Pueblo fantasma
Sales del denso bosque a una planicie vasta y desolada. Una imagen escalofriante te saluda: un pueblo en ruinas, cubierto de una niebla espesa y permanente. En la distancia, unas figuras fantasmales vagan desconcertadas por el horizonte, como si buscaran algo. De pronto, algunos se te acercan. Una voz distorsionada y con ecos llena el aire, cuenta una historia de desesperación. De la hambruna provocada por la codicia insaciable del gremio de comerciantes.
Castigar al gremio (si ganas antes de que termine el año 8 y luego de atacar a 3 comerciantes, obtienes una bendición)
Condición
Objetivo. Gana antes de que termine el año 8, después de atacar a 3 comerciantes, como mínimo.
Recompensa
Efecto de ciclo. Llamar a comerciantes a tu asentamiento cuesta 0.25 menos de impaciencia. Dura todo el ciclo.
Result
Los aldeanos fantasmales se disipan uno a uno. No dicen nada, pero dejan una estela de alivio.
Effects
Unirte a la cacería (si ganas después de atrapar al venado espectral, obtienes 10
Tela)
Condición
Objetivo. Atrapa o libera al venado espectral del tesoro dentro del límite de tiempo y completa el asentamiento. Aparecerá junto al hogar ancestral y escapará al claro peligroso o prohibido más lejano posible (y se quedará allí por mucho más tiempo del que normalmente se quedan los venados).
Recompensa
Recursos. Todas tus caravanas iniciales obtienen 10
Tela durante este ciclo.
Result
Ya es demasiado tarde para alimentar a estas pobres almas, pero la cacería del venado espectral les trajo algo de paz.
Effects
Ignorar
Puedes ignorar este evento, pero desapareceré luego de que empieces tu próximo asentamiento.
Facts
- Distance From Citadel
- 7–30