Grundsteinschmiede
Stadtgebäude
Eine uralte Schmiede, die seit Generationen genutzt wird, um aus Donnerfäulesplittern Grundsteine zu schmieden. Heute steht sie leer und verlassen da und ihre Feuer sind längst erloschen. Ihr Vermächtnis aber wirkt noch immer in der gesamten Region nach.
Facts
- Size
- 4×4
- Crafting price
1Donnerfäulesplitter- Charges
- 3
- Conditions offered
- 4
- Effects offered
- 4
- Penalties offered
- 3
Found in glades
Condition
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | Je Abschluss von 5 Handelswegen. | Je Abschluss von 4 Handelswegen. | Je Abschluss von 3 Handelswegen. |
| 1, 3 | Je 60 gefällten Bäumen. | Je 50 gefällten Bäumen. | Je 40 gefällten Bäumen. |
| 1 | Jedes Mal, wenn du 3 Lichtung(en) entdeckst. | Jedes Mal, wenn du 2 Lichtung(en) entdeckst. | Jedes Mal, wenn du 1 Lichtung(en) entdeckst. |
| 3 | Je 40 erfüllten Bedürfnissen nach Kleidung. | Je 30 erfüllten Bedürfnissen nach Kleidung. | Je 20 erfüllten Bedürfnissen nach Kleidung. |
| 3 | Je 40 erfüllten Bedürfnissen nach komplexer Nahrung. | Je 30 erfüllten Bedürfnissen nach komplexer Nahrung. | Je 20 erfüllten Bedürfnissen nach komplexer Nahrung. |
| 3 | Je 40 erfüllten Bedürfnissen nach Dienst. | Je 30 erfüllten Bedürfnissen nach Dienst. | Je 20 erfüllten Bedürfnissen nach Dienst. |
| 3 | Je 6 Pestfäulezysten, die in der Siedlung erscheinen. | Je 4 Pestfäulezysten, die in der Siedlung erscheinen. | Je 2 Pestfäulezysten, die in der Siedlung erscheinen. |
| 3 | Jedes Mal, wenn 3 Dorfbewohner sterben, das Dorf verlassen oder ins Exil verbannt werden. | Jedes Mal, wenn 2 Dorfbewohner sterben, das Dorf verlassen oder ins Exil verbannt werden. | Jedes Mal, wenn 1 Dorfbewohner stirbt, das Dorf verlässt oder ins Exil verbannt wird. |
| 1 | Je 6 neuen Dorfbewohnern, die sich der Siedlung anschließen. | Je 4 neuen Dorfbewohnern, die sich der Siedlung anschließen. | Je 2 neuen Dorfbewohnern, die sich der Siedlung anschließen. |
| 1, 3 | Je Produktion von 50 komplexer Nahrung. | Je Produktion von 40 komplexer Nahrung. | Je Produktion von 30 komplexer Nahrung. |
| 1, 3 | Je Produktion von 50 Mehl oder Färbemittel. | Je Produktion von 40 Mehl oder Färbemittel. | Je Produktion von 30 Mehl oder Färbemittel. |
| 3 | Je Produktion von 15 Kupferbarren oder Kristallisiertem Tau. | Je Produktion von 10 Kupferbarren oder Kristallisiertem Tau. | Je Produktion von 6 Kupferbarren oder Kristallisiertem Tau. |
| 3 | Je 4 verbrannten Zysten. | Je 3 verbrannten Zysten. | Je 2 verbrannten Zysten. |
| 1, 3 | Je Verkauf von Waren im Wert von 30 Bernstein. | Je Verkauf von Waren im Wert von 25 Bernstein. | Je Verkauf von Waren im Wert von 20 Bernstein. |
| 1 | Je Abschluss von 3 Lichtungsereignis(sen). | Je Abschluss von 2 Lichtungsereignis(sen). | Je Abschluss von 1 Lichtungsereignis(sen). |
| 3 | Je Kauf von 4 Upgrades für Spezieshäuser. | Je Kauf von 3 Upgrades für Spezieshäuser. | Je Kauf von 2 Upgrades für Spezieshäuser. |
| 1, 3 | Je 35 Ködern, die in Fischerhütten eingesetzt wurden. | Je 30 Ködern, die in Fischerhütten eingesetzt wurden. | Je 25 Ködern, die in Fischerhütten eingesetzt wurden. |
| 1 | Je 35 genutzten Sammelknotenladungen. | Je 25 genutzten Sammelknotenladungen. | Je 15 genutzten Sammelknotenladungen. |
| 1, 3 | Je 45 in Regenmaschinen eingesetztem Regenwasser. | Je 35 in Regenmaschinen eingesetztem Regenwasser. | Je 25 in Regenmaschinen eingesetztem Regenwasser. |
