Émissaire pendu

Les habitants de cette région peuvent tolérer bien des choses, et pourtant, les agissements de cet émissaire ont fini par faire craquer ses colons. Tandis que certains, résignés, se contentent de rester les bras croisés, d’autres se tiennent prêts à aller de l’avant si vous pouvez leur prouver que leur sort compte à vos yeux.

Leur prouver votre valeur (gagnez sans que personne ne quitte la colonie et recevez 2 villageois)

Condition

Objectif. Gagner une partie sans qu’aucun villageois ne quitte la colonie ou ne soit exilé.

Récompense

Villageois. Toutes vos caravanes de départ recevront 2 villageois pour la durée de ce cycle.

Result

Vous avez pu convaincre plusieurs villageois de rejoindre votre caravane.

Les châtier (subissez une malédiction pendant 2 parties et recevez une nouvelle donne de pilier)

Condition

Malédiction. La Résolution baisse 300 % plus rapidement. L’effet se dissipera après 2 parties gagnées pendant le cycle en cours.

Récompense

Effet du cycle. Toutes vos colonies gagnent une nouvelle donne de pilier. Dure tout le cycle.

Ignorer

Vous pouvez ignorer cet événement, mais il disparaîtra une fois que vous aurez commencé votre prochaine colonie.

Facts

Distance From Citadel
7–30