Кузня краевых камней

Городские здания

Keepers of the Stone

Древняя кузня, которую долгие века использовали для создания краевых камней из осколков грозосвета. Теперь она заброшена, и огонь в ней давно погас. Но ее наследие все еще живет в этих землях.

Facts

Size
4×4
Charges
3
Conditions offered
4
Effects offered
4
Penalties offered
3

Found in glades

Condition

CraftingTier 1Tier 2Tier 3
1За каждые несколько (5) завершенных торговых путей.За каждые несколько (4) завершенных торговых путей.За каждые несколько (3) завершенных торговых путей.
1, 3За каждые несколько (60) срубленных деревьев.За каждые несколько (50) срубленных деревьев.За каждые несколько (40) срубленных деревьев.
1За каждый раз, когда вы обнаруживаете несколько (3) полян.За каждый раз, когда вы обнаруживаете несколько (2) полян.За каждый раз, когда вы обнаруживаете несколько (1) полян.
3За каждые несколько (40) удовлетворенных нужд в одежде.За каждые несколько (30) удовлетворенных нужд в одежде.За каждые несколько (20) удовлетворенных нужд в одежде.
3За каждые несколько (40) удовлетворенных нужд в разнообразной еде.За каждые несколько (30) удовлетворенных нужд в разнообразной еде.За каждые несколько (20) удовлетворенных нужд в разнообразной еде.
3За каждые несколько (40) удовлетворенных нужд в услугах.За каждые несколько (30) удовлетворенных нужд в услугах.За каждые несколько (20) удовлетворенных нужд в услугах.
3За каждые несколько (6) наростов гнили, появившихся в поселении.За каждые несколько (4) наростов гнили, появившихся в поселении.За каждые несколько (2) наростов гнили, появившихся в поселении.
3За каждые несколько (3) поселенцев, которые погибли, ушли или были изгнаны.За каждые несколько (2) поселенцев, которые погибли, ушли или были изгнаны.Каждый раз, когда 1 поселенец умирает, уходит или отправляется в изгнание.
1За каждые несколько (6) новых поселенцев в поселении.За каждые несколько (4) новых поселенцев в поселении.За каждые несколько (2) новых поселенцев в поселении.
1, 3За каждые несколько (50) произведенных ед. разнообразной еды.За каждые несколько (40) произведенных ед. разнообразной еды.За каждые несколько (30) произведенных ед. разнообразной еды.
1, 3За каждые несколько (50) произведенных ед. муки или красителей.За каждые несколько (40) произведенных ед. муки или красителей.За каждые несколько (30) произведенных ед. муки или красителей.
3За каждые несколько (15) произведенных ед. медных слитков или хрустальной росы.За каждые несколько (10) произведенных ед. медных слитков или хрустальной росы.За каждые несколько (6) произведенных ед. медных слитков или хрустальной росы.
3За каждые несколько (4) сожженных наростов.За каждые несколько (3) сожженных наростов.За каждые несколько (2) сожженных наростов.
1, 3За каждые несколько (30) ед. янтаря, полученных за продажу товаров.За каждые несколько (25) ед. янтаря, полученных за продажу товаров.За каждые несколько (20) ед. янтаря, полученных за продажу товаров.
1За каждые несколько (3) завершенных полянных событий.За каждые несколько (2) завершенных полянных событий.За каждые несколько (1) завершенных полянных событий.
3За каждые несколько (4) улучшений жилищ определенных рас.За каждые несколько (3) улучшений жилищ определенных рас.За каждые несколько (2) улучшений жилищ определенных рас.
