Forja de elementos clave
Distribuidora
Una forja antigua que la corona usó durante generaciones para fabricar elementos clave a partir de fragmentos de truenedumbre. Ahora está abandonada y sus fuegos se extinguieron hace mucho; sin embargo, aún se siente su legado en la región.
Facts
- Size
- 4×4
- Crafting price
1Fragmento de truenedumbre- Charges
- 3
- Conditions offered
- 4
- Effects offered
- 4
- Penalties offered
- 3
Found in glades
Condition
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | Cada 5 rutas comerciales completadas. | Cada 4 rutas comerciales completadas. | Cada 3 rutas comerciales completadas. |
| 1, 3 | Cada 60 árboles talados. | Cada 50 árboles talados. | Cada 40 árboles talados. |
| 1 | Cada vez que descubres 3 claro(s). | Cada vez que descubres 2 claro(s). | Cada vez que descubres 1 claro(s). |
| 3 | Cada 40 necesidades de ropa satisfechas. | Cada 30 necesidades de ropa satisfechas. | Cada 20 necesidades de ropa satisfechas. |
| 3 | Cada 40 necesidades de comida compleja satisfechas. | Cada 30 necesidades de comida compleja satisfechas. | Cada 20 necesidades de comida compleja satisfechas. |
| 3 | Cada 40 necesidades de servicio satisfechas. | Cada 30 necesidades de servicio satisfechas. | Cada 20 necesidades de servicio satisfechas. |
| 3 | Cada 6 quistes putrefactos que aparecen en el asentamiento. | Cada 4 quistes putrefactos que aparecen en el asentamiento. | Cada 2 quistes putrefactos que aparecen en el asentamiento. |
| 3 | Cada vez que 3 aldeanos mueren, se van o son exiliados. | Cada vez que 2 aldeanos mueren, se van o son exiliados. | Cada vez que 1 aldeano muere, se va o sea exiliado. |
| 1 | Cada 6 aldeanos nuevos en el asentamiento. | Cada 4 aldeanos nuevos en el asentamiento. | Cada 2 aldeanos nuevos en el asentamiento. |
| 1, 3 | Cada 50 comida compleja producida. | Cada 40 comida compleja producida. | Cada 30 comida compleja producida. |
| 1, 3 | Cada 50 de harina o tinte producidos. | Cada 40 de harina o tinte producidos. | Cada 30 de harina o tinte producidos. |
| 3 | Cada 15 barras de cobre o rocíos cristalizados producidos. | Cada 10 barras de cobre o rocíos cristalizados producidos. | Cada 6 barras de cobre o rocíos cristalizados producidos. |
| 3 | Cada 4 quistes quemados. | Cada 3 quistes quemados. | Cada 2 quistes quemados. |
| 1, 3 | Cada 30 bienes avalados en ámbar vendidos. | Cada 25 bienes avalados en ámbar vendidos. | Cada 20 bienes avalados en ámbar vendidos. |
| 1 | Cada 3 evento(s) de claro completado(s). | Cada 2 evento(s) de claro completado(s). | Cada 1 evento(s) de claro completado(s). |
| 3 | Cada 4 mejoras de casas de especie compradas. | Cada 3 mejoras de casas de especie compradas. | Cada 2 mejoras de casas de especie compradas. |
| 1, 3 | Cada 35 carnada usada en las cabañas de pesca. | Cada 30 carnada usada en las cabañas de pesca. | Cada 25 carnada usada en las cabañas de pesca. |
| 1 | Cada 35 cargas de nodo de recolección usadas. | Cada 25 cargas de nodo de recolección usadas. | Cada 15 cargas de nodo de recolección usadas. |
| 1, 3 | Cada 45 de agua de lluvia usada en motores pluviales. | Cada 35 de agua de lluvia usada en motores pluviales. | Cada 25 de agua de lluvia usada en motores pluviales. |
| 1, 3 | Cada 30 lozas, barriles u odres de agua producidos. | Cada 25 lozas, barriles u odres de agua producidos. | Cada 20 lozas, barriles u odres de agua producidos. |
| 1, 3 | Cada 45 pez, alga o escamas producidos. | Cada 35 pez, alga o escamas producidos. | Cada 25 pez, alga o escamas producidos. |
