Кузня краевых камней
Городские здания
Древняя кузня, которую долгие века использовали для создания краевых камней из осколков грозосвета. Теперь она заброшена, и огонь в ней давно погас. Но ее наследие все еще живет в этих землях.
Facts
- Size
- 4×4
- Crafting price
1Осколок грозосвета- Charges
- 3
- Conditions offered
- 4
- Effects offered
- 4
- Penalties offered
- 3
Found in glades
Condition
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | За каждые несколько (5) завершенных торговых путей. | За каждые несколько (4) завершенных торговых путей. | За каждые несколько (3) завершенных торговых путей. |
| 1, 3 | За каждые несколько (60) срубленных деревьев. | За каждые несколько (50) срубленных деревьев. | За каждые несколько (40) срубленных деревьев. |
| 1 | За каждый раз, когда вы обнаруживаете несколько (3) полян. | За каждый раз, когда вы обнаруживаете несколько (2) полян. | За каждый раз, когда вы обнаруживаете несколько (1) полян. |
| 3 | За каждые несколько (40) удовлетворенных нужд в одежде. | За каждые несколько (30) удовлетворенных нужд в одежде. | За каждые несколько (20) удовлетворенных нужд в одежде. |
| 3 | За каждые несколько (40) удовлетворенных нужд в разнообразной еде. | За каждые несколько (30) удовлетворенных нужд в разнообразной еде. | За каждые несколько (20) удовлетворенных нужд в разнообразной еде. |
| 3 | За каждые несколько (40) удовлетворенных нужд в услугах. | За каждые несколько (30) удовлетворенных нужд в услугах. | За каждые несколько (20) удовлетворенных нужд в услугах. |
| 3 | За каждые несколько (6) наростов гнили, появившихся в поселении. | За каждые несколько (4) наростов гнили, появившихся в поселении. | За каждые несколько (2) наростов гнили, появившихся в поселении. |
| 3 | За каждые несколько (3) поселенцев, которые погибли, ушли или были изгнаны. | За каждые несколько (2) поселенцев, которые погибли, ушли или были изгнаны. | Каждый раз, когда 1 поселенец умирает, уходит или отправляется в изгнание. |
| 1 | За каждые несколько (6) новых поселенцев в поселении. | За каждые несколько (4) новых поселенцев в поселении. | За каждые несколько (2) новых поселенцев в поселении. |
| 1, 3 | За каждые несколько (50) произведенных ед. разнообразной еды. | За каждые несколько (40) произведенных ед. разнообразной еды. | За каждые несколько (30) произведенных ед. разнообразной еды. |
| 1, 3 | За каждые несколько (50) произведенных ед. муки или красителей. | За каждые несколько (40) произведенных ед. муки или красителей. | За каждые несколько (30) произведенных ед. муки или красителей. |
| 3 | За каждые несколько (15) произведенных ед. медных слитков или хрустальной росы. | За каждые несколько (10) произведенных ед. медных слитков или хрустальной росы. | За каждые несколько (6) произведенных ед. медных слитков или хрустальной росы. |
| 3 | За каждые несколько (4) сожженных наростов. | За каждые несколько (3) сожженных наростов. | За каждые несколько (2) сожженных наростов. |
| 1, 3 | За каждые несколько (30) ед. янтаря, полученных за продажу товаров. | За каждые несколько (25) ед. янтаря, полученных за продажу товаров. | За каждые несколько (20) ед. янтаря, полученных за продажу товаров. |
| 1 | За каждые несколько (3) завершенных полянных событий. | За каждые несколько (2) завершенных полянных событий. | За каждые несколько (1) завершенных полянных событий. |
| 3 | За каждые несколько (4) улучшений жилищ определенных рас. | За каждые несколько (3) улучшений жилищ определенных рас. | За каждые несколько (2) улучшений жилищ определенных рас. |
| 1, 3 | За каждые несколько (35) ед. приманки, использованной в рыбацких хижинах. | За каждые несколько (30) ед. приманки, использованной в рыбацких хижинах. | За каждые несколько (25) ед. приманки, использованной в рыбацких хижинах. |
| 1 | За каждые несколько (35) ходок к источникам ресурсов. | За каждые несколько (25) ходок к источникам ресурсов. | За каждые несколько (15) ходок к источникам ресурсов. |
| 1, 3 | За каждые несколько (45) ед. дождевой воды, использованных в дождевых двигателях. | За каждые несколько (35) ед. дождевой воды, использованных в дождевых двигателях. | За каждые несколько (25) ед. дождевой воды, использованных в дождевых двигателях. |
