Forgia delle pietre angolari
Edifici della città
Un'antica forgia utilizzata dalla Corona per generazioni per creare pietre angolari dai frammenti di Piagatuono. Ora è abbandonata, con i suoi fuochi da tempo estinti, ma la sua eredità è ancora viva nella regione.
Facts
- Size
- 4×4
- Crafting price
1Frammento di Piagatuono- Charges
- 3
- Conditions offered
- 4
- Effects offered
- 4
- Penalties offered
- 3
Found in glades
Condition
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | Ogni 5 vie commerciali completate. | Ogni 4 vie commerciali completate. | Ogni 3 vie commerciali completate. |
| 1, 3 | Ogni 60 alberi abbattuti. | Ogni 50 alberi abbattuti. | Ogni 40 alberi abbattuti. |
| 1 | Ogni volta che scopri 3 radura/e. | Ogni volta che scopri 2 radura/e. | Ogni volta che scopri 1 radura/e. |
| 3 | Ogni 40 bisogni di indumenti soddisfatti. | Ogni 30 bisogni di indumenti soddisfatti. | Ogni 20 bisogni di indumenti soddisfatti. |
| 3 | Ogni 40 bisogni di cibo elaborato soddisfatti. | Ogni 30 bisogni di cibo elaborato soddisfatti. | Ogni 20 bisogni di cibo elaborato soddisfatti. |
| 3 | Ogni 40 bisogni di servizi soddisfatti. | Ogni 30 bisogni di servizi soddisfatti. | Ogni 20 bisogni di servizi soddisfatti. |
| 3 | Ogni 6 cisti di Piagamarcia che appaiono nell'insediamento. | Ogni 4 cisti di Piagamarcia che appaiono nell'insediamento. | Ogni 2 cisti di Piagamarcia che appaiono nell'insediamento. |
| 3 | Ogni volta che 3 abitanti muoiono, partono o vengono esiliati. | Ogni volta che 2 abitanti muoiono, partono o vengono esiliati. | Ogni volta che 1 abitante muore, lascia l'insediamento o viene esiliato. |
| 1 | Ogni 6 nuovi abitanti che si uniscono all'insediamento. | Ogni 4 nuovi abitanti che si uniscono all'insediamento. | Ogni 2 nuovi abitanti che si uniscono all'insediamento. |
| 1, 3 | Ogni 50 unità di cibo elaborato prodotte. | Ogni 40 unità di cibo elaborato prodotte. | Ogni 30 unità di cibo elaborato prodotte. |
| 1, 3 | Ogni 50 unità di farina o tintura prodotte. | Ogni 40 unità di farina o tintura prodotte. | Ogni 30 unità di farina o tintura prodotte. |
| 3 | Ogni 15 barre di rame o unità di rugiada cristallizzata prodotte. | Ogni 10 barre di rame o unità di rugiada cristallizzata prodotte. | Ogni 6 barre di rame o unità di rugiada cristallizzata prodotte. |
| 3 | Ogni 4 cisti bruciate. | Ogni 3 cisti bruciate. | Ogni 2 cisti bruciate. |
| 1, 3 | Ogni volta che vendi beni per un totale di 30 ambra. | Ogni volta che vendi beni per un totale di 25 ambra. | Ogni volta che vendi beni per un totale di 20 ambra. |
| 1 | Ogni 3 evento/i radura completato/i. | Ogni 2 evento/i radura completato/i. | Ogni 1 evento/i radura completato/i. |
| 3 | Ogni 4 miglioramenti alle case delle specie acquistati. | Ogni 3 miglioramenti alle case delle specie acquistati. | Ogni 2 miglioramenti alle case delle specie acquistati. |
| 1, 3 | Ogni 35 esche usate nei capanni da pesca. | Ogni 30 esche usate nei capanni da pesca. | Ogni 25 esche usate nei capanni da pesca. |
| 1 | Ogni 35 cariche dei nodi di raccolta usate. | Ogni 25 cariche dei nodi di raccolta usate. | Ogni 15 cariche dei nodi di raccolta usate. |
| 1, 3 | Ogni 45 unità di acqua piovana usata nei motori a pioggia. | Ogni 35 unità di acqua piovana usata nei motori a pioggia. | Ogni 25 unità di acqua piovana usata nei motori a pioggia. |
| 1, 3 | Ogni 30 ceramiche, barili o fiasche prodotti. | Ogni 25 ceramiche, barili o fiasche prodotti. | Ogni 20 ceramiche, barili o fiasche prodotti. |
