Kuźnia Kamieni Węgielnych

Budynki miejskie

Keepers of the Stone

Starożytna kuźnia używana przez Koronę od pokoleń do wytwarzania Kamieni Węgielnych z Odłamków Gromu. Teraz stoi opuszczona, a jej ogień już dawno zgasł. Jej dziedzictwo jest wciąż odczuwalne w regionie.

Facts

Size
4×4
Crafting price
1Odłamek Gromu
Charges
3
Conditions offered
4
Effects offered
4
Penalties offered
3

Found in glades

Condition

CraftingTier 1Tier 2Tier 3
1Co 5 ukończone szlaki handlowe.Co 4 ukończone szlaki handlowe.Co 3 ukończone szlaki handlowe.
1, 3Co 60 ściętych drzew.Co 50 ściętych drzew.Co 40 ściętych drzew.
1Za każdym razem, gdy odkryjesz 3 polany.Za każdym razem, gdy odkryjesz 2 polany.Za każdym razem, gdy odkryjesz 1 polany.
3Co 40 zaspokojonych potrzeb ubioru.Co 30 zaspokojonych potrzeb ubioru.Co 20 zaspokojonych potrzeb ubioru.
3Co 40 zaspokojonych potrzeb żywności złożonej.Co 30 zaspokojonych potrzeb żywności złożonej.Co 20 zaspokojonych potrzeb żywności złożonej.
3Co 40 zaspokojonych potrzeb usługowych.Co 30 zaspokojonych potrzeb usługowych.Co 20 zaspokojonych potrzeb usługowych.
3Co 6 Cyst Zgnilizny, które pojawią się w osadzie.Co 4 Cyst Zgnilizny, które pojawią się w osadzie.Co 2 Cyst Zgnilizny, które pojawią się w osadzie.
3Za każdym razem, gdy 3 mieszkańcy umrą, odejdą, lub zostaną wygnani.Za każdym razem, gdy 2 mieszkańcy umrą, odejdą, lub zostaną wygnani.Za każdym razem, gdy 1 mieszkaniec umrze, odejdzie, lub zostanie wygnany.
1Co 6 nowych mieszkańców, którzy dołączą do osady.Co 4 nowych mieszkańców, którzy dołączą do osady.Co 2 nowych mieszkańców, którzy dołączą do osady.
1, 3Co 50 wyprodukowanej żywności złożonej.Co 40 wyprodukowanej żywności złożonej.Co 30 wyprodukowanej żywności złożonej.
1, 3Co 50 wyprodukowanej Mąki lub Barwnika.Co 40 wyprodukowanej Mąki lub Barwnika.Co 30 wyprodukowanej Mąki lub Barwnika.
3Co 15 wyprodukowanych Sztabek Miedzi lub Krystalicznej Rosy.Co 10 wyprodukowanych Sztabek Miedzi lub Krystalicznej Rosy.Co 6 wyprodukowanych Sztabek Miedzi lub Krystalicznej Rosy.
3Co 4 spalone cysty.Co 3 spalone cysty.Co 2 spalone cysty.
1, 3Co 30 Bursztynów w wartości sprzedanych towarów.Co 25 Bursztynów w wartości sprzedanych towarów.Co 20 Bursztynów w wartości sprzedanych towarów.
1Co 3 ukończone wydarzenia na polanach.Co 2 ukończone wydarzenia na polanach.Co 1 ukończone wydarzenia na polanach.