| 1, 3 | Je 30 produzierten Einheiten Keramik, Fässer oder Trinkschläuche. | Je 25 produzierten Einheiten Keramik, Fässer oder Trinkschläuche. | Je 20 produzierten Einheiten Keramik, Fässer oder Trinkschläuche. |
| 1, 3 | Je 45 produzierten Einheiten Fisch, Algen, oder Schuppen. | Je 35 produzierten Einheiten Fisch, Algen, oder Schuppen. | Je 25 produzierten Einheiten Fisch, Algen, oder Schuppen. |
| 1, 3 | Je 40 produziertem Kupfererz. | Je 30 produziertem Kupfererz. | Je 20 produziertem Kupfererz. |
| 2 | Je 30 | Je 25 | Je 15 |
| 2 | Je 4 Pestfäulekämpfern in der Siedlung. | Je 3 Pestfäulekämpfern in der Siedlung. | Je 2 Pestfäulekämpfern in der Siedlung. |
| 2 | Je 120 Punkten erwarteter Verderbnis. | Je 100 Punkten erwarteter Verderbnis. | Je 80 Punkten erwarteter Verderbnis. |
| 2 | Je 5 Dorfbewohner, die gestorben sind, das Dorf verlassen haben oder ins Exil verbannt wurden (retroaktiv). | Je 4 Dorfbewohner, die gestorben sind, das Dorf verlassen haben oder ins Exil verbannt wurden (retroaktiv). | Je 3 Dorfbewohner, die gestorben sind, das Dorf verlassen haben oder ins Exil verbannt wurden (retroaktiv). |
| 2 | Je 3 Entdeckung von gefährlichen und verbotenen Lichtungsereignissen (rückwirkend). | Je 2 Entdeckung von gefährlichen und verbotenen Lichtungsereignissen (rückwirkend). | Je 1 Entdeckung von gefährlichen und verbotenen Lichtungsereignissen (rückwirkend). |
| 2 | Je 3 Regenmaschine(n) auf Stufe 1 oder höher. | Je 2 Regenmaschine(n) auf Stufe 1 oder höher. | Je 1 Regenmaschine(n) auf Stufe 1 oder höher. |
| 2 | Je 3 Feuerwärter(n) in der Siedlung. | Je 2 Feuerwärter(n) in der Siedlung. | Je 1 Feuerwärter(n) in der Siedlung. |
| 2 | Je 3 Spezieshaus/-häusern mit vollen Upgrades in der Siedlung. | Je 2 Spezieshaus/-häusern mit vollen Upgrades in der Siedlung. | Je 1 Spezieshaus/-häusern mit vollen Upgrades in der Siedlung. |
| 2 | Je 3 Stufe(n) Feindseligkeit. | Je 2 Stufe(n) Feindseligkeit. | Je 1 Stufe(n) Feindseligkeit. |
| 2 | Je 3 Ungeduldspunkt(en). | Je 2 Ungeduldspunkt(en). | Je 1 Ungeduldspunkt(en). |
| 2 | Je 3 Gebäude(n) mit mindestens 1 Pestfäulezyste(n). | Je 2 Gebäude(n) mit mindestens 1 Pestfäulezyste(n). | Je 1 Gebäude(n) mit mindestens 1 Pestfäulezyste(n). |
| 2 | Je 3 Handelsweg(en) im Gange. | Je 2 Handelsweg(en) im Gange. | Je 1 Handelsweg(en) im Gange. |
| 2 | Je 3 Abschluss von gefährlichen und Verbotene-Lichtung-Ereignissen (rückwirkend). | Je 2 Abschluss von gefährlichen und Verbotene-Lichtung-Ereignissen (rückwirkend). | Je 1 Abschluss von gefährlichen und Verbotene-Lichtung-Ereignissen (rückwirkend). |
| 2 | Je 3 Stufe(n) der Feuerstelle. | Je 2 Stufe(n) der Feuerstelle. | Je 1 Stufe(n) der Feuerstelle. |
| 2 | Je 8 Dorfbewohnern in der Siedlung. | Je 6 Dorfbewohnern in der Siedlung. | Je 4 Dorfbewohnern in der Siedlung. |
| 2 | Je 5 Biber-Dorfbewohnern in der Siedlung. | Je 4 Biber-Dorfbewohnern in der Siedlung. | Je 3 Biber-Dorfbewohnern in der Siedlung. |
| 2 | Je 5 Fuchs-Dorfbewohnern in der Siedlung. | Je 4 Fuchs-Dorfbewohnern in der Siedlung. | Je 3 Fuchs-Dorfbewohnern in der Siedlung. |
| 2 | Je 5 Frosch-Dorfbewohnern in der Siedlung. | Je 4 Frosch-Dorfbewohnern in der Siedlung. | Je 3 Frosch-Dorfbewohnern in der Siedlung. |
| 2 | Je 5 Harpyien-Dorfbewohnern in der Siedlung. | Je 4 Harpyien-Dorfbewohnern in der Siedlung. | Je 3 Harpyien-Dorfbewohnern in der Siedlung. |
| 2 | Je 5 menschlichen Dorfbewohnern in der Siedlung. | Je 4 menschlichen Dorfbewohnern in der Siedlung. | Je 3 menschlichen Dorfbewohnern in der Siedlung. |
