Primer anciano

Mientras tus aldeanos limpian la tierra para un nuevo asentamiento, un hombre viejo emerge del bosque y agita su bastón hacia ti. Lo sigue un gato muy peculiar. "Ten cuidado, idiota", te grita el viejo. "¡Se acerca la catástrofe! ¡Destruirá la determinación de tu pueblo y te aplastará! ¡Prepárate o será tu fin!".

Prepararse para la catástrofe inminente (si ganas antes de que termine el año 7, tras completar 200 necesidades de servicio, obtienes 12 Lote de provisiones)

Condición

Objetivo. Gana la partida antes de que termine el año Servicios, tras completar 200 necesidades de la categoría 7.

Recompensa

Recursos. Todas tus caravanas iniciales obtienen 12 Lote de provisiones durante este ciclo.

Result

Contuviste a la catástrofe que nos azotó, pero siento que esto aún no termina, te dice el viejo, levantando el bastón con la mano temblorosa.

Demostrar que el bosque es seguro (si apresuras 2 claros peligrosos/prohibidos, obtienes un aliado ronroneante durante 3 partidas)

Condición

Objetivo. Gana la partida después de descubrir 2 claros peligrosos o prohibidos en el primer año.

Recompensa

Efecto de ciclo. Recibes un compañero gato que aumenta la determinación total en 2 y la probabilidad de producción doble total un 5 %. Caduca después de 3 asentamientos exitosos en el ciclo actual.

Result

Mientras el anciano murmura algo sobre unos idiotas insufribles, su gato se mete en tu caravana y se acomoda a tus pies.

Ignorar

Puedes ignorar este evento, pero desapareceré luego de que empieces tu próximo asentamiento.

Facts

Distance From Citadel
7–30