Kuźnia Kamieni Węgielnych
Budynki miejskie
Starożytna kuźnia używana przez Koronę od pokoleń do wytwarzania Kamieni Węgielnych z Odłamków Gromu. Teraz stoi opuszczona, a jej ogień już dawno zgasł. Jej dziedzictwo jest wciąż odczuwalne w regionie.
Facts
- Size
- 4×4
- Crafting price
1Odłamek Gromu- Charges
- 3
- Conditions offered
- 4
- Effects offered
- 4
- Penalties offered
- 3
Found in glades
Condition
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | Co 5 ukończone szlaki handlowe. | Co 4 ukończone szlaki handlowe. | Co 3 ukończone szlaki handlowe. |
| 1, 3 | Co 60 ściętych drzew. | Co 50 ściętych drzew. | Co 40 ściętych drzew. |
| 1 | Za każdym razem, gdy odkryjesz 3 polany. | Za każdym razem, gdy odkryjesz 2 polany. | Za każdym razem, gdy odkryjesz 1 polany. |
| 3 | Co 40 zaspokojonych potrzeb ubioru. | Co 30 zaspokojonych potrzeb ubioru. | Co 20 zaspokojonych potrzeb ubioru. |
| 3 | Co 40 zaspokojonych potrzeb żywności złożonej. | Co 30 zaspokojonych potrzeb żywności złożonej. | Co 20 zaspokojonych potrzeb żywności złożonej. |
| 3 | Co 40 zaspokojonych potrzeb usługowych. | Co 30 zaspokojonych potrzeb usługowych. | Co 20 zaspokojonych potrzeb usługowych. |
| 3 | Co 6 Cyst Zgnilizny, które pojawią się w osadzie. | Co 4 Cyst Zgnilizny, które pojawią się w osadzie. | Co 2 Cyst Zgnilizny, które pojawią się w osadzie. |
| 3 | Za każdym razem, gdy 3 mieszkańcy umrą, odejdą, lub zostaną wygnani. | Za każdym razem, gdy 2 mieszkańcy umrą, odejdą, lub zostaną wygnani. | Za każdym razem, gdy 1 mieszkaniec umrze, odejdzie, lub zostanie wygnany. |
| 1 | Co 6 nowych mieszkańców, którzy dołączą do osady. | Co 4 nowych mieszkańców, którzy dołączą do osady. | Co 2 nowych mieszkańców, którzy dołączą do osady. |
| 1, 3 | Co 50 wyprodukowanej żywności złożonej. | Co 40 wyprodukowanej żywności złożonej. | Co 30 wyprodukowanej żywności złożonej. |
| 1, 3 | Co 50 wyprodukowanej Mąki lub Barwnika. | Co 40 wyprodukowanej Mąki lub Barwnika. | Co 30 wyprodukowanej Mąki lub Barwnika. |
| 3 | Co 15 wyprodukowanych Sztabek Miedzi lub Krystalicznej Rosy. | Co 10 wyprodukowanych Sztabek Miedzi lub Krystalicznej Rosy. | Co 6 wyprodukowanych Sztabek Miedzi lub Krystalicznej Rosy. |
| 3 | Co 4 spalone cysty. | Co 3 spalone cysty. | Co 2 spalone cysty. |
| 1, 3 | Co 30 Bursztynów w wartości sprzedanych towarów. | Co 25 Bursztynów w wartości sprzedanych towarów. | Co 20 Bursztynów w wartości sprzedanych towarów. |
| 1 | Co 3 ukończone wydarzenia na polanach. | Co 2 ukończone wydarzenia na polanach. | Co 1 ukończone wydarzenia na polanach. |
| 3 | Co 4 kupione ulepszenia w domach gatunkowych. | Co 3 kupione ulepszenia w domach gatunkowych. | Co 2 kupione ulepszenia w domach gatunkowych. |
| 1, 3 | Co 35 zanęty użytej w chatach rybackich. | Co 30 zanęty użytej w chatach rybackich. | Co 25 zanęty użytej w chatach rybackich. |
| 1 | Co 35 zużytych ładunków w węzłach zbierackich. | Co 25 zużytych ładunków w węzłach zbierackich. | Co 15 zużytych ładunków w węzłach zbierackich. |
| 1, 3 | Co 45 wody deszczowej użytej w silnikach deszczowych. | Co 35 wody deszczowej użytej w silnikach deszczowych. | Co 25 wody deszczowej użytej w silnikach deszczowych. |
