Sindicato do Âmbar Negro

Nightwatchers

Enquanto sua caravana atravessa com dificuldade uma antiga ponte em ruínas, uma figura encapuzada surge em seu caminho. Uma boca insectoide clica sob o capuz. "Essa região é perigosa, viajante. Talvez a gente possa oferecer... ajuda?" Antes que você possa responder, mais figuras encapuzadas surgem das sombras, com olhares de expectativa. Está claro que esta não é uma oferta que se possa recusar facilmente.

Fazer um acordo (sofra uma maldição por 2 partidas, ganhe acesso a um Comerciante do Sindicato)

Condição

Maldição. Pague 40 Âmbar antes do início do ano 6 ou 4 aldeões serão sequestrados. Expira após 2 colônias bem-sucedidas no Ciclo atual.

Recompensa

Habilidade ativa. Quando ativado, chama imediatamente um Comerciante do Sindicato para sua colônia. Pode ser ativado do Armazém Principal. Expira após usar 5 vezes.

Negociar (comerciantes vendem caixas misteriosas pelas próximas 3 partidas)

Recompensa

Efeito de Ciclo. Todos os comerciantes oferecem caixas misteriosas em vez de vantagens e projetos. Expira após 3 colônias bem-sucedidas no Ciclo atual.

Ignorar

Você pode ignorar este evento, mas ele desaparecerá depois que você começar sua próxima colônia.

Facts

Distance From Citadel
7–30