1, 3За каждые несколько (35) ед. приманки, использованной в рыбацких хижинах.За каждые несколько (30) ед. приманки, использованной в рыбацких хижинах.За каждые несколько (25) ед. приманки, использованной в рыбацких хижинах.
1За каждые несколько (35) ходок к источникам ресурсов.За каждые несколько (25) ходок к источникам ресурсов.За каждые несколько (15) ходок к источникам ресурсов.
1, 3За каждые несколько (45) ед. дождевой воды, использованных в дождевых двигателях.За каждые несколько (35) ед. дождевой воды, использованных в дождевых двигателях.За каждые несколько (25) ед. дождевой воды, использованных в дождевых двигателях.
1, 3За каждые несколько (30) произведенных ед. керамики, бочек или бурдюков.За каждые несколько (25) произведенных ед. керамики, бочек или бурдюков.За каждые несколько (20) произведенных ед. керамики, бочек или бурдюков.
1, 3За каждые несколько (45) произведенных ед. рыбы, водорослей или чешуи.За каждые несколько (35) произведенных ед. рыбы, водорослей или чешуи.За каждые несколько (25) произведенных ед. рыбы, водорослей или чешуи.
1, 3За каждые несколько (40) произведенных ед. медной руды.За каждые несколько (30) произведенных ед. медной руды.За каждые несколько (20) произведенных ед. медной руды.
2За каждые несколько (30) ед. янтаря на центральном складе.За каждые несколько (25) ед. янтаря на центральном складе.За каждые несколько (15) ед. янтаря на центральном складе.
2За каждые несколько (4) гнилоборцев в поселении.За каждые несколько (3) гнилоборцев в поселении.За каждые несколько (2) гнилоборцев в поселении.
2За каждые несколько (120) очков поражения.За каждые несколько (100) очков поражения.За каждые несколько (80) очков поражения.
2За каждые несколько (5) поселенцев, которые погибли, ушли или были изгнаны (постфактум).За каждые несколько (4) поселенцев, которые погибли, ушли или были изгнаны (постфактум).За каждые несколько (3) поселенцев, которые погибли, ушли или были изгнаны (постфактум).
2За каждые несколько (3) обнаруженных опасных или запретных полян (постфактум).За каждые несколько (2) обнаруженных опасных или запретных полян (постфактум).За каждые несколько (1) обнаруженных опасных или запретных полян (постфактум).
2За каждые несколько (3) дождевых двигателей ур. 1 или выше.За каждые несколько (2) дождевых двигателей ур. 1 или выше.За каждые несколько (1) дождевых двигателей ур. 1 или выше.
2За каждые несколько (3) хранителей огня в поселении.За каждые несколько (2) хранителей огня в поселении.За каждые несколько (1) хранителей огня в поселении.
2За каждые несколько (3) полностью улучшенных домов для определенных рас.За каждые несколько (2) полностью улучшенных домов для определенных рас.За каждые несколько (1) полностью улучшенных домов для определенных рас.
2За каждые несколько (3) достигнутых уровней враждебности.За каждые несколько (2) достигнутых уровней враждебности.За каждые несколько (1) достигнутых уровней враждебности.
2За каждые несколько (3) очков нетерпения.За каждые несколько (2) очков нетерпения.За каждые несколько (1) очков нетерпения.
2За каждые несколько (3) зданий с 1 ед. наростов гнили.За каждые несколько (2) зданий с 1 ед. наростов гнили.За каждые несколько (1) зданий с 1 ед. наростов гнили.