3Co 4 kupione ulepszenia w domach gatunkowych.Co 3 kupione ulepszenia w domach gatunkowych.Co 2 kupione ulepszenia w domach gatunkowych.
1, 3Co 35 zanęty użytej w chatach rybackich.Co 30 zanęty użytej w chatach rybackich.Co 25 zanęty użytej w chatach rybackich.
1Co 35 zużytych ładunków w węzłach zbierackich.Co 25 zużytych ładunków w węzłach zbierackich.Co 15 zużytych ładunków w węzłach zbierackich.
1, 3Co 45 wody deszczowej użytej w silnikach deszczowych.Co 35 wody deszczowej użytej w silnikach deszczowych.Co 25 wody deszczowej użytej w silnikach deszczowych.
1, 3Co 30 wyprodukowanych Glinianych naczyń, Beczek lub Bukłaków.Co 25 wyprodukowanych Glinianych naczyń, Beczek lub Bukłaków.Co 20 wyprodukowanych Glinianych naczyń, Beczek lub Bukłaków.
1, 3Co 45 wyprodukowanych Ryb, Alg lub Łusek.Co 35 wyprodukowanych Ryb, Alg lub Łusek.Co 25 wyprodukowanych Ryb, Alg lub Łusek.
1, 3Co 40 wyprodukowanej Rudy Miedzi.Co 30 wyprodukowanej Rudy Miedzi.Co 20 wyprodukowanej Rudy Miedzi.
2Co 30 Bursztynów w Głównym magazynie.Co 25 Bursztynów w Głównym magazynie.Co 15 Bursztynów w Głównym magazynie.
2Co 4 Palaczy Zgnilizny w osadzie.Co 3 Palaczy Zgnilizny w osadzie.Co 2 Palaczy Zgnilizny w osadzie.
2Co 120 punktów spodziewanego Zepsucia.Co 100 punktów spodziewanego Zepsucia.Co 80 punktów spodziewanego Zepsucia.
2Co 5 mieszkańców, którzy zmarli, odeszli, lub zostali wygnani (działa wstecz).Co 4 mieszkańców, którzy zmarli, odeszli, lub zostali wygnani (działa wstecz).Co 3 mieszkańców, którzy zmarli, odeszli, lub zostali wygnani (działa wstecz).
2Co 3 odkryte Niebezpieczne lub Zakazane Polany (działa wstecz).Co 2 odkryte Niebezpieczne lub Zakazane Polany (działa wstecz).Co 1 odkryte Niebezpieczne lub Zakazane Polany (działa wstecz).
2Co 3 silniki deszczowe pracujące na poziomie 1 lub wyższym.Co 2 silniki deszczowe pracujące na poziomie 1 lub wyższym.Co 1 silniki deszczowe pracujące na poziomie 1 lub wyższym.
2Co 3 Strażników Ognia w osadzie.Co 2 Strażników Ognia w osadzie.Co 1 Strażników Ognia w osadzie.
2Co 3 w pełni ulepszone domy gatunkowe w osadzie.Co 2 w pełni ulepszone domy gatunkowe w osadzie.Co 1 w pełni ulepszone domy gatunkowe w osadzie.
2Co 3 osiągnięte poziomy Wrogości Lasu.Co 2 osiągnięte poziomy Wrogości Lasu.Co 1 osiągnięte poziomy Wrogości Lasu.
2Co 3 pkt Zniecierpliwienia.Co 2 pkt Zniecierpliwienia.Co 1 pkt Zniecierpliwienia.
