สร้างศิลาฤกษ์

สิ่งปลูกสร้างในเมือง

Keepers of the Stone

โรงตีเหล็กโบราณที่ใช้โดยราชามาเป็นเวลานานเพื่อสร้างศิลาฤกษ์จากเศษเสี้ยวธันเดอร์ไบลต์ ปัจจุบันถูกทิ้งร้างเปลวไฟของมันดับมอดมายาวนานแต่ยังคงเป็นมรดกตกทอดในภูมิภาค

Facts

Size
4×4
Charges
3
Conditions offered
4
Effects offered
4
Penalties offered
3

Found in glades

Condition

CraftingTier 1Tier 2Tier 3
1ทุก 5 เส้นทางการค้าที่สำเร็จทุก 4 เส้นทางการค้าที่สำเร็จทุก 3 เส้นทางการค้าที่สำเร็จ
1, 3ทุก 60 ต้นไม้ล้มทุก 50 ต้นไม้ล้มทุก 40 ต้นไม้ล้ม
1ทุกครั้งที่ค้นพบลานป่า 3 แห่งทุกครั้งที่ค้นพบลานป่า 2 แห่งทุกครั้งที่ค้นพบลานป่า 1 แห่ง
3ทุก 40 การเติมเต็มความต้องการเสื้อผ้าทุก 30 การเติมเต็มความต้องการเสื้อผ้าทุก 20 การเติมเต็มความต้องการเสื้อผ้า
3ทุก 40 การเติมเต็มความต้องการอาหารซับซ้อนทุก 30 การเติมเต็มความต้องการอาหารซับซ้อนทุก 20 การเติมเต็มความต้องการอาหารซับซ้อน
3ทุก 40 การเติมเต็มความต้องการบริการทุก 30 การเติมเต็มความต้องการบริการทุก 20 การเติมเต็มความต้องการบริการ
3ทุก 6 ไบลต์รอตซิสต์ที่ปรากฎขึ้นในชุมชนทุก 4 ไบลต์รอตซิสต์ที่ปรากฎขึ้นในชุมชนทุก 2 ไบลต์รอตซิสต์ที่ปรากฎขึ้นในชุมชน
3ทุกครั้งที่ชาวบ้าน 3 คนตาย ออกจากชุมชน หรือถูกเนรเทศทุกครั้งที่ชาวบ้าน 2 คนตาย ออกจากชุมชน หรือถูกเนรเทศทุกครั้งที่ชาวบ้าน 1 คนตาย ออกจากชุมชน หรือถูกเนรเทศ
1ชาวบ้าน|ใหม่|ทุก 6 คน|ที่|เข้าร่วม|ชุมชนชาวบ้าน|ใหม่|ทุก 4 คน|ที่|เข้าร่วม|ชุมชนชาวบ้าน|ใหม่|ทุก 2 คน|ที่|เข้าร่วม|ชุมชน
1, 3ทุก 50 การผลิตอาหารซับซ้อนทุก 40 การผลิตอาหารซับซ้อนทุก 30 การผลิตอาหารซับซ้อน
1, 3ทุก 50 การผลิกแป้งหรือสีย้อมทุก 40 การผลิกแป้งหรือสีย้อมทุก 30 การผลิกแป้งหรือสีย้อม
3ทุก 15 การสร้างแท่งทองแดงหรือผลึกน้ำค้างทุก 10 การสร้างแท่งทองแดงหรือผลึกน้ำค้างทุก 6 การสร้างแท่งทองแดงหรือผลึกน้ำค้าง
3ทุก 4 ครั้งที่เผาซิสต์ทุก 3 ครั้งที่เผาซิสต์ทุก 2 ครั้งที่เผาซิสต์
