Pueblo Fantasmal

Al salir del espeso bosque hacia una vasta y desolada llanura, te espera una visión espeluznante: un poblado en ruinas envuelto en una densa niebla. A lo lejos, figuras espantosas deambulan por el horizonte, como si buscaran algo. De repente, algunas se acercan hacia ti. Una voz distorsionada resuena en la zona mientras relata una lúgubre historia llena de desesperación: la hambruna surgida por la insaciable codicia del gremio de comerciantes.

Castigar al gremio (si ganas antes de que acabe el año 8, tras atacar a 3 comerciantes, ganas una bendición)

Condición

Objetivo. Gana antes de que acabe el año 8, habiendo atacado a 3 comerciantes como mínimo.

Recompensa

Efecto del ciclo. Pedir a los comerciantes que vengan a tu asentamiento cuesta 0,25 puntos de Impaciencia menos. Dura todo el ciclo.

Result

Los fantasmagóricos pobladores desaparecen uno tras otro. No dicen nada, pero se respira una sensación de alivio a su paso.

Unirte a la caza (si ganas tras atrapar al venado espectral, ganas 10 Telas)

Condición

Objetivo. Atrapa o libera al venado del tesoro espectral antes de que se acabe el tiempo y completa el asentamiento. Aparecerá junto al hogar ancestral y huirá al claro peligroso o prohibido más lejano posible (permanecerá allí mucho más tiempo de lo que lo hacen normalmente los venados).

Recompensa

Recursos. Todas tus caravanas ganan 10 al inicio mientras dure este ciclo. Telas

Result

Es demasiado tarde para alimentar a estas pobres almas, pero la caza del venado espectral les ha proporcionado algo de paz.

Ignorar

Puedes ignorar este evento, pero desaparecerá después de iniciar tu próximo asentamiento.

Facts

Distance From Citadel
7–30