Ville fantôme

Alors que vous émergez de la forêt dense pour arriver sur une plaine vaste et aride, vous découvrez un paysage des plus étranges : une ville en ruine, recouverte par un épais brouillard. Au loin, des silhouettes effrayantes glissent vaguement sur le fil de l’horizon, comme si elles cherchaient désespérément quelque chose. Soudain, une d’entre elles approche. Une voix déformée résonne dans l’air, vous contant un bien triste récit : celui d’une famine née de l’insatiable cupidité de la guilde des négociants.

Punir la guilde (gagnez avant la fin de l’an 8 en ayant attaqué 3 négociants, et recevez une bénédiction)

Condition

Objectif. Gagner avant la fin de l’an 8 en ayant attaqué au moins 3 négociants.

Récompense

Effet du cycle. Le coût à payer pour appeler des négociants à visiter votre colonie est réduit de 0,25 point(s) d’Impatience. Dure tout le cycle.

Result

Les villageois informes s’estompent un à un. Aucune parole n’est prononcée, mais un certain soulagement semble planer dans l’air.

Se joindre à la chasse (gagnez après avoir capturé le cerf spectral et recevez 10 Tissu)

Condition

Objectif. Attraper ou relâcher le cerf trésorier spectral dans le temps imparti et terminer la colonie. Il apparaîtra à proximité de l’ancien foyer puis s’enfuira en direction de la clairière dangereuse ou interdite la plus éloignée, où il restera plus longtemps que les cerfs ordinaires.

Récompense

Ressources. Toutes vos caravanes de départ recevront 10 Tissu pour la durée de ce cycle.

Result

Il est trop tard pour nourrir ces pauvres âmes, mais la chasse au cerf spectral leur a néanmoins apporté un semblant de paix.

Ignorer

Vous pouvez ignorer cet événement, mais il disparaîtra une fois que vous aurez commencé votre prochaine colonie.

Facts

Distance From Citadel
7–30