1, 3ทุก 30 อำพันที่ขายได้ทุก 25 อำพันที่ขายได้ทุก 20 อำพันที่ขายได้
1ทุก 3 ครั้งที่ทำอีเวนต์ลานป่าสำเร็จทุก 2 ครั้งที่ทำอีเวนต์ลานป่าสำเร็จทุก 1 ครั้งที่ทำอีเวนต์ลานป่าสำเร็จ
3ทุก 4 การ|อัปเกรด|บ้านของเผ่าพันธุ์ทุก 3 การ|อัปเกรด|บ้านของเผ่าพันธุ์ทุก 2 การ|อัปเกรด|บ้านของเผ่าพันธุ์
1, 3ทุก 35 เหยื่อที่ใช้ในกระท่อมตกปลาทุก 30 เหยื่อที่ใช้ในกระท่อมตกปลาทุก 25 เหยื่อที่ใช้ในกระท่อมตกปลา
1ทุก 35 การใช้ชาร์จโหนดทรัพยากรทุก 25 การใช้ชาร์จโหนดทรัพยากรทุก 15 การใช้ชาร์จโหนดทรัพยากร
1, 3ทุก 45 น้ำฝนที่ใช้ในเครื่องยนต์พลังน้ำฝนทุก 35 น้ำฝนที่ใช้ในเครื่องยนต์พลังน้ำฝนทุก 25 น้ำฝนที่ใช้ในเครื่องยนต์พลังน้ำฝน
1, 3ทุก 30 การผลิตเครื่องดินเผา ถัง หรือถุงหนังใส่น้ำทุก 25 การผลิตเครื่องดินเผา ถัง หรือถุงหนังใส่น้ำทุก 20 การผลิตเครื่องดินเผา ถัง หรือถุงหนังใส่น้ำ
1, 3ทุก 45 การผลิตปลา สาหร่าย หรือเกล็ดทุก 35 การผลิตปลา สาหร่าย หรือเกล็ดทุก 25 การผลิตปลา สาหร่าย หรือเกล็ด
1, 3ทุก 40 การผลิตแร่ทองแดงทุก 30 การผลิตแร่ทองแดงทุก 20 การผลิตแร่ทองแดง
2ทุก 30 อำพันในโกดังหลักทุก 25 อำพันในโกดังหลักทุก 15 อำพันในโกดังหลัก
2ทุก 4 นักกำจัดไบลต์ในชุมชนทุก 3 นักกำจัดไบลต์ในชุมชนทุก 2 นักกำจัดไบลต์ในชุมชน
2ทุก 120 แต้มความวิบัติทุก 100 แต้มความวิบัติทุก 80 แต้มความวิบัติ
2ชาวบ้านทุก 5 คนที่ตาย ออกจากชุมชน หรือถูกเนรเทศ (มีผลย้อนหลัง)ชาวบ้านทุก 4 คนที่ตาย ออกจากชุมชน หรือถูกเนรเทศ (มีผลย้อนหลัง)ชาวบ้านทุก 3 คนที่ตาย ออกจากชุมชน หรือถูกเนรเทศ (มีผลย้อนหลัง)
2ทุก 3 การค้นพบลานป่าอันตราย|หรือลานป่าต้องห้าม (มีผลย้อนหลัง)ทุก 2 การค้นพบลานป่าอันตราย|หรือลานป่าต้องห้าม (มีผลย้อนหลัง)ทุก 1 การค้นพบลานป่าอันตราย|หรือลานป่าต้องห้าม (มีผลย้อนหลัง)
2ทุก 3 เครื่องยนต์น้ำฝนที่ทำงานที่เลเวล 1 หรือสูงกว่าทุก 2 เครื่องยนต์น้ำฝนที่ทำงานที่เลเวล 1 หรือสูงกว่าทุก 1 เครื่องยนต์น้ำฝนที่ทำงานที่เลเวล 1 หรือสูงกว่า
2ทุก 3 ผู้พิทักษ์ไฟในชุมชนทุก 2 ผู้พิทักษ์ไฟในชุมชนทุก 1 ผู้พิทักษ์ไฟในชุมชน