| 1, 3 | Cada 40 minerales de cobre producidos. | Cada 30 minerales de cobre producidos. | Cada 20 minerales de cobre producidos. |
| 2 | Cada 30 | Cada 25 | Cada 15 |
| 2 | Cada 4 extinguepodredumbre en el asentamiento. | Cada 3 extinguepodredumbre en el asentamiento. | Cada 2 extinguepodredumbre en el asentamiento. |
| 2 | Cada 120 puntos de corrupción esperados. | Cada 100 puntos de corrupción esperados. | Cada 80 puntos de corrupción esperados. |
| 2 | Cada 5 aldeanos que murieron, se fueron o fueron exiliados (retroactivo). | Cada 4 aldeanos que murieron, se fueron o fueron exiliados (retroactivo). | Cada 3 aldeanos que murieron, se fueron o fueron exiliados (retroactivo). |
| 2 | Cada 3 claro(s) peligroso(s) o prohibido(s) descubierto(s) (retroactivo). | Cada 2 claro(s) peligroso(s) o prohibido(s) descubierto(s) (retroactivo). | Cada 1 claro(s) peligroso(s) o prohibido(s) descubierto(s) (retroactivo). |
| 2 | Cada 3 motor(es) pluvial(es) que funcionan en el nivel 1 o superior. | Cada 2 motor(es) pluvial(es) que funcionan en el nivel 1 o superior. | Cada 1 motor(es) pluvial(es) que funcionan en el nivel 1 o superior. |
| 2 | Cada 3 protector(es) del fuego en el asentamiento. | Cada 2 protector(es) del fuego en el asentamiento. | Cada 1 protector(es) del fuego en el asentamiento. |
| 2 | Cada 3 vivienda(s) de especie totalmente mejoradas en el asentamiento. | Cada 2 vivienda(s) de especie totalmente mejoradas en el asentamiento. | Cada 1 vivienda(s) de especie totalmente mejoradas en el asentamiento. |
| 2 | Cada 3 nivel(es) de hostilidad alcanzado(s). | Cada 2 nivel(es) de hostilidad alcanzado(s). | Cada 1 nivel(es) de hostilidad alcanzado(s). |
| 2 | Cada 3 punto(s) de impaciencia. | Cada 2 punto(s) de impaciencia. | Cada 1 punto(s) de impaciencia. |
| 2 | Cada 3 edificación(es) con al menos 1 quiste(s) putrefacto(s). | Cada 2 edificación(es) con al menos 1 quiste(s) putrefacto(s). | Cada 1 edificación(es) con al menos 1 quiste(s) putrefacto(s). |
| 2 | Cada 3 ruta(s) comerciales en progreso. | Cada 2 ruta(s) comerciales en progreso. | Cada 1 ruta(s) comerciales en progreso. |
| 2 | Cada 3 evento(s) de claro peligroso o prohibido completado(s) (retroactivo). | Cada 2 evento(s) de claro peligroso o prohibido completado(s) (retroactivo). | Cada 1 evento(s) de claro peligroso o prohibido completado(s) (retroactivo). |
| 2 | Cada 3 nivel(es) de hogar. | Cada 2 nivel(es) de hogar. | Cada 1 nivel(es) de hogar. |
| 2 | Cada 8 aldeanos en el asentamiento. | Cada 6 aldeanos en el asentamiento. | Cada 4 aldeanos en el asentamiento. |
| 2 | Cada 5 aldeanos castores en el asentamiento. | Cada 4 aldeanos castores en el asentamiento. | Cada 3 aldeanos castores en el asentamiento. |
| 2 | Cada 5 aldeanos zorros en el asentamiento. | Cada 4 aldeanos zorros en el asentamiento. | Cada 3 aldeanos zorros en el asentamiento. |
| 2 | Cada 5 aldeanos ranas en el asentamiento. | Cada 4 aldeanos ranas en el asentamiento. | Cada 3 aldeanos ranas en el asentamiento. |
| 2 | Cada 5 aldeanos arpías en el asentamiento. | Cada 4 aldeanos arpías en el asentamiento. | Cada 3 aldeanos arpías en el asentamiento. |
| 2 | Cada 5 aldeanos humanos en el asentamiento. | Cada 4 aldeanos humanos en el asentamiento. | Cada 3 aldeanos humanos en el asentamiento. |
| 2 | Cada 5 aldeanos lagartos en el asentamiento. | Cada 4 aldeanos lagartos en el asentamiento. | Cada 3 aldeanos lagartos en el asentamiento. |
| 2 | Cada 4 taladores en el asentamiento. | Cada 3 taladores en el asentamiento. | Cada 2 taladores en el asentamiento. |
