Syndikat des Schwarzen Bernsteins

Nightwatchers

Als deine Karawane über eine baufällige alte Brücke rumpelt, stellt sich euch eine Gestalt mit einer Kapuze über dem Kopf in den Weg. Aus einem insektoiden Mund unter der Kapuze ertönt ein Klackern. „Ihr seid in gefährlichen Landen, Fremder. Vielleicht können wir euch ... helfen?“ Noch ehe du antworten kannst, tauchen weitere Gestalten mit Kapuzen aus den Schatten auf und blicken dich erwartungsvoll an. Ganz offenkundig sollte man dieses Angebot nicht leichtfertig ausschlagen.

Einen Handel eingehen (werde 2 Spiele lang verflucht, erhalte Zugang zu einem Syndikatshändler)

Bedingung

Fluch. Zahle vor Beginn von Jahr 6 40 Bernstein, sonst werden 4 Dorfbewohner entführt. Läuft nach 2 erfolgreichen Siedlungen im aktuellen Zyklus ab.

Belohnung

Aktive Fähigkeit. Bei Aktivierung wird sofort ein Syndikatshändler in deine Siedlung gerufen. Kann über das Hauptlagerhaus ausgelöst werden. Läuft nach 5 Verwendungen ab.

Verhandeln (Händler verkaufen die nächsten 3 Spiele lang Überraschungskisten)

Belohnung

Zykluseffekt. Alle Händler bieten anstelle von Vorteilen und Entwürfen Überraschungskisten an. Läuft nach 3 erfolgreichen Siedlungen im aktuellen Zyklus ab.

Ignorieren

Du kannst dieses Ereignis ignorieren, es verschwindet aber, nachdem du deine nächste Siedlung begonnen hast.

Facts

Distance From Citadel
7–30