Výheň milníků

Městské budovy

Keepers of the Stone

Prastará výheň, kterou koruna používala celé generace k výrobě milníků z hromozhoubných úlomků. Nyní je opuštěná a její plameny dávno vyhasly, ovšem její odkaz je v tomto regionu stále znát.

Facts

Size
4×4
Charges
3
Conditions offered
4
Effects offered
4
Penalties offered
3

Found in glades

Condition

CraftingTier 1Tier 2Tier 3
1Za každou 5. dokončenou obchodní stezku.Za každou 4. dokončenou obchodní stezku.Za každou 3. dokončenou obchodní stezku.
1, 3Za každý 60. pokácený strom.Za každý 50. pokácený strom.Za každý 40. pokácený strom.
1Pokaždé, když objevíš 3x háj.Pokaždé, když objevíš 2x háj.Pokaždé, když objevíš 1x háj.
3Za každou 40. uspokojenou potřebu oblečení.Za každou 30. uspokojenou potřebu oblečení.Za každou 20. uspokojenou potřebu oblečení.
3Za každou 40. uspokojenou potřebu komplexního jídla.Za každou 30. uspokojenou potřebu komplexního jídla.Za každou 20. uspokojenou potřebu komplexního jídla.
3Za každou 40. uspokojenou potřebu služeb.Za každou 30. uspokojenou potřebu služeb.Za každou 20. uspokojenou potřebu služeb.
3Za každou 6. hnilobnou cystu, která se v osadě objeví.Za každou 4. hnilobnou cystu, která se v osadě objeví.Za každou 2. hnilobnou cystu, která se v osadě objeví.
3S každým 3. vesničanem, který zemřel, odešel nebo byl vyhnán.S každým 2. vesničanem, který zemřel, odešel nebo byl vyhnán.Po každém 1. vesničanovi, který zemře, odejde nebo bude vyhnán.
1Za každého 6. nového vesničana, který se přidá k osadě.Za každého 4. nového vesničana, který se přidá k osadě.Za každého 2. nového vesničana, který se přidá k osadě.
1, 3Za každou 50. vyrobenou jednotku komplexního jídla.Za každou 40. vyrobenou jednotku komplexního jídla.Za každou 30. vyrobenou jednotku komplexního jídla.
1, 3Za každou 50. vyrobenou jednotku mouky či barviva.Za každou 40. vyrobenou jednotku mouky či barviva.Za každou 30. vyrobenou jednotku mouky či barviva.
3Za každou 15. vyrobenou měděnou cihlu či krystalizovanou rosu.Za každou 10. vyrobenou měděnou cihlu či krystalizovanou rosu.Za každou 6. vyrobenou měděnou cihlu či krystalizovanou rosu.
3Za každou 4. vypálenou cystu.Za každou 3. vypálenou cystu.Za každou 2. vypálenou cystu.
1, 3Za každé prodané zboží v hodnotě 30 jantaru.Za každé prodané zboží v hodnotě 25 jantaru.Za každé prodané zboží v hodnotě 20 jantaru.
1Za každou 3. dokončenou událost háje.Za každou 2. dokončenou událost háje.Za každou 1. dokončenou událost háje.
3Za každé 4. zakoupené vylepšení druhového bydlení.Za každé 3. zakoupené vylepšení druhového bydlení.Za každé 2. zakoupené vylepšení druhového bydlení.
