Eremita errante

Tu caravana se ve repentinamente detenida por un anciano Castor ataviado con toscas ropas que te bloquea el paso. Parece no importarle nada y no se aparta para dejar pasar a tus carros. Su serena actitud contrasta con las nubes de Tormenta que se acercan a tus espaldas. ¿Tal vez puedas aprender de él?

Aprender de él (pierdes 5 años, ganas una bendición durante 3 partidas)

Condición

Coste. El ciclo actual avanzará 5 años.

Recompensa

Efecto del ciclo. La renovación de planos cuesta 10 ámbar menos. Caduca después de 3 asentamientos prósperos en el ciclo actual.

Comerciar con él (pagas 25 Reservas de comida, ganas 5 Fragmentos de sello)

Condición

Coste. Paga 25 Reservas de comida.

Recompensa

Recursos. Recibe 5 Fragmentos de sello.

Ignorar

Puedes ignorar este evento, pero desaparecerá después de iniciar tu próximo asentamiento.

Facts

Distance From Citadel
7–30