| 2 | Je 5 Echsen-Dorfbewohnern in der Siedlung. | Je 4 Echsen-Dorfbewohnern in der Siedlung. | Je 3 Echsen-Dorfbewohnern in der Siedlung. |
| 2 | Je 4 Holzfällern in der Siedlung. | Je 3 Holzfällern in der Siedlung. | Je 2 Holzfällern in der Siedlung. |
| 2 | Je 4 Arbeitern in einer Mine, die auf Stufe 1 oder höher upgegradet wurden. | Je 3 Arbeitern in einer Mine, die auf Stufe 1 oder höher upgegradet wurden. | Je 2 Arbeitern in einer Mine, die auf Stufe 1 oder höher upgegradet wurden. |
| 1 | Alle 3 Jahreszeit(en). | Alle 2 Jahreszeit(en). | Alle 1 Jahreszeit(en). |
| 1, 3 | Je 25 produzierten Warenpaketen. | Je 20 produzierten Warenpaketen. | Je 15 produzierten Warenpaketen. |
| 1, 3 | Je 25 produzierten Baumaterialien. | Je 20 produzierten Baumaterialien. | Je 15 produzierten Baumaterialien. |
| 1, 3 | Je 50 produzierten Einheiten Regenwasser. | Je 40 produzierten Einheiten Regenwasser. | Je 30 produzierten Einheiten Regenwasser. |
| 1, 3 | Je 150 Sekunden, die an der Ur-Feuerstelle Waren geopfert werden. | Je 120 Sekunden, die an der Ur-Feuerstelle Waren geopfert werden. | Je 90 Sekunden, die an der Ur-Feuerstelle Waren geopfert werden. |
| 1 | Je Abschluss von 4 Handelswege(n) im Wert von mindestens 5 Bernstein. | Je Abschluss von 3 Handelswege(n) im Wert von mindestens 5 Bernstein. | Je Abschluss von 2 Handelswege(n) im Wert von mindestens 5 Bernstein. |
| 3 | Je 16 produzierten Werkzeugen. | Je 12 produzierten Werkzeugen. | Je 8 produzierten Werkzeugen. |
| 2 | Je 3 Stufe(n) durch Handelswege erreichte Beziehung (rückwirkend). | Je 2 Stufe(n) durch Handelswege erreichte Beziehung (rückwirkend). | Je 1 Stufe(n) durch Handelswege erreichte Beziehung (rückwirkend). |
Effect
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1, 3 | Gain 4 Amber. | Gain 7 Amber. | Gain 10 Amber. |
| 2 | The time interval between breaks is increased by +4%. | The time interval between breaks is increased by +7%. | The time interval between breaks is increased by +12%. |
| 1, 3 | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 15 Copper Ore. | Gain 25 Copper Ore. | Gain 35 Copper Ore. |
| 2 | Workers have a 3% higher extra production chance. | Workers have a 6% higher extra production chance. | Workers have a 10% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Farms have a 5% higher extra production chance. | Farms have a 8% higher extra production chance. | Farms have a 12% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Hostility is reduced by 10 points. | Hostility is reduced by 15 points. | Hostility is reduced by 20 points. |
| 1, 3 | +4 charges to newly discovered gathering nodes. | +6 charges to newly discovered gathering nodes. | +10 charges to newly discovered gathering nodes. |
| 1, 3 | Planting and harvesting speeds are increased by 5%. | Planting and harvesting speeds are increased by 10%. | Planting and harvesting speeds are increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 4 Pack of Provisions. | Gain 7 Pack of Provisions. | Gain 12 Pack of Provisions. |
| 1, 3 | Gain 5 Purging Fire. | Gain 10 Purging Fire. | Gain 15 Purging Fire. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. |
| 1, 3 | Scouts work 4% faster on Glade Events. | Scouts work 7% faster on Glade Events. | Scouts work 12% faster on Glade Events. |
| 1, 3 | Gain 1 Ancient Tablet. | Gain 2 Ancient Tablet. | Gain 3 Ancient Tablet. |
| 1, 3 | Gain 5 Tools. | Gain 8 Tools. | Gain 12 Tools. |
| 1, 3 | Trade routes are 10% faster. | Trade routes are 15% faster. | Trade routes are 20% faster. |
| 2 | +1 to Wine production.
