Caminante de la capa

«Siempre hacia el este», murmura el desdichado viajero, apretando algo entre sus manos. De algún modo sabes que intentar quitárselo por la fuerza no sería la decisión más sensata, pero tal vez estaría dispuesto a desprenderse del objeto... por un precio justo.

Convencerle (si ganas con 3 flores de sangre, ganas un plano del altar de la Llama durante 3 partidas)

Condición

Objetivo. Gana una partida con 3 clones de flores de sangre activos en el mapa. Tu asentamiento empieza con un clon de flor de sangre.

Recompensa

Efecto del ciclo. Recibes un altar de la Llama, un edificio ancestral que proporciona acceso a habilidades de apoyo temporales. Caduca después de 3 asentamientos prósperos en el ciclo actual.

Result

El caminante con capa te observa con un gesto de incredulidad en su rostro. Sin mediar palabra, te ofrece una tablilla de obsidiana.

Asaltar (sufres una maldición durante 2 partidas, pero ganas 10 Fragmentos de sello)

Condición

Maldición. Al inicio del año 8, el caminante de la capa se vengará matando a 8 pobladores. Caduca después de 2 asentamientos prósperos en el ciclo actual.

Recompensa

Recursos. Recibe 10 Fragmentos de sello.

Ignorar

Puedes ignorar este evento, pero desaparecerá después de iniciar tu próximo asentamiento.

Facts

Distance From Citadel
7–30