| 1, 3 | Co 30 wyprodukowanych Glinianych naczyń, Beczek lub Bukłaków. | Co 25 wyprodukowanych Glinianych naczyń, Beczek lub Bukłaków. | Co 20 wyprodukowanych Glinianych naczyń, Beczek lub Bukłaków. |
| 1, 3 | Co 45 wyprodukowanych Ryb, Alg lub Łusek. | Co 35 wyprodukowanych Ryb, Alg lub Łusek. | Co 25 wyprodukowanych Ryb, Alg lub Łusek. |
| 1, 3 | Co 40 wyprodukowanej Rudy Miedzi. | Co 30 wyprodukowanej Rudy Miedzi. | Co 20 wyprodukowanej Rudy Miedzi. |
| 2 | Co 30 | Co 25 | Co 15 |
| 2 | Co 4 Palaczy Zgnilizny w osadzie. | Co 3 Palaczy Zgnilizny w osadzie. | Co 2 Palaczy Zgnilizny w osadzie. |
| 2 | Co 120 punktów spodziewanego Zepsucia. | Co 100 punktów spodziewanego Zepsucia. | Co 80 punktów spodziewanego Zepsucia. |
| 2 | Co 5 mieszkańców, którzy zmarli, odeszli, lub zostali wygnani (działa wstecz). | Co 4 mieszkańców, którzy zmarli, odeszli, lub zostali wygnani (działa wstecz). | Co 3 mieszkańców, którzy zmarli, odeszli, lub zostali wygnani (działa wstecz). |
| 2 | Co 3 odkryte Niebezpieczne lub Zakazane Polany (działa wstecz). | Co 2 odkryte Niebezpieczne lub Zakazane Polany (działa wstecz). | Co 1 odkryte Niebezpieczne lub Zakazane Polany (działa wstecz). |
| 2 | Co 3 silniki deszczowe pracujące na poziomie 1 lub wyższym. | Co 2 silniki deszczowe pracujące na poziomie 1 lub wyższym. | Co 1 silniki deszczowe pracujące na poziomie 1 lub wyższym. |
| 2 | Co 3 Strażników Ognia w osadzie. | Co 2 Strażników Ognia w osadzie. | Co 1 Strażników Ognia w osadzie. |
| 2 | Co 3 w pełni ulepszone domy gatunkowe w osadzie. | Co 2 w pełni ulepszone domy gatunkowe w osadzie. | Co 1 w pełni ulepszone domy gatunkowe w osadzie. |
| 2 | Co 3 osiągnięte poziomy Wrogości Lasu. | Co 2 osiągnięte poziomy Wrogości Lasu. | Co 1 osiągnięte poziomy Wrogości Lasu. |
| 2 | Co 3 pkt Zniecierpliwienia. | Co 2 pkt Zniecierpliwienia. | Co 1 pkt Zniecierpliwienia. |
| 2 | Co 3 budynki z przynajmniej 1 Cystą Zgnilizny. | Co 2 budynki z przynajmniej 1 Cystą Zgnilizny. | Co 1 budynki z przynajmniej 1 Cystą Zgnilizny. |
| 2 | Co 3 aktywne szlaki handlowe. | Co 2 aktywne szlaki handlowe. | Co 1 aktywne szlaki handlowe. |
| 2 | Co 3 ukończone Niebezpieczne lub Zakazane Wydarzenia na Polanach (działa wstecz). | Co 2 ukończone Niebezpieczne lub Zakazane Wydarzenia na Polanach (działa wstecz). | Co 1 ukończone Niebezpieczne lub Zakazane Wydarzenia na Polanach (działa wstecz). |
| 2 | Co 3 poziomy ulepszeń Paleniska. | Co 2 poziomy ulepszeń Paleniska. | Co 1 poziomy ulepszeń Paleniska. |
| 2 | Co 8 mieszkańców w osadzie. | Co 6 mieszkańców w osadzie. | Co 4 mieszkańców w osadzie. |
| 2 | Co 5 Bobry w osadzie. | Co 4 Bobry w osadzie. | Co 3 Bobry w osadzie. |
| 2 | Co 5 Lisy w osadzie. | Co 4 Lisy w osadzie. | Co 3 Lisy w osadzie. |
| 2 | Co 5 Żaby w osadzie. | Co 4 Żaby w osadzie. | Co 3 Żaby w osadzie. |
| 2 | Co 5 Harpie w osadzie. | Co 4 Harpie w osadzie. | Co 3 Harpie w osadzie. |
| 2 | Co 5 Ludzi w osadzie. | Co 4 Ludzi w osadzie. | Co 3 Ludzi w osadzie. |
| 2 | Co 5 Jaszczury w osadzie. | Co 4 Jaszczury w osadzie. | Co 3 Jaszczury w osadzie. |
| 2 | Co 4 Drwali w osadzie. | Co 3 Drwali w osadzie. | Co 2 Drwali w osadzie. |
| 2 | Co 4 pracowników w Kopalni ulepszonej do poziomu 1 lub wyższego. | Co 3 pracowników w Kopalni ulepszonej do poziomu 1 lub wyższego. | Co 2 pracowników w Kopalni ulepszonej do poziomu 1 lub wyższego. |