| 2 | Cada 4 trabajadores en una mina mejorada a nivel 1 o superior. | Cada 3 trabajadores en una mina mejorada a nivel 1 o superior. | Cada 2 trabajadores en una mina mejorada a nivel 1 o superior. |
| 1 | Cada 3 estación(es). | Cada 2 estación(es). | Cada 1 estación(es). |
| 1, 3 | Cada 25 lotes de bienes producidos. | Cada 20 lotes de bienes producidos. | Cada 15 lotes de bienes producidos. |
| 1, 3 | Cada 25 materiales de construcción producidos. | Cada 20 materiales de construcción producidos. | Cada 15 materiales de construcción producidos. |
| 1, 3 | Cada 50 de agua de lluvia producida. | Cada 40 de agua de lluvia producida. | Cada 30 de agua de lluvia producida. |
| 1, 3 | Cada 150 segundos de bienes de sacrificio en el hogar ancestral. | Cada 120 segundos de bienes de sacrificio en el hogar ancestral. | Cada 90 segundos de bienes de sacrificio en el hogar ancestral. |
| 1 | Cada 4 ruta(s) comerciales completada(s) con un valor de al menos 5 de ámbar. | Cada 3 ruta(s) comerciales completada(s) con un valor de al menos 5 de ámbar. | Cada 2 ruta(s) comerciales completada(s) con un valor de al menos 5 de ámbar. |
| 3 | Cada 16 herramientas producidas. | Cada 12 herramientas producidas. | Cada 8 herramientas producidas. |
| 2 | Cada 3 nivel(es) de prestigio obtenidos con rutas comerciales (retroactivo). | Cada 2 nivel(es) de prestigio obtenidos con rutas comerciales (retroactivo). | Cada 1 nivel(es) de prestigio obtenidos con rutas comerciales (retroactivo). |
Effect
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1, 3 | Gain 4 Amber. | Gain 7 Amber. | Gain 10 Amber. |
| 2 | The time interval between breaks is increased by +4%. | The time interval between breaks is increased by +7%. | The time interval between breaks is increased by +12%. |
| 1, 3 | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 15 Copper Ore. | Gain 25 Copper Ore. | Gain 35 Copper Ore. |
| 2 | Workers have a 3% higher extra production chance. | Workers have a 6% higher extra production chance. | Workers have a 10% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Farms have a 5% higher extra production chance. | Farms have a 8% higher extra production chance. | Farms have a 12% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Hostility is reduced by 10 points. | Hostility is reduced by 15 points. | Hostility is reduced by 20 points. |
| 1, 3 | +4 charges to newly discovered gathering nodes. | +6 charges to newly discovered gathering nodes. | +10 charges to newly discovered gathering nodes. |
| 1, 3 | Planting and harvesting speeds are increased by 5%. | Planting and harvesting speeds are increased by 10%. | Planting and harvesting speeds are increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 4 Pack of Provisions. | Gain 7 Pack of Provisions. | Gain 12 Pack of Provisions. |
| 1, 3 | Gain 5 Purging Fire. | Gain 10 Purging Fire. | Gain 15 Purging Fire. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. |
| 1, 3 | Scouts work 4% faster on Glade Events. | Scouts work 7% faster on Glade Events. | Scouts work 12% faster on Glade Events. |
| 1, 3 | Gain 1 Ancient Tablet. | Gain 2 Ancient Tablet. | Gain 3 Ancient Tablet. |
| 1, 3 | Gain 5 Tools. | Gain 8 Tools. | Gain 12 Tools. |
| 1, 3 | Trade routes are 10% faster. | Trade routes are 15% faster. | Trade routes are 20% faster. |
| 2 | +1 to Wine production.
| +2 to Wine production.
| +2 to wine and ale production.
|
| 2 | +1 to Porridge production.
| +2 to Porridge production.
| Production +2 each (Porridge, Paste).