1, 3Za každou 35. návnadu použitou v rybářských chýších.Za každou 30. návnadu použitou v rybářských chýších.Za každou 25. návnadu použitou v rybářských chýších.
1Za každou 35. spotřebovanou dávku z uzlu surovin.Za každou 25. spotřebovanou dávku z uzlu surovin.Za každou 15. spotřebovanou dávku z uzlu surovin.
1, 3Za každou 45. jednotku dešťové vody použitou v dešťových motorech.Za každou 35. jednotku dešťové vody použitou v dešťových motorech.Za každou 25. jednotku dešťové vody použitou v dešťových motorech.
1, 3Za každou 30. vyrobenou jednotku keramiky, sudů či měchů.Za každou 25. vyrobenou jednotku keramiky, sudů či měchů.Za každou 20. vyrobenou jednotku keramiky, sudů či měchů.
1, 3Za každou 45. vyrobenou jednotku ryb, řas či šupin.Za každou 35. vyrobenou jednotku ryb, řas či šupin.Za každou 25. vyrobenou jednotku ryb, řas či šupin.
1, 3Za každou 40. vytěženou jednotku měděné rudy.Za každou 30. vytěženou jednotku měděné rudy.Za každou 20. vytěženou jednotku měděné rudy.
2Za každou 30. jednotku jantaru v hlavním skladišti.Za každou 25. jednotku jantaru v hlavním skladišti.Za každou 15. jednotku jantaru v hlavním skladišti.
2Za každého 4. očišťovatele v osadě.Za každého 3. očišťovatele v osadě.Za každého 2. očišťovatele v osadě.
2Za každý 120. bod očekávané nákazy.Za každý 100. bod očekávané nákazy.Za každý 80. bod očekávané nákazy.
2Každý 5. vesničan, který zemřel, odešel nebo byl vyhnán (platí zpětně).Každý 4. vesničan, který zemřel, odešel nebo byl vyhnán (platí zpětně).Každý 3. vesničan, který zemřel, odešel nebo byl vyhnán (platí zpětně).
2Za každý 3. objevený nebezpečný či zapovězený háj (platí i zpětně).Za každý 2. objevený nebezpečný či zapovězený háj (platí i zpětně).Za každý 1. objevený nebezpečný či zapovězený háj (platí i zpětně).
2Za každý 3. dešťový motor, který běží alespoň na 1. úrovni.Za každý 2. dešťový motor, který běží alespoň na 1. úrovni.Za každý 1. dešťový motor, který běží alespoň na 1. úrovni.
2Za každého 3. strážce ohně v osadě.Za každého 2. strážce ohně v osadě.Za každého 1. strážce ohně v osadě.
2Za každý 3. zcela vylepšený druhový dům v osadě.Za každý 2. zcela vylepšený druhový dům v osadě.Za každý 1. zcela vylepšený druhový dům v osadě.
2Za každou 3. dosaženou úroveň nevraživosti.Za každou 2. dosaženou úroveň nevraživosti.Za každou 1. dosaženou úroveň nevraživosti.
2Za každý 3. bod netrpělivosti.Za každý 2. bod netrpělivosti.Za každý 1. bod netrpělivosti.
2Za každou 3. budovu s alespoň 1 hnilobnými cystami.Za každou 2. budovu s alespoň 1 hnilobnými cystami.Za každou 1. budovu s alespoň 1 hnilobnými cystami.
2Za každou 3. probíhající obchodní stezku.Za každou 2. probíhající obchodní stezku.Za každou 1. probíhající obchodní stezku.
