Comerciante en quiebra

Caminando por el bosque, te encuentras con un vendedor ambulante tirando de un carro. Parece que su suerte se ha terminado y está desesperado por recuperarse. Si le entregas una cantidad de ámbar suficiente, está dispuesto a prestarte a algunos de sus mejores trabajadores hasta el final del ciclo.

Aceptar entregar ámbar (si entregas 100 Ámbar y ganas antes de que empiece el año 11, ganas 1 poblador)

Condición

Objetivo. Gana la partida tras entregar 100 Ámbar antes del inicio de la Llovizna en el año 11.

Recompensa

Pobladores. Todas tus caravanas ganan 1 poblador al inicio mientras dure este ciclo.

Result

El comerciante parece extasiado al ver el ámbar que le has traído.

Doblar la apuesta (si entregas 250 Ámbar y ganas antes de que empiece el año 9, ganas 3 pobladores)

Condición

Objetivo. Gana la partida tras entregar 250 Ámbar antes del inicio de la Llovizna en el año 9.

Recompensa

Pobladores. Todas tus caravanas ganan 3 pobladores al inicio mientras dure el ciclo.

Result

El comerciante parece extasiado al ver el ámbar que le has traído.

Ignorar

Puedes ignorar este evento, pero desaparecerá después de iniciar tu próximo asentamiento.

Facts

Distance From Citadel
7–30