| 1, 3 | За каждые несколько (30) произведенных ед. керамики, бочек или бурдюков. | За каждые несколько (25) произведенных ед. керамики, бочек или бурдюков. | За каждые несколько (20) произведенных ед. керамики, бочек или бурдюков. |
| 1, 3 | За каждые несколько (45) произведенных ед. рыбы, водорослей или чешуи. | За каждые несколько (35) произведенных ед. рыбы, водорослей или чешуи. | За каждые несколько (25) произведенных ед. рыбы, водорослей или чешуи. |
| 1, 3 | За каждые несколько (40) произведенных ед. медной руды. | За каждые несколько (30) произведенных ед. медной руды. | За каждые несколько (20) произведенных ед. медной руды. |
| 2 | За каждые несколько (30) ед. | За каждые несколько (25) ед. | За каждые несколько (15) ед. |
| 2 | За каждые несколько (4) гнилоборцев в поселении. | За каждые несколько (3) гнилоборцев в поселении. | За каждые несколько (2) гнилоборцев в поселении. |
| 2 | За каждые несколько (120) очков поражения. | За каждые несколько (100) очков поражения. | За каждые несколько (80) очков поражения. |
| 2 | За каждые несколько (5) поселенцев, которые погибли, ушли или были изгнаны (постфактум). | За каждые несколько (4) поселенцев, которые погибли, ушли или были изгнаны (постфактум). | За каждые несколько (3) поселенцев, которые погибли, ушли или были изгнаны (постфактум). |
| 2 | За каждые несколько (3) обнаруженных опасных или запретных полян (постфактум). | За каждые несколько (2) обнаруженных опасных или запретных полян (постфактум). | За каждые несколько (1) обнаруженных опасных или запретных полян (постфактум). |
| 2 | За каждые несколько (3) дождевых двигателей ур. 1 или выше. | За каждые несколько (2) дождевых двигателей ур. 1 или выше. | За каждые несколько (1) дождевых двигателей ур. 1 или выше. |
| 2 | За каждые несколько (3) хранителей огня в поселении. | За каждые несколько (2) хранителей огня в поселении. | За каждые несколько (1) хранителей огня в поселении. |
| 2 | За каждые несколько (3) полностью улучшенных домов для определенных рас. | За каждые несколько (2) полностью улучшенных домов для определенных рас. | За каждые несколько (1) полностью улучшенных домов для определенных рас. |
| 2 | За каждые несколько (3) достигнутых уровней враждебности. | За каждые несколько (2) достигнутых уровней враждебности. | За каждые несколько (1) достигнутых уровней враждебности. |
| 2 | За каждые несколько (3) очков нетерпения. | За каждые несколько (2) очков нетерпения. | За каждые несколько (1) очков нетерпения. |
| 2 | За каждые несколько (3) зданий с 1 ед. наростов гнили. | За каждые несколько (2) зданий с 1 ед. наростов гнили. | За каждые несколько (1) зданий с 1 ед. наростов гнили. |
| 2 | За каждые несколько (3) активных торговых путей. | За каждые несколько (2) активных торговых путей. | За каждые несколько (1) активных торговых путей. |
| 2 | За каждые несколько (3) завершенных событий на опасных или запретных полянах (постфактум). | За каждые несколько (2) завершенных событий на опасных или запретных полянах (постфактум). | За каждые несколько (1) завершенных событий на опасных или запретных полянах (постфактум). |
| 2 | За каждые несколько (3) уровней очага. | За каждые несколько (2) уровней очага. | За каждые несколько (1) уровней очага. |
| 2 | За каждые несколько (8) поселенцев в поселении. | За каждые несколько (6) поселенцев в поселении. | За каждые несколько (4) поселенцев в поселении. |
| 2 | За каждые несколько (5) бобров в поселении. | За каждые несколько (4) бобров в поселении. | За каждые несколько (3) бобров в поселении. |
| 2 | За каждые несколько (5) лис в поселении. | За каждые несколько (4) лис в поселении. | За каждые несколько (3) лис в поселении. |
| 2 | За каждые несколько (5) жаб в поселении. | За каждые несколько (4) жаб в поселении. | За каждые несколько (3) жаб в поселении. |
| 2 | За каждые несколько (5) гарпий в поселении. | За каждые несколько (4) гарпий в поселении. | За каждые несколько (3) гарпий в поселении. |
| 2 | За каждые несколько (5) людей в поселении. | За каждые несколько (4) людей в поселении. | За каждые несколько (3) людей в поселении. |