| 1 | Co 3 sezony. | Co 2 sezony. | Co 1 sezony. |
| 1, 3 | Co 25 wyprodukowanych paczek towarów. | Co 20 wyprodukowanych paczek towarów. | Co 15 wyprodukowanych paczek towarów. |
| 1, 3 | Co 25 wyprodukowanych materiałów budowlanych. | Co 20 wyprodukowanych materiałów budowlanych. | Co 15 wyprodukowanych materiałów budowlanych. |
| 1, 3 | Co 50 wyprodukowanej wody deszczowej. | Co 40 wyprodukowanej wody deszczowej. | Co 30 wyprodukowanej wody deszczowej. |
| 1, 3 | Co 150 sekund poświęcania zasobów w Starożytnym Palenisku. | Co 120 sekund poświęcania zasobów w Starożytnym Palenisku. | Co 90 sekund poświęcania zasobów w Starożytnym Palenisku. |
| 1 | Co 4 ukończone szlaki handlowe warte co najmniej 5 Bursztynów. | Co 3 ukończone szlaki handlowe warte co najmniej 5 Bursztynów. | Co 2 ukończone szlaki handlowe warte co najmniej 5 Bursztynów. |
| 3 | Co 16 wyprodukowanych Narzędzi. | Co 12 wyprodukowanych Narzędzi. | Co 8 wyprodukowanych Narzędzi. |
| 2 | Co 3 poziomy Nastawienia osiągnięty dzięki szlakom handlowym (działa wstecz). | Co 2 poziomy Nastawienia osiągnięty dzięki szlakom handlowym (działa wstecz). | Co 1 poziomy Nastawienia osiągnięty dzięki szlakom handlowym (działa wstecz). |
Effect
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1, 3 | Gain 4 Amber. | Gain 7 Amber. | Gain 10 Amber. |
| 2 | The time interval between breaks is increased by +4%. | The time interval between breaks is increased by +7%. | The time interval between breaks is increased by +12%. |
| 1, 3 | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 15 Copper Ore. | Gain 25 Copper Ore. | Gain 35 Copper Ore. |
| 2 | Workers have a 3% higher extra production chance. | Workers have a 6% higher extra production chance. | Workers have a 10% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Farms have a 5% higher extra production chance. | Farms have a 8% higher extra production chance. | Farms have a 12% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Hostility is reduced by 10 points. | Hostility is reduced by 15 points. | Hostility is reduced by 20 points. |
| 1, 3 | +4 charges to newly discovered gathering nodes. | +6 charges to newly discovered gathering nodes. | +10 charges to newly discovered gathering nodes. |
| 1, 3 | Planting and harvesting speeds are increased by 5%. | Planting and harvesting speeds are increased by 10%. | Planting and harvesting speeds are increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 4 Pack of Provisions. | Gain 7 Pack of Provisions. | Gain 12 Pack of Provisions. |
| 1, 3 | Gain 5 Purging Fire. | Gain 10 Purging Fire. | Gain 15 Purging Fire. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. |
| 1, 3 | Scouts work 4% faster on Glade Events. | Scouts work 7% faster on Glade Events. | Scouts work 12% faster on Glade Events. |
| 1, 3 | Gain 1 Ancient Tablet. | Gain 2 Ancient Tablet. | Gain 3 Ancient Tablet. |
| 1, 3 | Gain 5 Tools. | Gain 8 Tools. | Gain 12 Tools. |
| 1, 3 | Trade routes are 10% faster. | Trade routes are 15% faster. | Trade routes are 20% faster. |
| 2 | +1 to Wine production.
| +2 to Wine production.
| +2 to wine and ale production.
|
| 2 | +1 to Porridge production.
| +2 to Porridge production.
| Production +2 each (Porridge, Paste).
