Négociant fauché

En traversant la forêt, vous faites la rencontre d’un marchand tirant un chariot. Le pauvre semble avoir touché le fond et attend désespérément que la chance daigne lui sourire. Si vous lui apportez suffisamment d’ambre, il acceptera de vous prêter quelques-uns de ses meilleurs ouvriers jusqu’à la fin du cycle.

Accepter de livrer de l’ambre (livrez 100 Ambre et gagnez avant le début de l’an 11 et recevez 1 villageois)

Condition

Objectif. Livrer 100 Ambre et gagner la partie avant le début de la saison Bruine de l’an 11.

Récompense

Villageois. Toutes vos caravanes de départ recevront 1 villageois pour la durée de ce cycle.

Result

Le négociant se réjouit visiblement à la simple vue de l’ambre que vous lui avez apporté.

Quitte ou double (livrez 250 Ambre et gagnez avant le début de l’an 9 et recevez 3 villageois)

Condition

Objectif. Livrer 250 Ambre et gagner la partie avant le début de la saison Bruine de l’an 9.

Récompense

Villageois. Toutes vos caravanes de départ recevront 3 villageois pour la durée de ce cycle.

Result

Le négociant se réjouit visiblement à la simple vue de l’ambre que vous lui avez apporté.

Ignorer

Vous pouvez ignorer cet événement, mais il disparaîtra une fois que vous aurez commencé votre prochaine colonie.

Facts

Distance From Citadel
7–30