Geisterstadt

Als du aus dem dichten Wald auf eine riesige, öde Ebene trittst, begrüßt dich ein unheimlicher Anblick: eine zerstörte Stadt, die von dickem, klebrigem Nebel eingeschlossen ist. Am Horizont irren gespenstische Gestalten ziellos umher, als würden sie etwas suchen. Plötzlich kommen einige davon auf dich zu. Eine verzerrte, hallende Stimme füllt die Luft. Sie erzählt eine beklemmende Geschichte von Entbehrung und Verzweiflung, von einer Hungersnot, die durch die unersättliche Gier der Händlergilde ausgelöst wurde.

Die Gilde bestrafen (gewinne vor dem Ende von Jahr 8, nachdem du 3 Händler angegriffen hast, erhalte einen Segen)

Bedingung

Missionsziel. Gewinne vor dem Ende von Jahr 8, nachdem du mindestens 3 Händler angegriffen hast.

Belohnung

Zykluseffekt. Händler in deine Siedlung zu rufen kostet 0,25 weniger Ungeduld. Hält den gesamten Zyklus über an.

Result

Die gespenstischen Dorfbewohner verblassen einer nach dem anderen. Sie sagen nichts, doch es bleibt ein spürbares Gefühl der Erleichterung zurück.

Dich der Jagd anschließen (gewinne, nachdem du den Geisterhirsch gefangen hast, erhalte 10 Stoff)

Bedingung

Missionsziel. Fange innerhalb des Zeitlimits den gespenstischen Schatzhirsch und lasse ihn wieder frei und schließe die Siedlung ab. Er erscheint neben der Ur-Feuerstelle und flieht auf die am weitesten entfernte gefährliche oder verbotene Lichtung (und bleibt dort sehr viel länger, als gewöhnliche Hirsche es tun).

Belohnung

Ressourcen. Alle deine Startkarawanen erhalten für die Dauer dieses Zyklus 10. Stoff

Result

Es ist zu spät, diese armen Seelen zu ernähren, aber die Jagd auf den Geisterhirsch hat ihnen zumindest etwas Frieden geschenkt.

Ignorieren

Du kannst dieses Ereignis ignorieren, es verschwindet aber, nachdem du deine nächste Siedlung begonnen hast.

Facts

Distance From Citadel
7–30