2Za každou 3. dokončenou událost nebezpečného či zapovězeného háje (platí i zpětně).Za každou 2. dokončenou událost nebezpečného či zapovězeného háje (platí i zpětně).Za každou 1. dokončenou událost nebezpečného či zapovězeného háje (platí i zpětně).
2Za každou 3. úroveň krbu.Za každou 2. úroveň krbu.Za každou 1. úroveň krbu.
2Za každého 8. vesničana v osadě.Za každého 6. vesničana v osadě.Za každého 4. vesničana v osadě.
2Za každého 5. bobřího vesničana v osadě.Za každého 4. bobřího vesničana v osadě.Za každého 3. bobřího vesničana v osadě.
2Za každého 5. liščího vesničana v osadě.Za každého 4. liščího vesničana v osadě.Za každého 3. liščího vesničana v osadě.
2Za každého 5. žabího vesničana v osadě.Za každého 4. žabího vesničana v osadě.Za každého 3. žabího vesničana v osadě.
2Za každého 5. harpyjího vesničana v osadě.Za každého 4. harpyjího vesničana v osadě.Za každého 3. harpyjího vesničana v osadě.
2Za každého 5. lidského vesničana v osadě.Za každého 4. lidského vesničana v osadě.Za každého 3. lidského vesničana v osadě.
2Za každého 5. ještěřího vesničana v osadě.Za každého 4. ještěřího vesničana v osadě.Za každého 3. ještěřího vesničana v osadě.
2Za každého 4. dřevorubce v osadě.Za každého 3. dřevorubce v osadě.Za každého 2. dřevorubce v osadě.
2Za každého 4. dělníka v dole vylepšeném alespoň na 1. úroveň.Za každého 3. dělníka v dole vylepšeném alespoň na 1. úroveň.Za každého 2. dělníka v dole vylepšeném alespoň na 1. úroveň.
1Za každé 3. roční období.Za každé 2. roční období.Za každé 1. roční období.
1, 3Za každý 25. vyrobený balíček zboží.Za každý 20. vyrobený balíček zboží.Za každý 15. vyrobený balíček zboží.
1, 3Za každou 25. vyrobenou jednotku stavebního materiálu.Za každou 20. vyrobenou jednotku stavebního materiálu.Za každou 15. vyrobenou jednotku stavebního materiálu.
1, 3Za každou 50. vyrobenou jednotku dešťové vody.Za každou 40. vyrobenou jednotku dešťové vody.Za každou 30. vyrobenou jednotku dešťové vody.
1, 3Za každou 150. sekundu obětování zboží v prastarém krbu.Za každou 120. sekundu obětování zboží v prastarém krbu.Za každou 90. sekundu obětování zboží v prastarém krbu.
1Za každou 4. dokončenou obchodní stezku v hodnotě alespoň 5 jednotek jantaru.Za každou 3. dokončenou obchodní stezku v hodnotě alespoň 5 jednotek jantaru.Za každou 2. dokončenou obchodní stezku v hodnotě alespoň 5 jednotek jantaru.
3Za každou 16. vyrobenou jednotku nástrojů.Za každou 12. vyrobenou jednotku nástrojů.Za každou 8. vyrobenou jednotku nástrojů.
2Za každou 3. úroveň postavení dosaženou pomocí obchodních stezek (platí i zpětně).Za každou 2. úroveň postavení dosaženou pomocí obchodních stezek (platí i zpětně).Za každou 1. úroveň postavení dosaženou pomocí obchodních stezek (platí i zpětně).

