Forja de Pilares
Construções da Cidade
Uma forja antiga usada pela Coroa por gerações para criar Pilares a partir de Fragmentos de Praga do Trovão. Agora, completamente abandonada, suas chamas apagadas há muito tempo, mas seu legado ainda é sentido na região.
Facts
- Size
- 4×4
- Crafting price
1Fragmento de Praga do Trovão- Charges
- 3
- Conditions offered
- 4
- Effects offered
- 4
- Penalties offered
- 3
Found in glades
Condition
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | Cada 5 Rotas Comerciais concluídas. | Cada 4 Rotas Comerciais concluídas. | Cada 3 Rotas Comerciais concluídas. |
| 1, 3 | Cada 60 árvores derrubadas. | Cada 50 árvores derrubadas. | Cada 40 árvores derrubadas. |
| 1 | Sempre que descobrir 3 Clareira(s). | Sempre que descobrir 2 Clareira(s). | Sempre que descobrir 1 Clareira(s). |
| 3 | Cada 40 necessidades de Roupas cumpridas. | Cada 30 necessidades de Roupas cumpridas. | Cada 20 necessidades de Roupas cumpridas. |
| 3 | Cada 40 necessidades por Comidas Complexa cumpridas. | Cada 30 necessidades por Comidas Complexa cumpridas. | Cada 20 necessidades por Comidas Complexa cumpridas. |
| 3 | Cada 40 necessidades de Serviços cumpridas. | Cada 30 necessidades de Serviços cumpridas. | Cada 20 necessidades de Serviços cumpridas. |
| 3 | Cada 6 Cistos de Podripraga que aparecerem na colônia. | Cada 4 Cistos de Podripraga que aparecerem na colônia. | Cada 2 Cistos de Podripraga que aparecerem na colônia. |
| 3 | Sempre que 3 aldeões morrerem, forem embora ou exilados. | Sempre que 2 aldeões morrerem, forem embora ou exilados. | Sempre que 1 aldeão morrer, deixar a colônia ou for exilado. |
| 1 | Cada 6 novos aldeões que se juntarem à colônia. | Cada 4 novos aldeões que se juntarem à colônia. | Cada 2 novos aldeões que se juntarem à colônia. |
| 1, 3 | Cada 50 Comidas Complexas produzidas. | Cada 40 Comidas Complexas produzidas. | Cada 30 Comidas Complexas produzidas. |
| 1, 3 | Cada 50 Farinhas ou Tinturas produzidas. | Cada 40 Farinhas ou Tinturas produzidas. | Cada 30 Farinhas ou Tinturas produzidas. |
| 3 | Cada 15 Barras de Cobre ou Orvalhos Cristalizados produzidos. | Cada 10 Barras de Cobre ou Orvalhos Cristalizados produzidos. | Cada 6 Barras de Cobre ou Orvalhos Cristalizados produzidos. |
| 3 | Cada 4 Cistos queimados. | Cada 3 Cistos queimados. | Cada 2 Cistos queimados. |
| 1, 3 | Cada 30 Âmbar em materiais vendidos. | Cada 25 Âmbar em materiais vendidos. | Cada 20 Âmbar em materiais vendidos. |
| 1 | Cada 3 Evento(s) de Clareira concluído(s). | Cada 2 Evento(s) de Clareira concluído(s). | Cada 1 Evento(s) de Clareira concluído(s). |
| 3 | Cada 4 melhorias de casa de espécies compradas. | Cada 3 melhorias de casa de espécies compradas. | Cada 2 melhorias de casa de espécies compradas. |
| 1, 3 | Cada 35 iscas usadas em barracas de pesca. | Cada 30 iscas usadas em barracas de pesca. | Cada 25 iscas usadas em barracas de pesca. |
| 1 | Cada 35 cargas de nós de colheita usadas. | Cada 25 cargas de nós de colheita usadas. | Cada 15 cargas de nós de colheita usadas. |
| 1, 3 | Cada 45 Águas da Chuva usadas em Motores de Chuva. | Cada 35 Águas da Chuva usadas em Motores de Chuva. | Cada 25 Águas da Chuva usadas em Motores de Chuva. |
| 1, 3 | Cada 30 Cerâmicas, Barris ou Odres produzidos. | Cada 25 Cerâmicas, Barris ou Odres produzidos. | Cada 20 Cerâmicas, Barris ou Odres produzidos. |