2Co 3 budynki z przynajmniej 1 Cystą Zgnilizny.Co 2 budynki z przynajmniej 1 Cystą Zgnilizny.Co 1 budynki z przynajmniej 1 Cystą Zgnilizny.
2Co 3 aktywne szlaki handlowe.Co 2 aktywne szlaki handlowe.Co 1 aktywne szlaki handlowe.
2Co 3 ukończone Niebezpieczne lub Zakazane Wydarzenia na Polanach (działa wstecz).Co 2 ukończone Niebezpieczne lub Zakazane Wydarzenia na Polanach (działa wstecz).Co 1 ukończone Niebezpieczne lub Zakazane Wydarzenia na Polanach (działa wstecz).
2Co 3 poziomy ulepszeń Paleniska.Co 2 poziomy ulepszeń Paleniska.Co 1 poziomy ulepszeń Paleniska.
2Co 8 mieszkańców w osadzie.Co 6 mieszkańców w osadzie.Co 4 mieszkańców w osadzie.
2Co 5 Bobry w osadzie.Co 4 Bobry w osadzie.Co 3 Bobry w osadzie.
2Co 5 Lisy w osadzie.Co 4 Lisy w osadzie.Co 3 Lisy w osadzie.
2Co 5 Żaby w osadzie.Co 4 Żaby w osadzie.Co 3 Żaby w osadzie.
2Co 5 Harpie w osadzie.Co 4 Harpie w osadzie.Co 3 Harpie w osadzie.
2Co 5 Ludzi w osadzie.Co 4 Ludzi w osadzie.Co 3 Ludzi w osadzie.
2Co 5 Jaszczury w osadzie.Co 4 Jaszczury w osadzie.Co 3 Jaszczury w osadzie.
2Co 4 Drwali w osadzie.Co 3 Drwali w osadzie.Co 2 Drwali w osadzie.
2Co 4 pracowników w Kopalni ulepszonej do poziomu 1 lub wyższego.Co 3 pracowników w Kopalni ulepszonej do poziomu 1 lub wyższego.Co 2 pracowników w Kopalni ulepszonej do poziomu 1 lub wyższego.
1Co 3 sezony.Co 2 sezony.Co 1 sezony.
1, 3Co 25 wyprodukowanych paczek towarów.Co 20 wyprodukowanych paczek towarów.Co 15 wyprodukowanych paczek towarów.
1, 3Co 25 wyprodukowanych materiałów budowlanych.Co 20 wyprodukowanych materiałów budowlanych.Co 15 wyprodukowanych materiałów budowlanych.
1, 3Co 50 wyprodukowanej wody deszczowej.Co 40 wyprodukowanej wody deszczowej.Co 30 wyprodukowanej wody deszczowej.
1, 3Co 150 sekund poświęcania zasobów w Starożytnym Palenisku.Co 120 sekund poświęcania zasobów w Starożytnym Palenisku.Co 90 sekund poświęcania zasobów w Starożytnym Palenisku.
1Co 4 ukończone szlaki handlowe warte co najmniej 5 Bursztynów.Co 3 ukończone szlaki handlowe warte co najmniej 5 Bursztynów.Co 2 ukończone szlaki handlowe warte co najmniej 5 Bursztynów.
3Co 16 wyprodukowanych Narzędzi.Co 12 wyprodukowanych Narzędzi.Co 8 wyprodukowanych Narzędzi.
2Co 3 poziomy Nastawienia osiągnięty dzięki szlakom handlowym (działa wstecz).Co 2 poziomy Nastawienia osiągnięty dzięki szlakom handlowym (działa wstecz).Co 1 poziomy Nastawienia osiągnięty dzięki szlakom handlowym (działa wstecz).