|
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen service good. | Gain 25 of one randomly chosen service good. | Gain 35 of one randomly chosen service good. |
| 1, 3 | Gain 15 Oil. | Gain 25 Oil. | Gain 35 Oil. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen complex food type. | Gain 25 of one randomly chosen complex food type. | Gain 35 of one randomly chosen complex food type. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen raw food type. | Gain 25 of one randomly chosen raw food type. | Gain 35 of one randomly chosen raw food type. |
| 1, 3 | Gain 15 Grain. | Gain 25 Grain. | Gain 35 Grain. |
| 1, 3 | Gain 15 Barrels. | Gain 25 Barrels. | Gain 35 Barrels. |
| 1, 3 | Gatherers move 5% faster. | Gatherers move 10% faster. | Gatherers move 15% faster. |
| 2 | +1 to Boots production.
| +2 to Boots production.
| +2 to boots and coats production.
|
| 2 | +1 to Scrolls production.
| +2 to Scrolls production.
| +2 to scrolls and incense production.
|
| 2 | +1 to Jerky production.
| +2 to Jerky production.
| +2 to jerky and skewers production.
|
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 8% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 12% higher extra production chance for building materials. |
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. |
| 2 | Worker carrying capacity is increased by 1. | Worker carrying capacity is increased by 2. | Worker carrying capacity is increased by 3. |
| 2 | Production speed outside farms +5% | Production speed outside farms +10% | Production speed outside farms +15% |
| 2 | Additional Resolve +1 (Biscuits)
| Additional Resolve +2 (Biscuits)
| Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.
| The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.
| Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | Beaver Resolve is increased by 1. | Beaver Resolve is increased by 2. | Beaver Resolve is increased by 3. |
| 2 | Fox Resolve is increased by 1. | Fox Resolve is increased by 2. | Fox Resolve is increased by 3. |
| 2 | Frog Resolve is increased by 1. | Frog Resolve is increased by 2. | Frog Resolve is increased by 3. |
| 2 | Harpy Resolve is increased by 1. | Harpy Resolve is increased by 2. | Harpy Resolve is increased by 3. |
| 2 | Human Resolve is increased by 1. | Human Resolve is increased by 2. | Human Resolve is increased by 3. |
| 2 | Lizard Resolve is increased by 1. | Lizard Resolve is increased by 2. | Lizard Resolve is increased by 3. |
| 2 | 5% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). |
| 1, 3 | Gain 15 Sea Marrow. | Gain 25 Sea Marrow. | Gain 35 Sea Marrow. |
| 1, 3 | Gain 3 Parts. | Gain 4 Parts. | Gain 5 Parts. |
One-time Penalty
| Crafting | Tier 1 |
|---|---|
| 1, 2, 3 | Impatience grows 15% quicker. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −2 (Negligence) |
| 1, 2, 3 | -1 housing spot in shelters and big shelters. |
| 1, 2, 3 | Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base. |
| 1, 2, 3 | The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra service consumption chance. |
| 1, 2, 3 | Gain 3 Impatience Points. |
| 1, 2, 3 | Up to 2 villagers can die. |
| 1, 2, 3 | Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −1 (Basic Housing) |
| 1, 2, 3 | Burning a cyst takes 5 seconds longer. |
| 1, 2, 3 | The storm lasts 20% longer. |
| 1, 2, 3 | Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive). |
| 1, 2, 3 | Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm. |
| 1, 2, 3 | Destroys up to 2 random available gathering nodes. |
| 1, 2, 3 | Base Resolve −1 per stack. |
| 1, 2, 3 | Sacrifice fuel duration −33% |
| 1, 2, 3 | -1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth. |
| 1, 2, 3 | Dying villagers leave behind small Fishmen Totems. |
| 1, 2, 3 | Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions) |
| 1, 2, 3 | Base trader perk and blueprint price modifier +20% |
| 1, 2, 3 | -2 to Pickled Goods production.
|
| 1, 2, 3 | -2 to Tea production.
|
Names
Creación fallidaArtefacto inestableAparato mágicoArtilugio experimentalOrgullo del reinoCatalizador de lluviapunkFragmento de podredumbrePrototipo abandonadoPercance de un jinete de tormentasArtefacto atormentadoLocura del emisarioObra maestra rotaFragmento ligado al almaInvento retorcidoReliquia abandonadaMirada de la reinaOda a ZhorgEnviado de SahildaIdea robadaInvento plagiadoLlave de plataTrapezoedro brillanteOjo de la tormenta