| 1, 3 | Ogni 45 pesci, alghe o squame prodotti. | Ogni 35 pesci, alghe o squame prodotti. | Ogni 25 pesci, alghe o squame prodotti. |
| 1, 3 | Ogni 40 unità di rame prodotte. | Ogni 30 unità di rame prodotte. | Ogni 20 unità di rame prodotte. |
| 2 | Ogni 30 | Ogni 25 | Ogni 15 |
| 2 | Ogni 4 combattenti anti-piaga nell'insediamento. | Ogni 3 combattenti anti-piaga nell'insediamento. | Ogni 2 combattenti anti-piaga nell'insediamento. |
| 2 | Ogni 120 punti di corruzione prevista. | Ogni 100 punti di corruzione prevista. | Ogni 80 punti di corruzione prevista. |
| 2 | Ogni 5 abitanti morti, partiti o esiliati (retroattivo). | Ogni 4 abitanti morti, partiti o esiliati (retroattivo). | Ogni 3 abitanti morti, partiti o esiliati (retroattivo). |
| 2 | Ogni 3 radura/e pericolosa/e o proibita/e scoperta/e (retroattivo). | Ogni 2 radura/e pericolosa/e o proibita/e scoperta/e (retroattivo). | Ogni 1 radura/e pericolosa/e o proibita/e scoperta/e (retroattivo). |
| 2 | Ogni 3 motore/i a pioggia in funzione al livello 1 o superiore. | Ogni 2 motore/i a pioggia in funzione al livello 1 o superiore. | Ogni 1 motore/i a pioggia in funzione al livello 1 o superiore. |
| 2 | Ogni 3 custode/i della fiamma nell'insediamento. | Ogni 2 custode/i della fiamma nell'insediamento. | Ogni 1 custode/i della fiamma nell'insediamento. |
| 2 | Ogni 3 casa/e delle specie completamente migliorata/e nell'insediamento. | Ogni 2 casa/e delle specie completamente migliorata/e nell'insediamento. | Ogni 1 casa/e delle specie completamente migliorata/e nell'insediamento. |
| 2 | Ogni 3 livello/i di ostilità raggiunto/i. | Ogni 2 livello/i di ostilità raggiunto/i. | Ogni 1 livello/i di ostilità raggiunto/i. |
| 2 | Ogni 3 punto/i impazienza. | Ogni 2 punto/i impazienza. | Ogni 1 punto/i impazienza. |
| 2 | Ogni 3 edificio/i con almeno 1 ciste/i di Piagamarcia. | Ogni 2 edificio/i con almeno 1 ciste/i di Piagamarcia. | Ogni 1 edificio/i con almeno 1 ciste/i di Piagamarcia. |
| 2 | Ogni 3 via/e commerciale/i in corso. | Ogni 2 via/e commerciale/i in corso. | Ogni 1 via/e commerciale/i in corso. |
| 2 | Ogni 3 evento/i radura pericolosa o proibita completato/i (retroattivo). | Ogni 2 evento/i radura pericolosa o proibita completato/i (retroattivo). | Ogni 1 evento/i radura pericolosa o proibita completato/i (retroattivo). |
| 2 | Ogni 3 livello/i del focolare. | Ogni 2 livello/i del focolare. | Ogni 1 livello/i del focolare. |
| 2 | Ogni 8 abitanti nell'insediamento. | Ogni 6 abitanti nell'insediamento. | Ogni 4 abitanti nell'insediamento. |
| 2 | Ogni 5 abitanti castoro nell'insediamento. | Ogni 4 abitanti castoro nell'insediamento. | Ogni 3 abitanti castoro nell'insediamento. |
| 2 | Ogni 5 abitanti volpe nell'insediamento. | Ogni 4 abitanti volpe nell'insediamento. | Ogni 3 abitanti volpe nell'insediamento. |
| 2 | Ogni 5 abitanti rana nell'insediamento. | Ogni 4 abitanti rana nell'insediamento. | Ogni 3 abitanti rana nell'insediamento. |
| 2 | Ogni 5 abitanti arpia nell'insediamento. | Ogni 4 abitanti arpia nell'insediamento. | Ogni 3 abitanti arpia nell'insediamento. |
| 2 | Ogni 5 abitanti umani nell'insediamento. | Ogni 4 abitanti umani nell'insediamento. | Ogni 3 abitanti umani nell'insediamento. |
| 2 | Ogni 5 abitanti lucertola nell'insediamento. | Ogni 4 abitanti lucertola nell'insediamento. | Ogni 3 abitanti lucertola nell'insediamento. |
| 2 | Ogni 4 taglialegna nell'insediamento. | Ogni 3 taglialegna nell'insediamento. | Ogni 2 taglialegna nell'insediamento. |
