Cidade Fantasma

Ao sair da densa floresta para uma vasta planície desolada, uma visão assustadora te recebe: uma cidade em ruínas, cercada por uma névoa espessa e pegajosa. À distância, figuras medonhas vagam sem rumo ao longo do horizonte, como se estivessem procurando por algo. De repente, algumas se aproximam de você. Uma voz distorcida e ecoante preenche o ar, contando uma história sombria de desespero - uma fome nascida da ganância insaciável da Guilda dos Mercadores.

Punir a Guilda (vença antes do ano 8 terminar, depois de atacar 3 comerciantes, ganhe uma bênção)

Condição

Objetivo. Vença antes do ano 8 terminar, depois de atacar pelo menos 3 comerciantes.

Recompensa

Efeito de Ciclo. Chamar comerciantes para sua colônia custa menos 0,25 de Impaciência. Dura o Ciclo inteiro.

Result

Os horripilantes moradores desaparecem um por um. Eles não dizem nada, mas há uma sensação de alívio em seu rastro.

Participar da caçada (vença depois de capturar o Cervo Espectral, ganhe 10 Tecido)

Condição

Objetivo. Pegue ou solte o Cervo Tesouro Espectral dentro do limite de tempo e complete a colônia. Ele aparecerá ao lado da Lareira Antiga e fugirá para a Clareira Perigosa ou Proibida mais distante possível (e ficará lá muito mais tempo do que os cervos normalmente ficam).

Recompensa

Recursos. Todas as suas caravanas ganharão 10 Tecido pela duração desse Ciclo.

Result

É tarde demais para alimentar essas pobres almas, mas a caçada ao Cervo Espectral lhes trouxe um pouco de paz.

Ignorar

Você pode ignorar este evento, mas ele desaparecerá depois que você começar sua próxima colônia.

Facts

Distance From Citadel
7–30