Forgia delle pietre angolari

Edifici della città

Keepers of the Stone

Un'antica forgia utilizzata dalla Corona per generazioni per creare pietre angolari dai frammenti di Piagatuono. Ora è abbandonata, con i suoi fuochi da tempo estinti, ma la sua eredità è ancora viva nella regione.

Facts

Size
4×4
Charges
3
Conditions offered
4
Effects offered
4
Penalties offered
3

Found in glades

Condition

CraftingTier 1Tier 2Tier 3
1Ogni 5 vie commerciali completate.Ogni 4 vie commerciali completate.Ogni 3 vie commerciali completate.
1, 3Ogni 60 alberi abbattuti.Ogni 50 alberi abbattuti.Ogni 40 alberi abbattuti.
1Ogni volta che scopri 3 radura/e.Ogni volta che scopri 2 radura/e.Ogni volta che scopri 1 radura/e.
3Ogni 40 bisogni di indumenti soddisfatti.Ogni 30 bisogni di indumenti soddisfatti.Ogni 20 bisogni di indumenti soddisfatti.
3Ogni 40 bisogni di cibo elaborato soddisfatti.Ogni 30 bisogni di cibo elaborato soddisfatti.Ogni 20 bisogni di cibo elaborato soddisfatti.
3Ogni 40 bisogni di servizi soddisfatti.Ogni 30 bisogni di servizi soddisfatti.Ogni 20 bisogni di servizi soddisfatti.
3Ogni 6 cisti di Piagamarcia che appaiono nell'insediamento.Ogni 4 cisti di Piagamarcia che appaiono nell'insediamento.Ogni 2 cisti di Piagamarcia che appaiono nell'insediamento.
3Ogni volta che 3 abitanti muoiono, partono o vengono esiliati.Ogni volta che 2 abitanti muoiono, partono o vengono esiliati.Ogni volta che 1 abitante muore, lascia l'insediamento o viene esiliato.
1Ogni 6 nuovi abitanti che si uniscono all'insediamento.Ogni 4 nuovi abitanti che si uniscono all'insediamento.Ogni 2 nuovi abitanti che si uniscono all'insediamento.
1, 3Ogni 50 unità di cibo elaborato prodotte.Ogni 40 unità di cibo elaborato prodotte.Ogni 30 unità di cibo elaborato prodotte.
1, 3Ogni 50 unità di farina o tintura prodotte.Ogni 40 unità di farina o tintura prodotte.Ogni 30 unità di farina o tintura prodotte.
3Ogni 15 barre di rame o unità di rugiada cristallizzata prodotte.Ogni 10 barre di rame o unità di rugiada cristallizzata prodotte.Ogni 6 barre di rame o unità di rugiada cristallizzata prodotte.
3Ogni 4 cisti bruciate.Ogni 3 cisti bruciate.Ogni 2 cisti bruciate.
1, 3Ogni volta che vendi beni per un totale di 30 ambra.Ogni volta che vendi beni per un totale di 25 ambra.Ogni volta che vendi beni per un totale di 20 ambra.
1Ogni 3 evento/i radura completato/i.Ogni 2 evento/i radura completato/i.Ogni 1 evento/i radura completato/i.
3Ogni 4 miglioramenti alle case delle specie acquistati.Ogni 3 miglioramenti alle case delle specie acquistati.Ogni 2 miglioramenti alle case delle specie acquistati.