| 1, 3 | Cada 45 Peixes, Algas ou Escamas produzidos. | Cada 35 Peixes, Algas ou Escamas produzidos. | Cada 25 Peixes, Algas ou Escamas produzidos. |
| 1, 3 | Cada 40 Minério de Cobres produzidos. | Cada 30 Minério de Cobres produzidos. | Cada 20 Minério de Cobres produzidos. |
| 2 | Cada 30 | Cada 25 | Cada 15 |
| 2 | Cada 4 Combatentes de Praga na colônia. | Cada 3 Combatentes de Praga na colônia. | Cada 2 Combatentes de Praga na colônia. |
| 2 | Cada 120 pontos de corrupção esperados. | Cada 100 pontos de corrupção esperados. | Cada 80 pontos de corrupção esperados. |
| 2 | A cada 5 aldeões que morreram, foram embora ou exilados (retroativo). | A cada 4 aldeões que morreram, foram embora ou exilados (retroativo). | A cada 3 aldeões que morreram, foram embora ou exilados (retroativo). |
| 2 | Cada 3 Clareira(s) Perigosa(s) ou Proibida(s) descoberta(s) (retroativo). | Cada 2 Clareira(s) Perigosa(s) ou Proibida(s) descoberta(s) (retroativo). | Cada 1 Clareira(s) Perigosa(s) ou Proibida(s) descoberta(s) (retroativo). |
| 2 | Cada 3 Motor(es) de Chuva operando no nível 1 ou superior. | Cada 2 Motor(es) de Chuva operando no nível 1 ou superior. | Cada 1 Motor(es) de Chuva operando no nível 1 ou superior. |
| 2 | Cada 3 Guardião(ões) do Fogo na colônia. | Cada 2 Guardião(ões) do Fogo na colônia. | Cada 1 Guardião(ões) do Fogo na colônia. |
| 2 | Cada 3 casa(s) de espécie totalmente melhorada(s) na colônia. | Cada 2 casa(s) de espécie totalmente melhorada(s) na colônia. | Cada 1 casa(s) de espécie totalmente melhorada(s) na colônia. |
| 2 | Cada 3 nível(is) de Hostilidade alcançado(s). | Cada 2 nível(is) de Hostilidade alcançado(s). | Cada 1 nível(is) de Hostilidade alcançado(s). |
| 2 | Cada 3 Ponto(s) de Impaciência. | Cada 2 Ponto(s) de Impaciência. | Cada 1 Ponto(s) de Impaciência. |
| 2 | Cada 3 construção(ões) com pelo menos 1 Cisto(s) de Podripraga. | Cada 2 construção(ões) com pelo menos 1 Cisto(s) de Podripraga. | Cada 1 construção(ões) com pelo menos 1 Cisto(s) de Podripraga. |
| 2 | Cada 3 Rota Comercial em andamento. | Cada 2 Rota Comercial em andamento. | Cada 1 Rota Comercial em andamento. |
| 2 | Cada 3 Evento(s) de Clareira Perigosa ou Proibida concluído(s) (retroativo). | Cada 2 Evento(s) de Clareira Perigosa ou Proibida concluído(s) (retroativo). | Cada 1 Evento(s) de Clareira Perigosa ou Proibida concluído(s) (retroativo). |
| 2 | Cada 3 nível(is) da Lareira. | Cada 2 nível(is) da Lareira. | Cada 1 nível(is) da Lareira. |
| 2 | Cada 8 aldeões na colônia. | Cada 6 aldeões na colônia. | Cada 4 aldeões na colônia. |
| 2 | Cada 5 aldeões castores na colônia. | Cada 4 aldeões castores na colônia. | Cada 3 aldeões castores na colônia. |
| 2 | Cada 5 aldeões raposas na colônia. | Cada 4 aldeões raposas na colônia. | Cada 3 aldeões raposas na colônia. |
| 2 | Cada 5 aldeões sapos na colônia. | Cada 4 aldeões sapos na colônia. | Cada 3 aldeões sapos na colônia. |
| 2 | Cada 5 aldeões harpias na colônia. | Cada 4 aldeões harpias na colônia. | Cada 3 aldeões harpias na colônia. |
| 2 | Cada 5 aldeões humanos na colônia. | Cada 4 aldeões humanos na colônia. | Cada 3 aldeões humanos na colônia. |
| 2 | Cada 5 aldeões lagartos na colônia. | Cada 4 aldeões lagartos na colônia. | Cada 3 aldeões lagartos na colônia. |
| 2 | Cada 4 Lenhadores na colônia. | Cada 3 Lenhadores na colônia. | Cada 2 Lenhadores na colônia. |
