Sindicato do Âmbar Negro
Enquanto sua caravana atravessa com dificuldade uma antiga ponte em ruínas, uma figura encapuzada surge em seu caminho. Uma boca insectoide clica sob o capuz. "Essa região é perigosa, viajante. Talvez a gente possa oferecer... ajuda?" Antes que você possa responder, mais figuras encapuzadas surgem das sombras, com olhares de expectativa. Está claro que esta não é uma oferta que se possa recusar facilmente.
Fazer um acordo (sofra uma maldição por 2 partidas, ganhe acesso a um Comerciante do Sindicato)
Condição
Maldição. Pague 40
Âmbar antes do início do ano 6 ou 4 aldeões serão sequestrados. Expira após 2 colônias bem-sucedidas no Ciclo atual.
Recompensa
Habilidade ativa. Quando ativado, chama imediatamente um Comerciante do Sindicato para sua colônia. Pode ser ativado do Armazém Principal. Expira após usar 5 vezes.
Negociar (comerciantes vendem caixas misteriosas pelas próximas 3 partidas)
Recompensa
Efeito de Ciclo. Todos os comerciantes oferecem caixas misteriosas em vez de vantagens e projetos. Expira após 3 colônias bem-sucedidas no Ciclo atual.
Effects
Ignorar
Você pode ignorar este evento, mas ele desaparecerá depois que você começar sua próxima colônia.
Facts
- Distance From Citadel
- 7–30