1, 3Ogni 35 esche usate nei capanni da pesca.Ogni 30 esche usate nei capanni da pesca.Ogni 25 esche usate nei capanni da pesca.
1Ogni 35 cariche dei nodi di raccolta usate.Ogni 25 cariche dei nodi di raccolta usate.Ogni 15 cariche dei nodi di raccolta usate.
1, 3Ogni 45 unità di acqua piovana usata nei motori a pioggia.Ogni 35 unità di acqua piovana usata nei motori a pioggia.Ogni 25 unità di acqua piovana usata nei motori a pioggia.
1, 3Ogni 30 ceramiche, barili o fiasche prodotti.Ogni 25 ceramiche, barili o fiasche prodotti.Ogni 20 ceramiche, barili o fiasche prodotti.
1, 3Ogni 45 pesci, alghe o squame prodotti.Ogni 35 pesci, alghe o squame prodotti.Ogni 25 pesci, alghe o squame prodotti.
1, 3Ogni 40 unità di rame prodotte.Ogni 30 unità di rame prodotte.Ogni 20 unità di rame prodotte.
2Ogni 30 ambra nel magazzino principale.Ogni 25 ambra nel magazzino principale.Ogni 15 ambra nel magazzino principale.
2Ogni 4 combattenti anti-piaga nell'insediamento.Ogni 3 combattenti anti-piaga nell'insediamento.Ogni 2 combattenti anti-piaga nell'insediamento.
2Ogni 120 punti di corruzione prevista.Ogni 100 punti di corruzione prevista.Ogni 80 punti di corruzione prevista.
2Ogni 5 abitanti morti, partiti o esiliati (retroattivo).Ogni 4 abitanti morti, partiti o esiliati (retroattivo).Ogni 3 abitanti morti, partiti o esiliati (retroattivo).
2Ogni 3 radura/e pericolosa/e o proibita/e scoperta/e (retroattivo).Ogni 2 radura/e pericolosa/e o proibita/e scoperta/e (retroattivo).Ogni 1 radura/e pericolosa/e o proibita/e scoperta/e (retroattivo).
2Ogni 3 motore/i a pioggia in funzione al livello 1 o superiore.Ogni 2 motore/i a pioggia in funzione al livello 1 o superiore.Ogni 1 motore/i a pioggia in funzione al livello 1 o superiore.
2Ogni 3 custode/i della fiamma nell'insediamento.Ogni 2 custode/i della fiamma nell'insediamento.Ogni 1 custode/i della fiamma nell'insediamento.
2Ogni 3 casa/e delle specie completamente migliorata/e nell'insediamento.Ogni 2 casa/e delle specie completamente migliorata/e nell'insediamento.Ogni 1 casa/e delle specie completamente migliorata/e nell'insediamento.
2Ogni 3 livello/i di ostilità raggiunto/i.Ogni 2 livello/i di ostilità raggiunto/i.Ogni 1 livello/i di ostilità raggiunto/i.
2Ogni 3 punto/i impazienza.Ogni 2 punto/i impazienza.Ogni 1 punto/i impazienza.
2Ogni 3 edificio/i con almeno 1 ciste/i di Piagamarcia.Ogni 2 edificio/i con almeno 1 ciste/i di Piagamarcia.Ogni 1 edificio/i con almeno 1 ciste/i di Piagamarcia.
2Ogni 3 via/e commerciale/i in corso.Ogni 2 via/e commerciale/i in corso.Ogni 1 via/e commerciale/i in corso.