Effect

CraftingTier 1Tier 2Tier 3
1, 3Gain 4 Amber.Gain 7 Amber.Gain 10 Amber.
2The time interval between breaks is increased by +4%.The time interval between breaks is increased by +7%.The time interval between breaks is increased by +12%.
1, 3Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%.Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%.Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%.
1, 3Gain 15 Copper Ore.Gain 25 Copper Ore.Gain 35 Copper Ore.
2Workers have a 3% higher extra production chance.Workers have a 6% higher extra production chance.Workers have a 10% higher extra production chance.
1, 3Farms have a 5% higher extra production chance.Farms have a 8% higher extra production chance.Farms have a 12% higher extra production chance.
1, 3Hostility is reduced by 10 points.Hostility is reduced by 15 points.Hostility is reduced by 20 points.
1, 3+4 charges to newly discovered gathering nodes.+6 charges to newly discovered gathering nodes.+10 charges to newly discovered gathering nodes.
1, 3Planting and harvesting speeds are increased by 5%.Planting and harvesting speeds are increased by 10%.Planting and harvesting speeds are increased by 15%.
1, 3Gain 4 Pack of Provisions.Gain 7 Pack of Provisions.Gain 12 Pack of Provisions.
1, 3Gain 5 Purging Fire.Gain 10 Purging Fire.Gain 15 Purging Fire.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.
1, 3Scouts work 4% faster on Glade Events.Scouts work 7% faster on Glade Events.Scouts work 12% faster on Glade Events.
1, 3Gain 1 Ancient Tablet.Gain 2 Ancient Tablet.Gain 3 Ancient Tablet.
1, 3Gain 5 Tools.Gain 8 Tools.Gain 12 Tools.
1, 3Trade routes are 10% faster.Trade routes are 15% faster.Trade routes are 20% faster.
2+1 to Wine production.
  • A revealed species needs Luxury.
+2 to Wine production.
  • A revealed species needs Luxury.
+2 to wine and ale production.
  • A revealed species needs Luxury.
2+1 to Porridge production.+2 to Porridge production.Production +2 each (Porridge, Paste).
1, 3Gain 15 of one randomly chosen service good.Gain 25 of one randomly chosen service good.Gain 35 of one randomly chosen service good.
1, 3Gain 15 Oil.Gain 25 Oil.Gain 35 Oil.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen complex food type.Gain 25 of one randomly chosen complex food type.Gain 35 of one randomly chosen complex food type.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen raw food type.Gain 25 of one randomly chosen raw food type.Gain 35 of one randomly chosen raw food type.
1, 3Gain 15 Grain.Gain 25 Grain.Gain 35 Grain.
1, 3Gain 15 Barrels.Gain 25 Barrels.Gain 35 Barrels.
1, 3Gatherers move 5% faster.Gatherers move 10% faster.Gatherers move 15% faster.
2+1 to Boots production.
  • A revealed species needs Boots.
+2 to Boots production.
  • A revealed species needs Boots.
+2 to boots and coats production.
  • A revealed species needs Boots.
2+1 to Scrolls production.+2 to Scrolls production.+2 to scrolls and incense production.
2+1 to Jerky production.
  • A revealed species needs Jerky.
+2 to Jerky production.
  • A revealed species needs Jerky.
+2 to jerky and skewers production.
  • A revealed species needs Jerky.
2Workers have a 5% higher extra production chance for building materials.Workers have a 8% higher extra production chance for building materials.Workers have a 12% higher extra production chance for building materials.
2Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.
2Worker carrying capacity is increased by 1.Worker carrying capacity is increased by 2.Worker carrying capacity is increased by 3.
2Production speed outside farms +5%Production speed outside farms +10%Production speed outside farms +15%
2Additional Resolve +1 (Biscuits)Additional Resolve +2 (Biscuits)Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
2The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
2Beaver Resolve is increased by 1.Beaver Resolve is increased by 2.Beaver Resolve is increased by 3.
2Fox Resolve is increased by 1.Fox Resolve is increased by 2.Fox Resolve is increased by 3.
2Frog Resolve is increased by 1.Frog Resolve is increased by 2.Frog Resolve is increased by 3.
2Harpy Resolve is increased by 1.Harpy Resolve is increased by 2.Harpy Resolve is increased by 3.
2Human Resolve is increased by 1.Human Resolve is increased by 2.Human Resolve is increased by 3.
2Lizard Resolve is increased by 1.Lizard Resolve is increased by 2.Lizard Resolve is increased by 3.
25% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).
1, 3Gain 15 Sea Marrow.Gain 25 Sea Marrow.Gain 35 Sea Marrow.
1, 3Gain 3 Parts.Gain 4 Parts.Gain 5 Parts.

One-time Penalty

CraftingTier 1
1, 2, 3Impatience grows 15% quicker.
1, 2, 3Additional Resolve −2 (Negligence)
1, 2, 3-1 housing spot in shelters and big shelters.
1, 2, 3Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base.
1, 2, 3The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300.
1, 2, 3Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break.
1, 2, 3Villagers have a 10% higher extra service consumption chance.
1, 2, 3Gain 3 Impatience Points.
1, 2, 3Up to 2 villagers can die.
1, 2, 3Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero.
1, 2, 3Additional Resolve −1 (Basic Housing)
1, 2, 3Burning a cyst takes 5 seconds longer.
1, 2, 3The storm lasts 20% longer.
1, 2, 3Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive).
1, 2, 3Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm.
1, 2, 3Destroys up to 2 random available gathering nodes.
1, 2, 3Base Resolve −1 per stack.
1, 2, 3Sacrifice fuel duration −33%
1, 2, 3-1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth.
1, 2, 3Dying villagers leave behind small Fishmen Totems.
1, 2, 3Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions)
1, 2, 3Base trader perk and blueprint price modifier +20%
1, 2, 3-2 to Pickled Goods production.
1, 2, 3-2 to Tea production.

Names