Effect

CraftingTier 1Tier 2Tier 3
1, 3Gain 4 Amber.Gain 7 Amber.Gain 10 Amber.
2The time interval between breaks is increased by +4%.The time interval between breaks is increased by +7%.The time interval between breaks is increased by +12%.
1, 3Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%.Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%.Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%.
1, 3Gain 15 Copper Ore.Gain 25 Copper Ore.Gain 35 Copper Ore.
2Workers have a 3% higher extra production chance.Workers have a 6% higher extra production chance.Workers have a 10% higher extra production chance.
1, 3Farms have a 5% higher extra production chance.Farms have a 8% higher extra production chance.Farms have a 12% higher extra production chance.
1, 3Hostility is reduced by 10 points.Hostility is reduced by 15 points.Hostility is reduced by 20 points.
1, 3+4 charges to newly discovered gathering nodes.+6 charges to newly discovered gathering nodes.+10 charges to newly discovered gathering nodes.
1, 3Planting and harvesting speeds are increased by 5%.Planting and harvesting speeds are increased by 10%.Planting and harvesting speeds are increased by 15%.
1, 3Gain 4 Pack of Provisions.Gain 7 Pack of Provisions.Gain 12 Pack of Provisions.
1, 3Gain 5 Purging Fire.Gain 10 Purging Fire.Gain 15 Purging Fire.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.
1, 3Scouts work 4% faster on Glade Events.Scouts work 7% faster on Glade Events.Scouts work 12% faster on Glade Events.
1, 3Gain 1 Ancient Tablet.Gain 2 Ancient Tablet.Gain 3 Ancient Tablet.
1, 3Gain 5 Tools.Gain 8 Tools.Gain 12 Tools.
1, 3Trade routes are 10% faster.Trade routes are 15% faster.Trade routes are 20% faster.
2+1 to Wine production.
  • A revealed species needs Luxury.
+2 to Wine production.
  • A revealed species needs Luxury.
+2 to wine and ale production.
  • A revealed species needs Luxury.
2+1 to Porridge production.+2 to Porridge production.Production +2 each (Porridge, Paste).
1, 3Gain 15 of one randomly chosen service good.Gain 25 of one randomly chosen service good.Gain 35 of one randomly chosen service good.
1, 3Gain 15 Oil.Gain 25 Oil.Gain 35 Oil.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen complex food type.Gain 25 of one randomly chosen complex food type.Gain 35 of one randomly chosen complex food type.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen raw food type.Gain 25 of one randomly chosen raw food type.Gain 35 of one randomly chosen raw food type.
1, 3Gain 15 Grain.Gain 25 Grain.Gain 35 Grain.
1, 3Gain 15 Barrels.Gain 25 Barrels.Gain 35 Barrels.
1, 3Gatherers move 5% faster.Gatherers move 10% faster.Gatherers move 15% faster.
2+1 to Boots production.
  • A revealed species needs Boots.
+2 to Boots production.
  • A revealed species needs Boots.
+2 to boots and coats production.
  • A revealed species needs Boots.
2+1 to Scrolls production.+2 to Scrolls production.+2 to scrolls and incense production.
2+1 to Jerky production.
  • A revealed species needs Jerky.
+2 to Jerky production.
  • A revealed species needs Jerky.
+2 to jerky and skewers production.
  • A revealed species needs Jerky.
2Workers have a 5% higher extra production chance for building materials.Workers have a 8% higher extra production chance for building materials.Workers have a 12% higher extra production chance for building materials.
2Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.
2Worker carrying capacity is increased by 1.Worker carrying capacity is increased by 2.Worker carrying capacity is increased by 3.
2Production speed outside farms +5%Production speed outside farms +10%Production speed outside farms +15%
2Additional Resolve +1 (Biscuits)Additional Resolve +2 (Biscuits)Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
2The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
2Beaver Resolve is increased by 1.Beaver Resolve is increased by 2.Beaver Resolve is increased by 3.
2Fox Resolve is increased by 1.Fox Resolve is increased by 2.Fox Resolve is increased by 3.
2Frog Resolve is increased by 1.Frog Resolve is increased by 2.Frog Resolve is increased by 3.
2Harpy Resolve is increased by 1.Harpy Resolve is increased by 2.Harpy Resolve is increased by 3.
2Human Resolve is increased by 1.Human Resolve is increased by 2.Human Resolve is increased by 3.
2Lizard Resolve is increased by 1.Lizard Resolve is increased by 2.Lizard Resolve is increased by 3.
25% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).
1, 3Gain 15 Sea Marrow.Gain 25 Sea Marrow.Gain 35 Sea Marrow.
1, 3Gain 3 Parts.Gain 4 Parts.Gain 5 Parts.

One-time Penalty

CraftingTier 1
1, 2, 3Impatience grows 15% quicker.
1, 2, 3Additional Resolve −2 (Negligence)
1, 2, 3-1 housing spot in shelters and big shelters.
1, 2, 3Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base.
1, 2, 3The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300.
1, 2, 3Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break.
1, 2, 3Villagers have a 10% higher extra service consumption chance.
1, 2, 3Gain 3 Impatience Points.
1, 2, 3Up to 2 villagers can die.
1, 2, 3Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero.
1, 2, 3Additional Resolve −1 (Basic Housing)
1, 2, 3Burning a cyst takes 5 seconds longer.
1, 2, 3The storm lasts 20% longer.
1, 2, 3Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive).
1, 2, 3Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm.
1, 2, 3Destroys up to 2 random available gathering nodes.
1, 2, 3Base Resolve −1 per stack.
1, 2, 3Sacrifice fuel duration −33%
1, 2, 3-1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth.
1, 2, 3Dying villagers leave behind small Fishmen Totems.
1, 2, 3Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions)
1, 2, 3Base trader perk and blueprint price modifier +20%
1, 2, 3-2 to Pickled Goods production.
1, 2, 3-2 to Tea production.

Names