2Ogni 3 evento/i radura pericolosa o proibita completato/i (retroattivo).Ogni 2 evento/i radura pericolosa o proibita completato/i (retroattivo).Ogni 1 evento/i radura pericolosa o proibita completato/i (retroattivo).
2Ogni 3 livello/i del focolare.Ogni 2 livello/i del focolare.Ogni 1 livello/i del focolare.
2Ogni 8 abitanti nell'insediamento.Ogni 6 abitanti nell'insediamento.Ogni 4 abitanti nell'insediamento.
2Ogni 5 abitanti castoro nell'insediamento.Ogni 4 abitanti castoro nell'insediamento.Ogni 3 abitanti castoro nell'insediamento.
2Ogni 5 abitanti volpe nell'insediamento.Ogni 4 abitanti volpe nell'insediamento.Ogni 3 abitanti volpe nell'insediamento.
2Ogni 5 abitanti rana nell'insediamento.Ogni 4 abitanti rana nell'insediamento.Ogni 3 abitanti rana nell'insediamento.
2Ogni 5 abitanti arpia nell'insediamento.Ogni 4 abitanti arpia nell'insediamento.Ogni 3 abitanti arpia nell'insediamento.
2Ogni 5 abitanti umani nell'insediamento.Ogni 4 abitanti umani nell'insediamento.Ogni 3 abitanti umani nell'insediamento.
2Ogni 5 abitanti lucertola nell'insediamento.Ogni 4 abitanti lucertola nell'insediamento.Ogni 3 abitanti lucertola nell'insediamento.
2Ogni 4 taglialegna nell'insediamento.Ogni 3 taglialegna nell'insediamento.Ogni 2 taglialegna nell'insediamento.
2Ogni 4 lavoratori in una miniera migliorata al livello 1 o superiore.Ogni 3 lavoratori in una miniera migliorata al livello 1 o superiore.Ogni 2 lavoratori in una miniera migliorata al livello 1 o superiore.
1Ogni 3 stagione/i.Ogni 2 stagione/i.Ogni 1 stagione/i.
1, 3Ogni 25 pacchi di beni prodotti.Ogni 20 pacchi di beni prodotti.Ogni 15 pacchi di beni prodotti.
1, 3Ogni 25 materiali edili prodotti.Ogni 20 materiali edili prodotti.Ogni 15 materiali edili prodotti.
1, 3Ogni 50 unità di acqua piovana prodotte.Ogni 40 unità di acqua piovana prodotte.Ogni 30 unità di acqua piovana prodotte.
1, 3Ogni 150 secondi trascorsi a sacrificare beni nel Focolare antico.Ogni 120 secondi trascorsi a sacrificare beni nel Focolare antico.Ogni 90 secondi trascorsi a sacrificare beni nel Focolare antico.
1Ogni 4 via/e commerciale/i completata/e dal valore minimo di 5 ambra.Ogni 3 via/e commerciale/i completata/e dal valore minimo di 5 ambra.Ogni 2 via/e commerciale/i completata/e dal valore minimo di 5 ambra.
3Ogni 16 strumenti prodotti.Ogni 12 strumenti prodotti.Ogni 8 strumenti prodotti.
2Ogni 3 livello/i di relazione con le vie commerciali raggiunto/i (retroattivo).Ogni 2 livello/i di relazione con le vie commerciali raggiunto/i (retroattivo).Ogni 1 livello/i di relazione con le vie commerciali raggiunto/i (retroattivo).