| 2 | Cada 4 trabalhadores em uma Mina melhorada para o nível 1 ou superior. | Cada 3 trabalhadores em uma Mina melhorada para o nível 1 ou superior. | Cada 2 trabalhadores em uma Mina melhorada para o nível 1 ou superior. |
| 1 | Cada 3 estação(ões). | Cada 2 estação(ões). | Cada 1 estação(ões). |
| 1, 3 | Cada 25 pacote de materiais produzidos. | Cada 20 pacote de materiais produzidos. | Cada 15 pacote de materiais produzidos. |
| 1, 3 | Cada 25 Materiais de Construção produzidos. | Cada 20 Materiais de Construção produzidos. | Cada 15 Materiais de Construção produzidos. |
| 1, 3 | Cada 50 Águas da Chuva produzidas. | Cada 40 Águas da Chuva produzidas. | Cada 30 Águas da Chuva produzidas. |
| 1, 3 | Cada 150 segundos de materiais de sacrifício na Lareira Antiga. | Cada 120 segundos de materiais de sacrifício na Lareira Antiga. | Cada 90 segundos de materiais de sacrifício na Lareira Antiga. |
| 1 | Cada 4 Rota(s) Comercial(is) concluída(s) no valor de pelo menos 5 Âmbar. | Cada 3 Rota(s) Comercial(is) concluída(s) no valor de pelo menos 5 Âmbar. | Cada 2 Rota(s) Comercial(is) concluída(s) no valor de pelo menos 5 Âmbar. |
| 3 | Cada 16 Ferramentas produzidas. | Cada 12 Ferramentas produzidas. | Cada 8 Ferramentas produzidas. |
| 2 | Cada 3 nível(is) de Situação alcançado(s) com Rotas Comerciais (retroativo). | Cada 2 nível(is) de Situação alcançado(s) com Rotas Comerciais (retroativo). | Cada 1 nível(is) de Situação alcançado(s) com Rotas Comerciais (retroativo). |
Effect
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1, 3 | Gain 4 Amber. | Gain 7 Amber. | Gain 10 Amber. |
| 2 | The time interval between breaks is increased by +4%. | The time interval between breaks is increased by +7%. | The time interval between breaks is increased by +12%. |
| 1, 3 | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 15 Copper Ore. | Gain 25 Copper Ore. | Gain 35 Copper Ore. |
| 2 | Workers have a 3% higher extra production chance. | Workers have a 6% higher extra production chance. | Workers have a 10% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Farms have a 5% higher extra production chance. | Farms have a 8% higher extra production chance. | Farms have a 12% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Hostility is reduced by 10 points. | Hostility is reduced by 15 points. | Hostility is reduced by 20 points. |
| 1, 3 | +4 charges to newly discovered gathering nodes. | +6 charges to newly discovered gathering nodes. | +10 charges to newly discovered gathering nodes. |
| 1, 3 | Planting and harvesting speeds are increased by 5%. | Planting and harvesting speeds are increased by 10%. | Planting and harvesting speeds are increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 4 Pack of Provisions. | Gain 7 Pack of Provisions. | Gain 12 Pack of Provisions. |
| 1, 3 | Gain 5 Purging Fire. | Gain 10 Purging Fire. | Gain 15 Purging Fire. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. |
| 1, 3 | Scouts work 4% faster on Glade Events. | Scouts work 7% faster on Glade Events. | Scouts work 12% faster on Glade Events. |
| 1, 3 | Gain 1 Ancient Tablet. | Gain 2 Ancient Tablet. | Gain 3 Ancient Tablet. |
| 1, 3 | Gain 5 Tools. | Gain 8 Tools. | Gain 12 Tools. |
| 1, 3 | Trade routes are 10% faster. | Trade routes are 15% faster. | Trade routes are 20% faster. |
| 2 | +1 to Wine production.
| +2 to Wine production.
| +2 to wine and ale production.
|
| 2 | +1 to Porridge production.
| +2 to Porridge production.
| Production +2 each (Porridge, Paste).
