Comerciante en quiebra
Caminando por el bosque, te encuentras con un vendedor ambulante tirando de un carro. Parece que su suerte se ha terminado y está desesperado por recuperarse. Si le entregas una cantidad de ámbar suficiente, está dispuesto a prestarte a algunos de sus mejores trabajadores hasta el final del ciclo.
Aceptar entregar ámbar (si entregas 100
Ámbar y ganas antes de que empiece el año 11, ganas 1 poblador)
Condición
Objetivo. Gana la partida tras entregar 100
Ámbar antes del inicio de la Llovizna en el año 11.
Recompensa
Pobladores. Todas tus caravanas ganan 1 poblador al inicio mientras dure este ciclo.
Result
El comerciante parece extasiado al ver el ámbar que le has traído.
Doblar la apuesta (si entregas 250
Ámbar y ganas antes de que empiece el año 9, ganas 3 pobladores)
Condición
Objetivo. Gana la partida tras entregar 250
Ámbar antes del inicio de la Llovizna en el año 9.
Recompensa
Pobladores. Todas tus caravanas ganan 3 pobladores al inicio mientras dure el ciclo.
Result
El comerciante parece extasiado al ver el ámbar que le has traído.
Ignorar
Puedes ignorar este evento, pero desaparecerá después de iniciar tu próximo asentamiento.
Facts
- Distance From Citadel
- 7–30