| 2 | Ogni 4 lavoratori in una miniera migliorata al livello 1 o superiore. | Ogni 3 lavoratori in una miniera migliorata al livello 1 o superiore. | Ogni 2 lavoratori in una miniera migliorata al livello 1 o superiore. |
| 1 | Ogni 3 stagione/i. | Ogni 2 stagione/i. | Ogni 1 stagione/i. |
| 1, 3 | Ogni 25 pacchi di beni prodotti. | Ogni 20 pacchi di beni prodotti. | Ogni 15 pacchi di beni prodotti. |
| 1, 3 | Ogni 25 materiali edili prodotti. | Ogni 20 materiali edili prodotti. | Ogni 15 materiali edili prodotti. |
| 1, 3 | Ogni 50 unità di acqua piovana prodotte. | Ogni 40 unità di acqua piovana prodotte. | Ogni 30 unità di acqua piovana prodotte. |
| 1, 3 | Ogni 150 secondi trascorsi a sacrificare beni nel Focolare antico. | Ogni 120 secondi trascorsi a sacrificare beni nel Focolare antico. | Ogni 90 secondi trascorsi a sacrificare beni nel Focolare antico. |
| 1 | Ogni 4 via/e commerciale/i completata/e dal valore minimo di 5 ambra. | Ogni 3 via/e commerciale/i completata/e dal valore minimo di 5 ambra. | Ogni 2 via/e commerciale/i completata/e dal valore minimo di 5 ambra. |
| 3 | Ogni 16 strumenti prodotti. | Ogni 12 strumenti prodotti. | Ogni 8 strumenti prodotti. |
| 2 | Ogni 3 livello/i di relazione con le vie commerciali raggiunto/i (retroattivo). | Ogni 2 livello/i di relazione con le vie commerciali raggiunto/i (retroattivo). | Ogni 1 livello/i di relazione con le vie commerciali raggiunto/i (retroattivo). |
Effect
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1, 3 | Gain 4 Amber. | Gain 7 Amber. | Gain 10 Amber. |
| 2 | The time interval between breaks is increased by +4%. | The time interval between breaks is increased by +7%. | The time interval between breaks is increased by +12%. |
| 1, 3 | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 15 Copper Ore. | Gain 25 Copper Ore. | Gain 35 Copper Ore. |
| 2 | Workers have a 3% higher extra production chance. | Workers have a 6% higher extra production chance. | Workers have a 10% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Farms have a 5% higher extra production chance. | Farms have a 8% higher extra production chance. | Farms have a 12% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Hostility is reduced by 10 points. | Hostility is reduced by 15 points. | Hostility is reduced by 20 points. |
| 1, 3 | +4 charges to newly discovered gathering nodes. | +6 charges to newly discovered gathering nodes. | +10 charges to newly discovered gathering nodes. |
| 1, 3 | Planting and harvesting speeds are increased by 5%. | Planting and harvesting speeds are increased by 10%. | Planting and harvesting speeds are increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 4 Pack of Provisions. | Gain 7 Pack of Provisions. | Gain 12 Pack of Provisions. |
| 1, 3 | Gain 5 Purging Fire. | Gain 10 Purging Fire. | Gain 15 Purging Fire. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. |
| 1, 3 | Scouts work 4% faster on Glade Events. | Scouts work 7% faster on Glade Events. | Scouts work 12% faster on Glade Events. |
| 1, 3 | Gain 1 Ancient Tablet. | Gain 2 Ancient Tablet. | Gain 3 Ancient Tablet. |
| 1, 3 | Gain 5 Tools. | Gain 8 Tools. | Gain 12 Tools. |
| 1, 3 | Trade routes are 10% faster. | Trade routes are 15% faster. | Trade routes are 20% faster. |
| 2 | +1 to Wine production.
| +2 to Wine production.
| +2 to wine and ale production.
|
| 2 | +1 to Porridge production.
| +2 to Porridge production.
| Production +2 each (Porridge, Paste).
