Consortium de l’ambre noir

Nightwatchers

Alors que votre caravane traverse un vieux pont mal entretenu, une silhouette encapuchonnée apparaît et vous barre la route. De dessous la cagoule émanent les claquements de bouche typiques des insectoïdes. « Ce sont des terres fort dangereuses que vous traversez là, camarade. Peut-être que mon organisation pourrait vous apporter un peu… d’aide ? » Avant même que vous ne puissiez répondre, d’autres personnages coiffés de capes émergent de l’ombre pour vous fixer du regard. La proposition qu’on vous fait n’est manifestement pas de celles que l’on peut aisément refuser.

Passer un marché (vous subissez une malédiction pendant 2 parties et gagnez accès à un négociant du Consortium)

Condition

Malédiction. Payez 40  Ambre avant le début de l’an 6, sans quoi 4 villageois seront enlevés. L’effet se dissipera après 2 parties gagnées pendant le cycle en cours.

Récompense

Aptitude active. Sur activation, somme immédiatement un négociant du Consortium dans votre colonie. Peut être déclenché à l’entrepôt principal. Expire après 5 utilisations.

Négocier (les négociants vendent des boîtes mystère pour les 3 prochaines parties)

Récompense

Effet du cycle. Tous les négociants proposent des boîtes mystère à la place des atouts et des plans. L’effet se dissipera après 3 parties gagnées pendant le cycle en cours.

Ignorer

Vous pouvez ignorer cet événement, mais il disparaîtra une fois que vous aurez commencé votre prochaine colonie.

Facts

Distance From Citadel
7–30