Sindicato de Ámbar Negro

Nightwatchers

Tu caravana rechina mientras avanza por un puente antiguo en ruinas cuando una figura con capa se interpone en tu camino. Su boca insectoide chasquea debajo de su capucha. "Estas tierras son peligrosas, extraño. ¿Quizá podamos... ayudarte?". Antes de que puedas responder, más figuras con capa y capucha emergen de las sombras, con sus miradas expectantes. No es una oferta que puedas rechazar tan fácilmente.

Hacer un acuerdo (cae una maldición sobre ti durante 2 partidas, obtienes acceso a un comerciante del Sindicato)

Condición

Maldición. Paga Ámbar 40 antes de que empiece el año 6 o 4 aldeanos serán secuestrados. Caduca después de 2 asentamientos exitosos en el ciclo actual.

Recompensa

Habilidad activa. Al activarse, invoca de inmediato a un comerciante del Sindicato a tu asentamiento. Se puede activar desde el almacén principal. Caduca tras 5 usos.

Negociar (los comerciantes venden cajas misteriosas durante las próximas 3 partidas)

Recompensa

Efecto de ciclo. Todos los comerciantes ofrecen cajas misteriosas en vez de beneficios y planos. Caduca después de 3 asentamientos exitosos en el ciclo actual.

Ignorar

Puedes ignorar este evento, pero desapareceré luego de que empieces tu próximo asentamiento.

Facts

Distance From Citadel
7–30