| 2 | За каждые несколько (5) ящеров в поселении. | За каждые несколько (4) ящеров в поселении. | За каждые несколько (3) ящеров в поселении. |
| 2 | За каждые несколько (4) лесорубов в поселении. | За каждые несколько (3) лесорубов в поселении. | За каждые несколько (2) лесорубов в поселении. |
| 2 | За каждые несколько (4) рабочих в шахте, улучшенной до ур. 1 или выше. | За каждые несколько (3) рабочих в шахте, улучшенной до ур. 1 или выше. | За каждые несколько (2) рабочих в шахте, улучшенной до ур. 1 или выше. |
| 1 | За каждые несколько (3) прожитых сезонов. | За каждые несколько (2) прожитых сезонов. | За каждые несколько (1) прожитых сезонов. |
| 1, 3 | За каждые несколько (25) произведенных ед. наборов товаров. | За каждые несколько (20) произведенных ед. наборов товаров. | За каждые несколько (15) произведенных ед. наборов товаров. |
| 1, 3 | За каждые несколько (25) произведенных ед. стройматериалов. | За каждые несколько (20) произведенных ед. стройматериалов. | За каждые несколько (15) произведенных ед. стройматериалов. |
| 1, 3 | За каждые несколько (50) произведенных ед. дождевой воды. | За каждые несколько (40) произведенных ед. дождевой воды. | За каждые несколько (30) произведенных ед. дождевой воды. |
| 1, 3 | За каждые несколько (150) сек. жертвоприношения товаров в Древнем очаге. | За каждые несколько (120) сек. жертвоприношения товаров в Древнем очаге. | За каждые несколько (90) сек. жертвоприношения товаров в Древнем очаге. |
| 1 | За каждые несколько (4) завершенных торговых путей стоимостью не менее 5 ед. янтаря. | За каждые несколько (3) завершенных торговых путей стоимостью не менее 5 ед. янтаря. | За каждые несколько (2) завершенных торговых путей стоимостью не менее 5 ед. янтаря. |
| 3 | За каждые несколько (16) произведенных ед. инструментов. | За каждые несколько (12) произведенных ед. инструментов. | За каждые несколько (8) произведенных ед. инструментов. |
| 2 | За каждые 3 ур. репутации, полученные за торговые пути (постфактум). | За каждые 2 ур. репутации, полученные за торговые пути (постфактум). | За каждые 1 ур. репутации, полученные за торговые пути (постфактум). |
Effect
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1, 3 | Gain 4 Amber. | Gain 7 Amber. | Gain 10 Amber. |
| 2 | The time interval between breaks is increased by +4%. | The time interval between breaks is increased by +7%. | The time interval between breaks is increased by +12%. |
| 1, 3 | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 15 Copper Ore. | Gain 25 Copper Ore. | Gain 35 Copper Ore. |
| 2 | Workers have a 3% higher extra production chance. | Workers have a 6% higher extra production chance. | Workers have a 10% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Farms have a 5% higher extra production chance. | Farms have a 8% higher extra production chance. | Farms have a 12% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Hostility is reduced by 10 points. | Hostility is reduced by 15 points. | Hostility is reduced by 20 points. |
| 1, 3 | +4 charges to newly discovered gathering nodes. | +6 charges to newly discovered gathering nodes. | +10 charges to newly discovered gathering nodes. |
| 1, 3 | Planting and harvesting speeds are increased by 5%. | Planting and harvesting speeds are increased by 10%. | Planting and harvesting speeds are increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 4 Pack of Provisions. | Gain 7 Pack of Provisions. | Gain 12 Pack of Provisions. |
| 1, 3 | Gain 5 Purging Fire. | Gain 10 Purging Fire. | Gain 15 Purging Fire. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. |
| 1, 3 | Scouts work 4% faster on Glade Events. | Scouts work 7% faster on Glade Events. | Scouts work 12% faster on Glade Events. |
| 1, 3 | Gain 1 Ancient Tablet. | Gain 2 Ancient Tablet. | Gain 3 Ancient Tablet. |
| 1, 3 | Gain 5 Tools. | Gain 8 Tools. | Gain 12 Tools. |
| 1, 3 | Trade routes are 10% faster. | Trade routes are 15% faster. | Trade routes are 20% faster. |
| 2 | +1 to Wine production.
| +2 to Wine production.
| +2 to wine and ale production.
|
| 2 | +1 to Porridge production.
| +2 to Porridge production.