|
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen service good. | Gain 25 of one randomly chosen service good. | Gain 35 of one randomly chosen service good. |
| 1, 3 | Gain 15 Oil. | Gain 25 Oil. | Gain 35 Oil. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen complex food type. | Gain 25 of one randomly chosen complex food type. | Gain 35 of one randomly chosen complex food type. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen raw food type. | Gain 25 of one randomly chosen raw food type. | Gain 35 of one randomly chosen raw food type. |
| 1, 3 | Gain 15 Grain. | Gain 25 Grain. | Gain 35 Grain. |
| 1, 3 | Gain 15 Barrels. | Gain 25 Barrels. | Gain 35 Barrels. |
| 1, 3 | Gatherers move 5% faster. | Gatherers move 10% faster. | Gatherers move 15% faster. |
| 2 | +1 to Boots production.
| +2 to Boots production.
| +2 to boots and coats production.
|
| 2 | +1 to Scrolls production.
| +2 to Scrolls production.
| +2 to scrolls and incense production.
|
| 2 | +1 to Jerky production.
| +2 to Jerky production.
| +2 to jerky and skewers production.
|
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 8% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 12% higher extra production chance for building materials. |
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. |
| 2 | Worker carrying capacity is increased by 1. | Worker carrying capacity is increased by 2. | Worker carrying capacity is increased by 3. |
| 2 | Production speed outside farms +5% | Production speed outside farms +10% | Production speed outside farms +15% |
| 2 | Additional Resolve +1 (Biscuits)
| Additional Resolve +2 (Biscuits)
| Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.
| The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.
| Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | Beaver Resolve is increased by 1. | Beaver Resolve is increased by 2. | Beaver Resolve is increased by 3. |
| 2 | Fox Resolve is increased by 1. | Fox Resolve is increased by 2. | Fox Resolve is increased by 3. |
| 2 | Frog Resolve is increased by 1. | Frog Resolve is increased by 2. | Frog Resolve is increased by 3. |
| 2 | Harpy Resolve is increased by 1. | Harpy Resolve is increased by 2. | Harpy Resolve is increased by 3. |
| 2 | Human Resolve is increased by 1. | Human Resolve is increased by 2. | Human Resolve is increased by 3. |
| 2 | Lizard Resolve is increased by 1. | Lizard Resolve is increased by 2. | Lizard Resolve is increased by 3. |
| 2 | 5% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). |
| 1, 3 | Gain 15 Sea Marrow. | Gain 25 Sea Marrow. | Gain 35 Sea Marrow. |
| 1, 3 | Gain 3 Parts. | Gain 4 Parts. | Gain 5 Parts. |
One-time Penalty
| Crafting | Tier 1 |
|---|---|
| 1, 2, 3 | Impatience grows 15% quicker. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −2 (Negligence) |
| 1, 2, 3 | -1 housing spot in shelters and big shelters. |
| 1, 2, 3 | Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base. |
| 1, 2, 3 | The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra service consumption chance. |
| 1, 2, 3 | Gain 3 Impatience Points. |
| 1, 2, 3 | Up to 2 villagers can die. |
| 1, 2, 3 | Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −1 (Basic Housing) |
| 1, 2, 3 | Burning a cyst takes 5 seconds longer. |
| 1, 2, 3 | The storm lasts 20% longer. |
| 1, 2, 3 | Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive). |
| 1, 2, 3 | Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm. |
| 1, 2, 3 | Destroys up to 2 random available gathering nodes. |
| 1, 2, 3 | Base Resolve −1 per stack. |
| 1, 2, 3 | Sacrifice fuel duration −33% |
| 1, 2, 3 | -1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth. |
| 1, 2, 3 | Dying villagers leave behind small Fishmen Totems. |
| 1, 2, 3 | Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions) |
| 1, 2, 3 | Base trader perk and blueprint price modifier +20% |
| 1, 2, 3 | -2 to Pickled Goods production.
|
| 1, 2, 3 | -2 to Tea production.
|
Names
Nieudany TwórNiestabilny ArtefaktMagiczna AparaturaEksperymentalny GadżetDuma KrólestwaRainpunkowy KatalizatorOdłamek ZarazyPorzucony PrototypWpadka WędrowcaNaznaczony ArtefaktSzaleństwo PosłańcaZepsute ArcydziełoZaklęty FragmentWypaczony WynalazekZapomniany ReliktSpojrzenie KrólowejOda do ZhorgaZazdrość SahildySkradziony PomysłSplagiatowany WynalazekSrebrny KluczLśniący TrapezoidOko Burzy