2За каждые несколько (3) активных торговых путей.За каждые несколько (2) активных торговых путей.За каждые несколько (1) активных торговых путей.
2За каждые несколько (3) завершенных событий на опасных или запретных полянах (постфактум).За каждые несколько (2) завершенных событий на опасных или запретных полянах (постфактум).За каждые несколько (1) завершенных событий на опасных или запретных полянах (постфактум).
2За каждые несколько (3) уровней очага.За каждые несколько (2) уровней очага.За каждые несколько (1) уровней очага.
2За каждые несколько (8) поселенцев в поселении.За каждые несколько (6) поселенцев в поселении.За каждые несколько (4) поселенцев в поселении.
2За каждые несколько (5) бобров в поселении.За каждые несколько (4) бобров в поселении.За каждые несколько (3) бобров в поселении.
2За каждые несколько (5) лис в поселении.За каждые несколько (4) лис в поселении.За каждые несколько (3) лис в поселении.
2За каждые несколько (5) жаб в поселении.За каждые несколько (4) жаб в поселении.За каждые несколько (3) жаб в поселении.
2За каждые несколько (5) гарпий в поселении.За каждые несколько (4) гарпий в поселении.За каждые несколько (3) гарпий в поселении.
2За каждые несколько (5) людей в поселении.За каждые несколько (4) людей в поселении.За каждые несколько (3) людей в поселении.
2За каждые несколько (5) ящеров в поселении.За каждые несколько (4) ящеров в поселении.За каждые несколько (3) ящеров в поселении.
2За каждые несколько (4) лесорубов в поселении.За каждые несколько (3) лесорубов в поселении.За каждые несколько (2) лесорубов в поселении.
2За каждые несколько (4) рабочих в шахте, улучшенной до ур. 1 или выше.За каждые несколько (3) рабочих в шахте, улучшенной до ур. 1 или выше.За каждые несколько (2) рабочих в шахте, улучшенной до ур. 1 или выше.
1За каждые несколько (3) прожитых сезонов.За каждые несколько (2) прожитых сезонов.За каждые несколько (1) прожитых сезонов.
1, 3За каждые несколько (25) произведенных ед. наборов товаров.За каждые несколько (20) произведенных ед. наборов товаров.За каждые несколько (15) произведенных ед. наборов товаров.
1, 3За каждые несколько (25) произведенных ед. стройматериалов.За каждые несколько (20) произведенных ед. стройматериалов.За каждые несколько (15) произведенных ед. стройматериалов.
1, 3За каждые несколько (50) произведенных ед. дождевой воды.За каждые несколько (40) произведенных ед. дождевой воды.За каждые несколько (30) произведенных ед. дождевой воды.
1, 3За каждые несколько (150) сек. жертвоприношения товаров в Древнем очаге.За каждые несколько (120) сек. жертвоприношения товаров в Древнем очаге.За каждые несколько (90) сек. жертвоприношения товаров в Древнем очаге.
1За каждые несколько (4) завершенных торговых путей стоимостью не менее 5 ед. янтаря.За каждые несколько (3) завершенных торговых путей стоимостью не менее 5 ед. янтаря.За каждые несколько (2) завершенных торговых путей стоимостью не менее 5 ед. янтаря.
3За каждые несколько (16) произведенных ед. инструментов.За каждые несколько (12) произведенных ед. инструментов.За каждые несколько (8) произведенных ед. инструментов.
2За каждые 3 ур. репутации, полученные за торговые пути (постфактум).За каждые 2 ур. репутации, полученные за торговые пути (постфактум).За каждые 1 ур. репутации, полученные за торговые пути (постфактум).

