Premier Aïeul

Alors que vos villageois aménagent le terrain en préparation de la nouvelle colonie, un vieil homme émerge de la forêt et vous interpelle en remuant vivement sa canne. Un chat fort singulier semble le suivre de près. « Gare à vous, imprudents ! », s’écrie l’homme. « La fin est proche ! Elle fauchera votre peuple ! Toute résolution dont il a pu faire preuve sera balayée, et vous serez écrasés sous son poids ! Préparez-vous, ou la fin vous engloutira ! »

Se préparer pour la fin imminente (gagnez avant la fin de l’an 7 en ayant pourvu à 200 besoins de services et recevez 12 Ballot de provisions)

Condition

Objectif. Gagner la partie avant la fin de l’an 7 en ayant pourvu à 200 besoins de la catégorie Services.

Récompense

Ressources. Toutes vos caravanes de départ recevront 12 Ballot de provisions pour la durée de ce cycle.

Result

« Vous avez éludé la fin qui nous menaçait, mais je sens au plus profond de mon corps que le danger n’est pas encore écarté », déclare le vieil homme tout en soulevant sa canne d’une main tremblante.

Prouver que la forêt est sûre (ouvrez 2 clairières dangereuses/interdites le plus vite possible et recevez un allié au poil soyeux pendant 3 parties)

Condition

Objectif. Gagner la partie après avoir découvert 2 clairières dangereuses ou interdites au cours de la première année.

Récompense

Effet du cycle. Vous recevez un compagnon félin qui augmente la Résolution globale de 2 points et augmente les chances globales de double production de 5 %. L’effet se dissipera après 3 parties gagnées pendant le cycle en cours.

Result

Tandis que l’Aïeul balbutie vaguement quelque diatribe sur « ces imbéciles heureux », son chat se glisse dans votre wagon et se blottit confortablement sur votre siège.

Ignorer

Vous pouvez ignorer cet événement, mais il disparaîtra une fois que vous aurez commencé votre prochaine colonie.

Facts

Distance From Citadel
7–30