Andarilho Encapuzado

"Sempre para o leste" murmura o infeliz viajante, segurando algo em suas mãos. De alguma forma você sabe que tentar tomar a força não seria a decisão mais sábia, mas talvez ele esteja disposto a se desfazer do objeto... pelo preço correto.

Convencê-lo (vença com 3 Flores de Sangue, ganhe um projeto de Altar da Chama para 3 partidas)

Condição

Objetivo. Vença uma partida com 3 clones de Flores de Sangue ativos na sua colônia. Sua colônia começa com um clone de Flor de Sangue.

Recompensa

Efeito de Ciclo. Você recebe um Altar da Chama — uma construção antiga que concede acesso a habilidades de suporte temporárias. Expira após 3 colônias bem-sucedidas no Ciclo atual.

Result

O Andarilho Encapuzado te encara com descrença. Sem dizer uma palavra, ele silenciosamente te oferece uma tabuleta de obsidiana.

Roubar (Fique amaldiçoado por 2 partidas, ganhe 10 Fragmentos de Selo)

Condição

Maldição. No início do ano 8, o Andarilho Encapuzado terá sua vingança, matando 8 aldeões. Expira após 2 colônias bem-sucedidas no Ciclo atual.

Recompensa

Recursos. Receba 10 Fragmentos de Selo.

Ignorar

Você pode ignorar este evento, mas ele desaparecerá depois que você começar sua próxima colônia.

Facts

Distance From Citadel
7–30