Effect

CraftingTier 1Tier 2Tier 3
1, 3Gain 4 Amber.Gain 7 Amber.Gain 10 Amber.
2The time interval between breaks is increased by +4%.The time interval between breaks is increased by +7%.The time interval between breaks is increased by +12%.
1, 3Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%.Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%.Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%.
1, 3Gain 15 Copper Ore.Gain 25 Copper Ore.Gain 35 Copper Ore.
2Workers have a 3% higher extra production chance.Workers have a 6% higher extra production chance.Workers have a 10% higher extra production chance.
1, 3Farms have a 5% higher extra production chance.Farms have a 8% higher extra production chance.Farms have a 12% higher extra production chance.
1, 3Hostility is reduced by 10 points.Hostility is reduced by 15 points.Hostility is reduced by 20 points.
1, 3+4 charges to newly discovered gathering nodes.+6 charges to newly discovered gathering nodes.+10 charges to newly discovered gathering nodes.
1, 3Planting and harvesting speeds are increased by 5%.Planting and harvesting speeds are increased by 10%.Planting and harvesting speeds are increased by 15%.
1, 3Gain 4 Pack of Provisions.Gain 7 Pack of Provisions.Gain 12 Pack of Provisions.
1, 3Gain 5 Purging Fire.Gain 10 Purging Fire.Gain 15 Purging Fire.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.
1, 3Scouts work 4% faster on Glade Events.Scouts work 7% faster on Glade Events.Scouts work 12% faster on Glade Events.
1, 3Gain 1 Ancient Tablet.Gain 2 Ancient Tablet.Gain 3 Ancient Tablet.
1, 3Gain 5 Tools.Gain 8 Tools.Gain 12 Tools.
1, 3Trade routes are 10% faster.Trade routes are 15% faster.Trade routes are 20% faster.
2+1 to Wine production.
  • A revealed species needs Luxury.
+2 to Wine production.
  • A revealed species needs Luxury.
+2 to wine and ale production.
  • A revealed species needs Luxury.
2+1 to Porridge production.+2 to Porridge production.Production +2 each (Porridge, Paste).
1, 3Gain 15 of one randomly chosen service good.Gain 25 of one randomly chosen service good.Gain 35 of one randomly chosen service good.
1, 3Gain 15 Oil.Gain 25 Oil.Gain 35 Oil.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen complex food type.Gain 25 of one randomly chosen complex food type.Gain 35 of one randomly chosen complex food type.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen raw food type.Gain 25 of one randomly chosen raw food type.Gain 35 of one randomly chosen raw food type.
1, 3Gain 15 Grain.Gain 25 Grain.Gain 35 Grain.
1, 3Gain 15 Barrels.Gain 25 Barrels.Gain 35 Barrels.
1, 3Gatherers move 5% faster.Gatherers move 10% faster.Gatherers move 15% faster.
2+1 to Boots production.
  • A revealed species needs Boots.
+2 to Boots production.
  • A revealed species needs Boots.
+2 to boots and coats production.
  • A revealed species needs Boots.
2+1 to Scrolls production.+2 to Scrolls production.+2 to scrolls and incense production.
2+1 to Jerky production.
  • A revealed species needs Jerky.
+2 to Jerky production.
  • A revealed species needs Jerky.
+2 to jerky and skewers production.
  • A revealed species needs Jerky.
2Workers have a 5% higher extra production chance for building materials.Workers have a 8% higher extra production chance for building materials.Workers have a 12% higher extra production chance for building materials.
2Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.
2Worker carrying capacity is increased by 1.Worker carrying capacity is increased by 2.Worker carrying capacity is increased by 3.
2Production speed outside farms +5%Production speed outside farms +10%Production speed outside farms +15%
2Additional Resolve +1 (Biscuits)Additional Resolve +2 (Biscuits)Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
2The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
2Beaver Resolve is increased by 1.Beaver Resolve is increased by 2.Beaver Resolve is increased by 3.
2Fox Resolve is increased by 1.Fox Resolve is increased by 2.Fox Resolve is increased by 3.
2Frog Resolve is increased by 1.Frog Resolve is increased by 2.Frog Resolve is increased by 3.
2Harpy Resolve is increased by 1.Harpy Resolve is increased by 2.Harpy Resolve is increased by 3.
2Human Resolve is increased by 1.Human Resolve is increased by 2.Human Resolve is increased by 3.
2Lizard Resolve is increased by 1.Lizard Resolve is increased by 2.Lizard Resolve is increased by 3.
25% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).
1, 3Gain 15 Sea Marrow.Gain 25 Sea Marrow.Gain 35 Sea Marrow.
1, 3Gain 3 Parts.Gain 4 Parts.Gain 5 Parts.

One-time Penalty

CraftingTier 1
1, 2, 3Impatience grows 15% quicker.
1, 2, 3Additional Resolve −2 (Negligence)
1, 2, 3-1 housing spot in shelters and big shelters.
1, 2, 3Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base.
1, 2, 3The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300.
1, 2, 3Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break.
1, 2, 3Villagers have a 10% higher extra service consumption chance.
1, 2, 3Gain 3 Impatience Points.
1, 2, 3Up to 2 villagers can die.
1, 2, 3Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero.
1, 2, 3Additional Resolve −1 (Basic Housing)
1, 2, 3Burning a cyst takes 5 seconds longer.
1, 2, 3The storm lasts 20% longer.
1, 2, 3Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive).
1, 2, 3Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm.
1, 2, 3Destroys up to 2 random available gathering nodes.
1, 2, 3Base Resolve −1 per stack.
1, 2, 3Sacrifice fuel duration −33%
1, 2, 3-1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth.
1, 2, 3Dying villagers leave behind small Fishmen Totems.
1, 2, 3Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions)
1, 2, 3Base trader perk and blueprint price modifier +20%
1, 2, 3-2 to Pickled Goods production.
1, 2, 3-2 to Tea production.

Names