Eremita errante
Tu caravana se ve repentinamente detenida por un anciano Castor ataviado con toscas ropas que te bloquea el paso. Parece no importarle nada y no se aparta para dejar pasar a tus carros. Su serena actitud contrasta con las nubes de Tormenta que se acercan a tus espaldas. ¿Tal vez puedas aprender de él?
Aprender de él (pierdes 5 años, ganas una bendición durante 3 partidas)
Condición
Coste. El ciclo actual avanzará 5 años.
Recompensa
Efecto del ciclo. La renovación de planos cuesta 10
ámbar menos. Caduca después de 3 asentamientos prósperos en el ciclo actual.
Effects
Comerciar con él (pagas 25
Reservas de comida, ganas 5 Fragmentos de sello)
Condición
Coste. Paga 25
Reservas de comida.
Recompensa
Recursos. Recibe 5 Fragmentos de sello.
Ignorar
Puedes ignorar este evento, pero desaparecerá después de iniciar tu próximo asentamiento.
Facts
- Distance From Citadel
- 7–30