Syndykat Czarnego Bursztynu

Nightwatchers

Gdy twoja karawana przejeżdża przez rozpadający się most, na twojej drodze staje zakapturzona postać. Spod jej kaptura wychylają się insektoidalne usta. "To niebezpieczna okolica, nieznajomy. Może moglibyśmy ci zaoferować naszą pomoc?". Nie czekając na twoją odpowiedź, z cienia wyłania się więcej zakapturzonych postaci. Ustawiają się w półokręgu i patrzą na ciebie wyczekująco. Zdaje się, że ich propozycja nie należy do tych, które można odrzucić.

Dobij targu (zostaniesz przeklęty na 2 gry, uzyskasz dostęp do kupca z Syndykatu)

Warunek

Klątwa. Zapłać 40 Bursztyny przed rozpoczęciem roku 6 albo 4 mieszkańców wioski zostanie porwanych. Wygasa po 2 udanych osadach w bieżącym cyklu.

Nagroda

Aktywna umiejętność. Po aktywacji natychmiast wzywa kupca Syndykatu do osady. Umiejętność ta jest aktywowana w głównym magazynie. Wygasa po 5 użyciach.

Negocjuj (kupcy sprzedają tajemnicze skrzynki przez kolejne 3 gry)

Nagroda

Efekt cyklu. Wszyscy kupcy sprzedają tajemnicze skrzynki zamiast atutów i planów budynków. Wygasa po 3 udanych osadach w bieżącym cyklu.

Ignoruj

Możesz zignorować to wydarzenie, ale zniknie ono po rozpoczęciu następnej osady.

Facts

Distance From Citadel
7–30