Erster Ältester

Als deine Dorfbewohner das Gelände für die neue Siedlung roden, tritt ein alter Mann aus dem Wald und gestikuliert wild mit seinem Stock. Eine sonderbare Katze folgt ihm. „Hüte dich, Narr!“, ruft der Mann. „Der Untergang naht! Er wird die Entschlossenheit deiner Bürger brechen und dich vernichten! Rüste dich, sonst ist dein Ende besiegelt!“

Dich auf den nahenden Untergang vorbereiten (gewinne vor Ende von Jahr 7, nachdem du 200 Bedürfnisse nach Dienst erfüllt hast, erhalte 12 Proviantpaket)

Bedingung

Missionsziel. Gewinne das Spiel vor Ende von Jahr 7, nachdem du 200 Bedürfnisse aus der Kategorie Dienste erfüllt hast.

Belohnung

Ressourcen. Alle deine Startkarawanen erhalten für die Dauer dieses Zyklus 12. Proviantpaket

Result

„Du hast den Untergang abgewendet, doch ich spüre, dass es noch nicht ausgestanden ist“, sagt der alte Mann, und hebt mit zittriger Hand seinen Stock.

Beweisen, dass der Wald sicher ist (schließe schnell 2 Gefährliche / Verbotene Lichtungen ab, erhalte 3 Spiele lang einen schnurrenden Verbündeten)

Bedingung

Missionsziel. Gewinne das Spiel, nachdem du im ersten Jahr 2 Gefährliche oder Verbotene Lichtungen entdeckt hast.

Belohnung

Zykluseffekt. Du erhältst einen Katzengefährten, der die allgemeine Entschlossenheit um 2 erhöht und die allgemeine Chance auf doppelten Ertrag um 5% erhöht. Läuft nach 3 erfolgreichen Siedlungen im aktuellen Zyklus ab.

Result

Während der Älteste etwas von nervtötenden Narren murmelt, schlüpft seine Katze auf deinen Wagen und rollt sich gemütlich auf deinem Sitz ein.

Ignorieren

Du kannst dieses Ereignis ignorieren, es verschwindet aber, nachdem du deine nächste Siedlung begonnen hast.

Facts

Distance From Citadel
7–30