|
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen service good. | Gain 25 of one randomly chosen service good. | Gain 35 of one randomly chosen service good. |
| 1, 3 | Gain 15 Oil. | Gain 25 Oil. | Gain 35 Oil. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen complex food type. | Gain 25 of one randomly chosen complex food type. | Gain 35 of one randomly chosen complex food type. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen raw food type. | Gain 25 of one randomly chosen raw food type. | Gain 35 of one randomly chosen raw food type. |
| 1, 3 | Gain 15 Grain. | Gain 25 Grain. | Gain 35 Grain. |
| 1, 3 | Gain 15 Barrels. | Gain 25 Barrels. | Gain 35 Barrels. |
| 1, 3 | Gatherers move 5% faster. | Gatherers move 10% faster. | Gatherers move 15% faster. |
| 2 | +1 to Boots production.
| +2 to Boots production.
| +2 to boots and coats production.
|
| 2 | +1 to Scrolls production.
| +2 to Scrolls production.
| +2 to scrolls and incense production.
|
| 2 | +1 to Jerky production.
| +2 to Jerky production.
| +2 to jerky and skewers production.
|
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 8% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 12% higher extra production chance for building materials. |
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. |
| 2 | Worker carrying capacity is increased by 1. | Worker carrying capacity is increased by 2. | Worker carrying capacity is increased by 3. |
| 2 | Production speed outside farms +5% | Production speed outside farms +10% | Production speed outside farms +15% |
| 2 | Additional Resolve +1 (Biscuits)
| Additional Resolve +2 (Biscuits)
| Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.
| The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.
| Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | Beaver Resolve is increased by 1. | Beaver Resolve is increased by 2. | Beaver Resolve is increased by 3. |
| 2 | Fox Resolve is increased by 1. | Fox Resolve is increased by 2. | Fox Resolve is increased by 3. |
| 2 | Frog Resolve is increased by 1. | Frog Resolve is increased by 2. | Frog Resolve is increased by 3. |
| 2 | Harpy Resolve is increased by 1. | Harpy Resolve is increased by 2. | Harpy Resolve is increased by 3. |
| 2 | Human Resolve is increased by 1. | Human Resolve is increased by 2. | Human Resolve is increased by 3. |
| 2 | Lizard Resolve is increased by 1. | Lizard Resolve is increased by 2. | Lizard Resolve is increased by 3. |
| 2 | 5% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). |
| 1, 3 | Gain 15 Sea Marrow. | Gain 25 Sea Marrow. | Gain 35 Sea Marrow. |
| 1, 3 | Gain 3 Parts. | Gain 4 Parts. | Gain 5 Parts. |
One-time Penalty
| Crafting | Tier 1 |
|---|---|
| 1, 2, 3 | Impatience grows 15% quicker. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −2 (Negligence) |
| 1, 2, 3 | -1 housing spot in shelters and big shelters. |
| 1, 2, 3 | Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base. |
| 1, 2, 3 | The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra service consumption chance. |
| 1, 2, 3 | Gain 3 Impatience Points. |
| 1, 2, 3 | Up to 2 villagers can die. |
| 1, 2, 3 | Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −1 (Basic Housing) |
| 1, 2, 3 | Burning a cyst takes 5 seconds longer. |
| 1, 2, 3 | The storm lasts 20% longer. |
| 1, 2, 3 | Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive). |
| 1, 2, 3 | Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm. |
| 1, 2, 3 | Destroys up to 2 random available gathering nodes. |
| 1, 2, 3 | Base Resolve −1 per stack. |
| 1, 2, 3 | Sacrifice fuel duration −33% |
| 1, 2, 3 | -1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth. |
| 1, 2, 3 | Dying villagers leave behind small Fishmen Totems. |
| 1, 2, 3 | Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions) |
| 1, 2, 3 | Base trader perk and blueprint price modifier +20% |
| 1, 2, 3 | -2 to Pickled Goods production.
|
| 1, 2, 3 | -2 to Tea production.
|
Names
Criação FracassadaArtefato InstávelAparato MágicoBugiganga ExperimentalOrgulho do ReinoCatalisador RainpunkFragmento da PragaProtótipo AbandonadoConfusão do Andarilho da TempestadeArtefato de Tocado pela TempestadeLoucura do EmissárioObra de Arte QuebradaFragmento de Alma VinculadaInvenção DistorcidaRelíquia ProibidaOlhar da RainhaOde a ZhorgA Inveja de SahildaIdeias RoubadaInvenção CopiadaChave de PrataTrapezoedro BrilhanteOlho da Tempestade