El primer Anciano

Mientras tus pobladores despejan el terreno para el nuevo asentamiento, un señor mayor emerge del bosque, apuntándote con su bastón. Un peculiar gato le sigue de cerca. «¡Ten cuidado, insensato!», grita el hombre. «Una catástrofe se acerca. Acabará con la determinación de tu pueblo y te aplastará. Prepárate o morirás».

Prepararte para una fatalidad inminente (si ganas antes de acabar el año 7, tras satisfacer 200 necesidades de servicio, ganas 12 Lote de provisiones)

Condición

Objetivo. Gana la partida antes de que acabe el año 7, tras satisfacer 200 necesidades de Servicios.

Recompensa

Recursos. Todas tus caravanas ganan 12 al inicio mientras dure este ciclo. Lote de provisiones

Result

«Has alejado la fatalidad que se cernía sobre nosotros, pero presiento que esto no acabará aquí», dice el Anciano, levantando su bastón con manos temblorosas.

Probar que el bosque es seguro (si acometes 2 claros peligrosos/prohibidos, ganas un aliado ronroneante durante 3 partidas)

Condición

Objetivo. Gana la partida tras descubrir 2 claros peligrosos o prohibidos durante el primer año.

Recompensa

Efecto del ciclo. Obtienes un compañero felino que aumenta la Determinación global en 2 y la probabilidad de duplicar la producción global en un 5%. Caduca después de 3 asentamientos prósperos en el ciclo actual.

Result

Y mientras el anciano murmura algo sobre la insensatez del pueblo, su gato se sube a tu carro y se acurruca cómodamente en tu asiento.

Ignorar

Puedes ignorar este evento, pero desaparecerá después de iniciar tu próximo asentamiento.

Facts

Distance From Citadel
7–30