El tahúr

Te topas con un hombre rudo que viste una vieja y andrajosa capa con la insignia de los adelantados y que, sin embargo, no lleva ninguna caravana consigo. Te sonríe, obviamente aliviado al ver otra alma viviente en este implacable desierto. Pero no te pide comida ni ropa. En lugar de eso, te propone un juego de azar.

Dejarlo en manos del destino (si ganas con una especie favorecida al azar cada estación, ganas 30 Alfarería y 20 Botas)

Condición

Objetivo. Ganar una partida con el efecto Jugar con los sentimientos (durante cada estación, una especie aleatoria se ve favorecida).

Recompensa

Recursos. Todas tus caravanas ganan 30 Alfarería y 20 Botas al inicio durante este ciclo.

Result

El tahúr te mira con incredulidad. Parece furioso, pero al mismo tiempo insiste en que hagas otra apuesta.

Apostar 5 Fragmentos de sello (si ganas mientras la Impaciencia aumenta un 65 % más rápido, ganas 10 Fragmentos de sello)

Condición

Objetivo. Apostar 5 Fragmentos de sello y ganar con el efecto Apuesta demencial (la Impaciencia aumenta un 65 %). Si no lo logras, perderás los fragmentos de sello que hayas apostado.

Recompensa

Recursos. Recuperas tu apuesta inicial (5 Fragmentos de sello) más 10 Fragmentos de sello.

Result

El tahúr te mira con incredulidad. Parece furioso, pero al mismo tiempo insiste en que hagas otra apuesta.

Ignorar

Puedes ignorar este evento, pero desaparecerá después de iniciar tu próximo asentamiento.

Facts

Distance From Citadel
7–30