Effect

CraftingTier 1Tier 2Tier 3
1, 3Gain 4 Amber.Gain 7 Amber.Gain 10 Amber.
2The time interval between breaks is increased by +4%.The time interval between breaks is increased by +7%.The time interval between breaks is increased by +12%.
1, 3Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%.Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%.Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%.
1, 3Gain 15 Copper Ore.Gain 25 Copper Ore.Gain 35 Copper Ore.
2Workers have a 3% higher extra production chance.Workers have a 6% higher extra production chance.Workers have a 10% higher extra production chance.
1, 3Farms have a 5% higher extra production chance.Farms have a 8% higher extra production chance.Farms have a 12% higher extra production chance.
1, 3Hostility is reduced by 10 points.Hostility is reduced by 15 points.Hostility is reduced by 20 points.
1, 3+4 charges to newly discovered gathering nodes.+6 charges to newly discovered gathering nodes.+10 charges to newly discovered gathering nodes.
1, 3Planting and harvesting speeds are increased by 5%.Planting and harvesting speeds are increased by 10%.Planting and harvesting speeds are increased by 15%.
1, 3Gain 4 Pack of Provisions.Gain 7 Pack of Provisions.Gain 12 Pack of Provisions.
1, 3Gain 5 Purging Fire.Gain 10 Purging Fire.Gain 15 Purging Fire.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.
1, 3Scouts work 4% faster on Glade Events.Scouts work 7% faster on Glade Events.Scouts work 12% faster on Glade Events.
1, 3Gain 1 Ancient Tablet.Gain 2 Ancient Tablet.Gain 3 Ancient Tablet.
1, 3Gain 5 Tools.Gain 8 Tools.Gain 12 Tools.
1, 3Trade routes are 10% faster.Trade routes are 15% faster.Trade routes are 20% faster.
2+1 to Wine production.
  • A revealed species needs Luxury.
+2 to Wine production.
  • A revealed species needs Luxury.
+2 to wine and ale production.
  • A revealed species needs Luxury.
2+1 to Porridge production.+2 to Porridge production.Production +2 each (Porridge, Paste).
1, 3Gain 15 of one randomly chosen service good.Gain 25 of one randomly chosen service good.Gain 35 of one randomly chosen service good.
1, 3Gain 15 Oil.Gain 25 Oil.Gain 35 Oil.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen complex food type.Gain 25 of one randomly chosen complex food type.Gain 35 of one randomly chosen complex food type.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen raw food type.Gain 25 of one randomly chosen raw food type.Gain 35 of one randomly chosen raw food type.
1, 3Gain 15 Grain.Gain 25 Grain.Gain 35 Grain.
1, 3Gain 15 Barrels.Gain 25 Barrels.Gain 35 Barrels.
1, 3Gatherers move 5% faster.Gatherers move 10% faster.Gatherers move 15% faster.
2+1 to Boots production.
  • A revealed species needs Boots.
+2 to Boots production.
  • A revealed species needs Boots.
+2 to boots and coats production.
  • A revealed species needs Boots.
2+1 to Scrolls production.+2 to Scrolls production.+2 to scrolls and incense production.
2+1 to Jerky production.
  • A revealed species needs Jerky.
+2 to Jerky production.
  • A revealed species needs Jerky.
+2 to jerky and skewers production.
  • A revealed species needs Jerky.
2Workers have a 5% higher extra production chance for building materials.Workers have a 8% higher extra production chance for building materials.Workers have a 12% higher extra production chance for building materials.
2Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.
2Worker carrying capacity is increased by 1.Worker carrying capacity is increased by 2.Worker carrying capacity is increased by 3.
2Production speed outside farms +5%Production speed outside farms +10%Production speed outside farms +15%
2Additional Resolve +1 (Biscuits)Additional Resolve +2 (Biscuits)Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
2The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
2Beaver Resolve is increased by 1.Beaver Resolve is increased by 2.Beaver Resolve is increased by 3.
2Fox Resolve is increased by 1.Fox Resolve is increased by 2.Fox Resolve is increased by 3.
2Frog Resolve is increased by 1.Frog Resolve is increased by 2.Frog Resolve is increased by 3.
2Harpy Resolve is increased by 1.Harpy Resolve is increased by 2.Harpy Resolve is increased by 3.
2Human Resolve is increased by 1.Human Resolve is increased by 2.Human Resolve is increased by 3.
2Lizard Resolve is increased by 1.Lizard Resolve is increased by 2.Lizard Resolve is increased by 3.
25% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).
1, 3Gain 15 Sea Marrow.Gain 25 Sea Marrow.Gain 35 Sea Marrow.
1, 3Gain 3 Parts.Gain 4 Parts.Gain 5 Parts.

One-time Penalty

CraftingTier 1
1, 2, 3Impatience grows 15% quicker.
1, 2, 3Additional Resolve −2 (Negligence)
1, 2, 3-1 housing spot in shelters and big shelters.
1, 2, 3Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base.
1, 2, 3The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300.
1, 2, 3Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break.
1, 2, 3Villagers have a 10% higher extra service consumption chance.
1, 2, 3Gain 3 Impatience Points.
1, 2, 3Up to 2 villagers can die.
1, 2, 3Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero.
1, 2, 3Additional Resolve −1 (Basic Housing)
1, 2, 3Burning a cyst takes 5 seconds longer.
1, 2, 3The storm lasts 20% longer.
1, 2, 3Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive).
1, 2, 3Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm.
1, 2, 3Destroys up to 2 random available gathering nodes.
1, 2, 3Base Resolve −1 per stack.
1, 2, 3Sacrifice fuel duration −33%
1, 2, 3-1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth.
1, 2, 3Dying villagers leave behind small Fishmen Totems.
1, 2, 3Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions)
1, 2, 3Base trader perk and blueprint price modifier +20%
1, 2, 3-2 to Pickled Goods production.
1, 2, 3-2 to Tea production.

Names