| Production +2 each (Porridge, Paste).
|
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen service good. | Gain 25 of one randomly chosen service good. | Gain 35 of one randomly chosen service good. |
| 1, 3 | Gain 15 Oil. | Gain 25 Oil. | Gain 35 Oil. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen complex food type. | Gain 25 of one randomly chosen complex food type. | Gain 35 of one randomly chosen complex food type. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen raw food type. | Gain 25 of one randomly chosen raw food type. | Gain 35 of one randomly chosen raw food type. |
| 1, 3 | Gain 15 Grain. | Gain 25 Grain. | Gain 35 Grain. |
| 1, 3 | Gain 15 Barrels. | Gain 25 Barrels. | Gain 35 Barrels. |
| 1, 3 | Gatherers move 5% faster. | Gatherers move 10% faster. | Gatherers move 15% faster. |
| 2 | +1 to Boots production.
| +2 to Boots production.
| +2 to boots and coats production.
|
| 2 | +1 to Scrolls production.
| +2 to Scrolls production.
| +2 to scrolls and incense production.
|
| 2 | +1 to Jerky production.
| +2 to Jerky production.
| +2 to jerky and skewers production.
|
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 8% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 12% higher extra production chance for building materials. |
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. |
| 2 | Worker carrying capacity is increased by 1. | Worker carrying capacity is increased by 2. | Worker carrying capacity is increased by 3. |
| 2 | Production speed outside farms +5% | Production speed outside farms +10% | Production speed outside farms +15% |
| 2 | Additional Resolve +1 (Biscuits)
| Additional Resolve +2 (Biscuits)
| Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.
| The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.
| Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | Beaver Resolve is increased by 1. | Beaver Resolve is increased by 2. | Beaver Resolve is increased by 3. |
| 2 | Fox Resolve is increased by 1. | Fox Resolve is increased by 2. | Fox Resolve is increased by 3. |
| 2 | Frog Resolve is increased by 1. | Frog Resolve is increased by 2. | Frog Resolve is increased by 3. |
| 2 | Harpy Resolve is increased by 1. | Harpy Resolve is increased by 2. | Harpy Resolve is increased by 3. |
| 2 | Human Resolve is increased by 1. | Human Resolve is increased by 2. | Human Resolve is increased by 3. |
| 2 | Lizard Resolve is increased by 1. | Lizard Resolve is increased by 2. | Lizard Resolve is increased by 3. |
| 2 | 5% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). |
| 1, 3 | Gain 15 Sea Marrow. | Gain 25 Sea Marrow. | Gain 35 Sea Marrow. |
| 1, 3 | Gain 3 Parts. | Gain 4 Parts. | Gain 5 Parts. |
One-time Penalty
| Crafting | Tier 1 |
|---|---|
| 1, 2, 3 | Impatience grows 15% quicker. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −2 (Negligence) |
| 1, 2, 3 | -1 housing spot in shelters and big shelters. |
| 1, 2, 3 | Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base. |
| 1, 2, 3 | The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra service consumption chance. |
| 1, 2, 3 | Gain 3 Impatience Points. |
| 1, 2, 3 | Up to 2 villagers can die. |
| 1, 2, 3 | Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −1 (Basic Housing) |
| 1, 2, 3 | Burning a cyst takes 5 seconds longer. |
| 1, 2, 3 | The storm lasts 20% longer. |
| 1, 2, 3 | Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive). |
| 1, 2, 3 | Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm. |
| 1, 2, 3 | Destroys up to 2 random available gathering nodes. |
| 1, 2, 3 | Base Resolve −1 per stack. |
| 1, 2, 3 | Sacrifice fuel duration −33% |
| 1, 2, 3 | -1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth. |
| 1, 2, 3 | Dying villagers leave behind small Fishmen Totems. |
| 1, 2, 3 | Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions) |
| 1, 2, 3 | Base trader perk and blueprint price modifier +20% |
| 1, 2, 3 | -2 to Pickled Goods production.
|
| 1, 2, 3 | -2 to Tea production.
|
Names
Неудачное творениеНестабильный артефактМагический приборЭкспериментальная штуковинаГордость королевстваЛивнепанк-катализаторОсколок гнилиБрошенный прототипКатастрофа буреходаБуревой артефактКоварство посланникаСломанное творениеФрагмент связи душИскаженное изобретениеЗабытая реликвияВзор королевыОда ЗоргуЗависть СахильдыУкраденная идеяУкраденное изобретениеСеребряный ключСияющий многогранникОко бури