Arbre veines-de-cuivreUn arbre écarlate recouvert d’épines géantes.2 charges
Verger carmin
Une région aussi sublime que dangereuse caractérisée par son étrange couleur carmin. On la surnomme « la pépinière du royaume » en raison des nombreuses herbes, baies et racines qui y poussent.
Facts
- Town
- Colonie maraîchère
- Fertile Soil
- Qté moyenne
Passive effects
Trees
SourceBase goodsExtra goods
Glade deposits
SourceBase goodsExtra goods
Ronce de rosoyettes (grande)Des baies fraîches et sucrées imprégnées de la pluie.70 chargesCamp d’herboristerie
Ronce de rosoyettes (petite)Des baies fraîches et sucrées imprégnées de la pluie.15 chargesCamp d’herboristeriePetit camp d’herboristerie
Nid de bruineau (grand)Un nid de bruineau abandonné. Ces petits oiseaux incapables de voler s’enfuient dès lors qu’ils aperçoivent une autre créature dans les environs.70 chargesCamp de chasse
Nid de bruineau (petit)Un nid de bruineau abandonné. Ces petits oiseaux incapables de voler s’enfuient dès lors qu’ils aperçoivent une autre créature dans les environs.15 chargesPetit camp de chasseCamp de chasse
Dépôt d’herbes (grand)Un arbrisseau dense qui regorge de nombreuses espèces de plantes utiles.70 chargesCamp d’herboristerie
Dépôt d’herbes (petit)Un arbrisseau dense qui regorge de nombreuses espèces de plantes utiles.15 chargesCamp d’herboristeriePetit camp d’herboristerie
Champ de roseaux (grand)Une plante très commune qui abonde grâce à la pluie magique.60 chargesCamp de récolte
Champ de roseaux (petit)Une plante très commune qui abonde grâce à la pluie magique.20 chargesCamp de récolte
Dépôt de racines (petit)Un enchevêtrement de vignes vivantes.15 chargesCamp de cueillettePetit camp de cueillette
Dépôt de moelle marine (grand)Une accumulation de vieux fossiles riches en ressources.60 chargesCamp de taille de pierre
Dépôt de moelle marine (petit)Une accumulation de vieux fossiles riches en ressources.20 chargesCamp de taille de pierre
Dépôt de pierre (grand)Des pierres érodées par la pluie éternelle.60 chargesCamp de taille de pierre
Dépôt de pierre (petit)Des pierres érodées par la pluie éternelle.20 chargesCamp de taille de pierre
Champ de blé marécageux (grand)Une espèce de plante dans son habitat marécageux naturel.70 chargesCamp de cueillette
Champ de blé marécageux (petit)Une espèce de plante dans son habitat marécageux naturel.12 chargesCamp de cueillettePetit camp de cueillette
Mue de riparion (grande)Une mue parchemineuse laissée par un riparion juvénile. Il est préférable de prélever de telles peaux une fois qu’elles ont été abandonnées, à même le sol, plutôt que sur un spécimen sauvage.60 chargesCamp de récolte
Mue de riparion (petite)Une mue parchemineuse laissée par un riparion juvénile. Il est préférable de prélever de telles peaux une fois qu’elles ont été abandonnées, à même le sol, plutôt que sur un spécimen sauvage.20 chargesCamp de récolte
Fishing waters
SourceBase goodsExtra goods
Vivier de foudrilles (petit)Une espèce d’anguille très commune.60 chargesHutte de pêcheurPetite hutte de pêcheur
Ore deposits
SourceBase goodsExtra goods
Filon de cuivreUn métal mou et malléable capable de résister à la pluie.
Filon de selUn précieux minerai aux propriétés d’absorption remarquables.
Geysers
Geyser d’eau d’AccalmieDe l’eau de pluie imprégnée, logée dans des dépôts souterrains et chauffée par un volcan situé à proximité. S’extrait à l’aide d’une pompe à geyser et permet d’alimenter les moteurs à pluie installés dans les bâtiments de production.
Eau d’AccalmieGeyser d’eau de BruineDe l’eau de pluie imprégnée, logée dans des dépôts souterrains et chauffée par un volcan situé à proximité. S’extrait à l’aide d’une pompe à geyser et permet d’alimenter les moteurs à pluie installés dans les bâtiments de production.
Eau de BruineGeyser d’eau de TempêteDe l’eau de pluie imprégnée, logée dans des dépôts souterrains et chauffée par un volcan situé à proximité. S’extrait à l’aide d’une pompe à geyser et permet d’alimenter les moteurs à pluie installés dans les bâtiments de production.
Eau de Tempête