|
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen service good. | Gain 25 of one randomly chosen service good. | Gain 35 of one randomly chosen service good. |
| 1, 3 | Gain 15 Oil. | Gain 25 Oil. | Gain 35 Oil. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen complex food type. | Gain 25 of one randomly chosen complex food type. | Gain 35 of one randomly chosen complex food type. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen raw food type. | Gain 25 of one randomly chosen raw food type. | Gain 35 of one randomly chosen raw food type. |
| 1, 3 | Gain 15 Grain. | Gain 25 Grain. | Gain 35 Grain. |
| 1, 3 | Gain 15 Barrels. | Gain 25 Barrels. | Gain 35 Barrels. |
| 1, 3 | Gatherers move 5% faster. | Gatherers move 10% faster. | Gatherers move 15% faster. |
| 2 | +1 to Boots production.
| +2 to Boots production.
| +2 to boots and coats production.
|
| 2 | +1 to Scrolls production.
| +2 to Scrolls production.
| +2 to scrolls and incense production.
|
| 2 | +1 to Jerky production.
| +2 to Jerky production.
| +2 to jerky and skewers production.
|
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 8% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 12% higher extra production chance for building materials. |
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. |
| 2 | Worker carrying capacity is increased by 1. | Worker carrying capacity is increased by 2. | Worker carrying capacity is increased by 3. |
| 2 | Production speed outside farms +5% | Production speed outside farms +10% | Production speed outside farms +15% |
| 2 | Additional Resolve +1 (Biscuits)
| Additional Resolve +2 (Biscuits)
| Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.
| The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.
| Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | Beaver Resolve is increased by 1. | Beaver Resolve is increased by 2. | Beaver Resolve is increased by 3. |
| 2 | Fox Resolve is increased by 1. | Fox Resolve is increased by 2. | Fox Resolve is increased by 3. |
| 2 | Frog Resolve is increased by 1. | Frog Resolve is increased by 2. | Frog Resolve is increased by 3. |
| 2 | Harpy Resolve is increased by 1. | Harpy Resolve is increased by 2. | Harpy Resolve is increased by 3. |
| 2 | Human Resolve is increased by 1. | Human Resolve is increased by 2. | Human Resolve is increased by 3. |
| 2 | Lizard Resolve is increased by 1. | Lizard Resolve is increased by 2. | Lizard Resolve is increased by 3. |
| 2 | 5% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). |
| 1, 3 | Gain 15 Sea Marrow. | Gain 25 Sea Marrow. | Gain 35 Sea Marrow. |
| 1, 3 | Gain 3 Parts. | Gain 4 Parts. | Gain 5 Parts. |
One-time Penalty
| Crafting | Tier 1 |
|---|---|
| 1, 2, 3 | Impatience grows 15% quicker. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −2 (Negligence) |
| 1, 2, 3 | -1 housing spot in shelters and big shelters. |
| 1, 2, 3 | Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base. |
| 1, 2, 3 | The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra service consumption chance. |
| 1, 2, 3 | Gain 3 Impatience Points. |
| 1, 2, 3 | Up to 2 villagers can die. |
| 1, 2, 3 | Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −1 (Basic Housing) |
| 1, 2, 3 | Burning a cyst takes 5 seconds longer. |
| 1, 2, 3 | The storm lasts 20% longer. |
| 1, 2, 3 | Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive). |
| 1, 2, 3 | Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm. |
| 1, 2, 3 | Destroys up to 2 random available gathering nodes. |
| 1, 2, 3 | Base Resolve −1 per stack. |
| 1, 2, 3 | Sacrifice fuel duration −33% |
| 1, 2, 3 | -1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth. |
| 1, 2, 3 | Dying villagers leave behind small Fishmen Totems. |
| 1, 2, 3 | Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions) |
| 1, 2, 3 | Base trader perk and blueprint price modifier +20% |
| 1, 2, 3 | -2 to Pickled Goods production.
|
| 1, 2, 3 | -2 to Tea production.
|
Names
Creazione fallitaManufatto instabileImpianto magicoCongegno sperimentaleOrgoglio del regnoCatalizzatore rainpunkFrammento di piagaPrototipo abbandonatoSventura dei vagabondi della tempestaManufatto toccato dalla tempestaFollia del messoCapolavoro spezzatoFrammento con vincolo d'animaInvenzione distortaReliquia dimenticataSguardo della ReginaOde a ZhorgInvidia di SahildaIdea rubataPlagioChiave d'argentoTrapezoedro scintillanteOcchio della tempesta