Sindacato dell'ambra nera

Nightwatchers

Mentre la tua carovana attraversa, scricchiolando, un antico ponte fatiscente, una figura incappucciata ti si para davanti. Da sotto il cappuccio puoi sentire un clicchettio provenire da una bocca simile a quella degli insetti. "Queste sono terre pericolose, viandante. Forse potremmo offrirti un po'... d'aiuto?" Prima che tu possa rispondere, altre figure ammantate emergono dalle ombre con sguardi ansiosi. È chiaro che questa non è un'offerta che si può rifiutare a cuor leggero.

Stringi un accordo (ricevi una maledizione per 2 partite, ottieni l'accesso al mercante del Sindacato)

Condizione

Maledizione. Paga 40 Ambra prima dell'inizio dell'anno 6, o 4 abitanti verranno rapiti. Scade dopo 2 insediamenti di successo nel ciclo attuale.

Ricompensa

Abilità attiva. Quando attivato, chiama immediatamente un mercante del Sindacato al tuo insediamento. Può essere attivato dal magazzino principale. Scade dopo 5 utilizzi.

Negozia (i mercanti vendono scatole misteriose per le prossime 3 partite)

Ricompensa

Effetto del ciclo. Tutti i mercanti offrono scatole misteriose al posto di vantaggi e progetti. Scade dopo 3 insediamenti di successo nel ciclo attuale.

Ignora

Puoi ignorare questo evento, ma sparirà dopo aver avviato il tuo prossimo insediamento.

Facts

Distance From Citadel
7–30