| +2 to Wine production.
| +2 to wine and ale production.
|
| 2 | +1 to Porridge production.
| +2 to Porridge production.
| Production +2 each (Porridge, Paste).
|
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen service good. | Gain 25 of one randomly chosen service good. | Gain 35 of one randomly chosen service good. |
| 1, 3 | Gain 15 Oil. | Gain 25 Oil. | Gain 35 Oil. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen complex food type. | Gain 25 of one randomly chosen complex food type. | Gain 35 of one randomly chosen complex food type. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen raw food type. | Gain 25 of one randomly chosen raw food type. | Gain 35 of one randomly chosen raw food type. |
| 1, 3 | Gain 15 Grain. | Gain 25 Grain. | Gain 35 Grain. |
| 1, 3 | Gain 15 Barrels. | Gain 25 Barrels. | Gain 35 Barrels. |
| 1, 3 | Gatherers move 5% faster. | Gatherers move 10% faster. | Gatherers move 15% faster. |
| 2 | +1 to Boots production.
| +2 to Boots production.
| +2 to boots and coats production.
|
| 2 | +1 to Scrolls production.
| +2 to Scrolls production.
| +2 to scrolls and incense production.
|
| 2 | +1 to Jerky production.
| +2 to Jerky production.
| +2 to jerky and skewers production.
|
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 8% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 12% higher extra production chance for building materials. |
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. |
| 2 | Worker carrying capacity is increased by 1. | Worker carrying capacity is increased by 2. | Worker carrying capacity is increased by 3. |
| 2 | Production speed outside farms +5% | Production speed outside farms +10% | Production speed outside farms +15% |
| 2 | Additional Resolve +1 (Biscuits)
| Additional Resolve +2 (Biscuits)
| Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.
| The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.
| Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | Beaver Resolve is increased by 1. | Beaver Resolve is increased by 2. | Beaver Resolve is increased by 3. |
| 2 | Fox Resolve is increased by 1. | Fox Resolve is increased by 2. | Fox Resolve is increased by 3. |
| 2 | Frog Resolve is increased by 1. | Frog Resolve is increased by 2. | Frog Resolve is increased by 3. |
| 2 | Harpy Resolve is increased by 1. | Harpy Resolve is increased by 2. | Harpy Resolve is increased by 3. |
| 2 | Human Resolve is increased by 1. | Human Resolve is increased by 2. | Human Resolve is increased by 3. |
| 2 | Lizard Resolve is increased by 1. | Lizard Resolve is increased by 2. | Lizard Resolve is increased by 3. |
| 2 | 5% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). |
| 1, 3 | Gain 15 Sea Marrow. | Gain 25 Sea Marrow. | Gain 35 Sea Marrow. |
| 1, 3 | Gain 3 Parts. | Gain 4 Parts. | Gain 5 Parts. |
One-time Penalty
| Crafting | Tier 1 |
|---|---|
| 1, 2, 3 | Impatience grows 15% quicker. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −2 (Negligence) |
| 1, 2, 3 | -1 housing spot in shelters and big shelters. |
| 1, 2, 3 | Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base. |
| 1, 2, 3 | The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra service consumption chance. |
| 1, 2, 3 | Gain 3 Impatience Points. |
| 1, 2, 3 | Up to 2 villagers can die. |
| 1, 2, 3 | Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −1 (Basic Housing) |
| 1, 2, 3 | Burning a cyst takes 5 seconds longer. |
| 1, 2, 3 | The storm lasts 20% longer. |
| 1, 2, 3 | Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive). |
| 1, 2, 3 | Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm. |
| 1, 2, 3 | Destroys up to 2 random available gathering nodes. |
| 1, 2, 3 | Base Resolve −1 per stack. |
| 1, 2, 3 | Sacrifice fuel duration −33% |
| 1, 2, 3 | -1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth. |
| 1, 2, 3 | Dying villagers leave behind small Fishmen Totems. |
| 1, 2, 3 | Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions) |
| 1, 2, 3 | Base trader perk and blueprint price modifier +20% |
| 1, 2, 3 | -2 to Pickled Goods production.
|
| 1, 2, 3 | -2 to Tea production.
|
Names
Fehlgeschlagenes WerkInstabiles ArtefaktMagische ApparaturExperimentelles DingsbumsStolz des KönigreichsRegenpunk-KatalysatorFäulescherbeAufgegebener PrototypFehlgriff des SturmschreitersVom Sturm berührtes ArtefaktNarretei des GesandtenZerbrochenes MeisterwerkSeelengebundenes FragmentVerkorkste ErfindungAufgegebenes ReliktBlick der KöniginOde an ZhorgSahildas NeidGestohlener EinfallAbgekupferte ErfindungSilberschlüsselLeuchtendes TrapezohedronAuge des Sturms