Sindicato del Ámbar Negro

Nightwatchers

Mientras tu caravana cruza un viejo puente en ruinas, una figura encapuchada se cruza en tu camino. Su boca insectoide chasquea bajo la capucha. «Estas tierras son peligrosas. Tal vez podamos ofrecerte algo de... ayuda». Antes de que puedas responder, más figuras encapuchadas emergen de las sombras con una mirada expectante. Está claro que no es una oferta que puedas rechazar a la ligera.

Hacer un trato (sufres una maldición durante 2 partidas y obtienes acceso a un comerciante del Sindicato)

Condición

Maldición. Paga 40 Ámbar antes de que empiece el año 6, o 4 pobladores serán secuestrados. Caduca después de 2 asentamientos prósperos en el ciclo actual.

Recompensa

Habilidad activa. Cuando se activa, llama inmediatamente a un comerciante del Sindicato a tu asentamiento. Puede activarse desde el almacén principal. Caduca tras 5 usos.

Negociar (los comerciantes venden cajas misteriosas durante las próximas 3 partidas)

Recompensa

Efecto del ciclo. Todos los comerciantes ofrecen cajas misteriosas en vez de planos y beneficios. Caduca después de 3 asentamientos prósperos en el ciclo actual.

Ignorar

Puedes ignorar este evento, pero desaparecerá después de iniciar tu próximo asentamiento.

Facts

Distance From Citadel
7–30