2ทุก 3 การอัปเกรดขั้นสูงสุดของเผ่าพันธุ์ในชุมชนทุก 2 การอัปเกรดขั้นสูงสุดของเผ่าพันธุ์ในชุมชนทุก 1 การอัปเกรดขั้นสูงสุดของเผ่าพันธุ์ในชุมชน
2ทุก 3 เลเวลความเป็นศัตรูทุก 2 เลเวลความเป็นศัตรูทุก 1 เลเวลความเป็นศัตรู
2ทุก 3 แต้มความร้อนรนทุก 2 แต้มความร้อนรนทุก 1 แต้มความร้อนรน
2ทุก 3 สิ่้งก่อสร้างที่มีไบลต์รอตซิสต์อย่างน้อย 1ทุก 2 สิ่้งก่อสร้างที่มีไบลต์รอตซิสต์อย่างน้อย 1ทุก 1 สิ่้งก่อสร้างที่มีไบลต์รอตซิสต์อย่างน้อย 1
2ทุก 3 เส้นทางการค้าที่กำลังดำเนินอยู่ทุก 2 เส้นทางการค้าที่กำลังดำเนินอยู่ทุก 1 เส้นทางการค้าที่กำลังดำเนินอยู่
2ทุก 3 การสำเร็จอีเวนต์ลานป่าอันตราย|หรือลานป่าต้องห้าม (มีผลย้อนหลัง)ทุก 2 การสำเร็จอีเวนต์ลานป่าอันตราย|หรือลานป่าต้องห้าม (มีผลย้อนหลัง)ทุก 1 การสำเร็จอีเวนต์ลานป่าอันตราย|หรือลานป่าต้องห้าม (มีผลย้อนหลัง)
2ทุก 3 เลเวลของหลุมไฟทุก 2 เลเวลของหลุมไฟทุก 1 เลเวลของหลุมไฟ
2ทุก 8 ชาวบ้านในชุมชนทุก 6 ชาวบ้านในชุมชนทุก 4 ชาวบ้านในชุมชน
2ทุก 5 ชาวบ้านบีเวอร์ในชุมชนทุก 4 ชาวบ้านบีเวอร์ในชุมชนทุก 3 ชาวบ้านบีเวอร์ในชุมชน
2ทุก 5 ชาวบ้านจิ้งจอกในชุมชนทุก 4 ชาวบ้านจิ้งจอกในชุมชนทุก 3 ชาวบ้านจิ้งจอกในชุมชน
2ทุก 5 ชาวบ้านกบในชุมชนทุก 4 ชาวบ้านกบในชุมชนทุก 3 ชาวบ้านกบในชุมชน
2ทุก 5 ชาวบ้านฮาร์ปีในชุมชนทุก 4 ชาวบ้านฮาร์ปีในชุมชนทุก 3 ชาวบ้านฮาร์ปีในชุมชน
2ทุก 5 ชาวบ้านมนุษย์ในชุมชนทุก 4 ชาวบ้านมนุษย์ในชุมชนทุก 3 ชาวบ้านมนุษย์ในชุมชน
2ทุก 5 ชาวบ้านกิ้งก่าในชุมชนทุก 4 ชาวบ้านกิ้งก่าในชุมชนทุก 3 ชาวบ้านกิ้งก่าในชุมชน
2ทุก 4 คนตัดไม้ในชุมชนทุก 3 คนตัดไม้ในชุมชนทุก 2 คนตัดไม้ในชุมชน
2ทุก 4 คนงานในเหมืองที่อัปเกรดเป็นเลเวล 1 หรือสูงกว่าทุก 3 คนงานในเหมืองที่อัปเกรดเป็นเลเวล 1 หรือสูงกว่าทุก 2 คนงานในเหมืองที่อัปเกรดเป็นเลเวล 1 หรือสูงกว่า
1ทุก 3 ซีซั่นทุก 2 ซีซั่นทุก 1 ซีซั่น
1, 3ทุก 25 การผลิตแพ็กสินค้าทุก 20 การผลิตแพ็กสินค้าทุก 15 การผลิตแพ็กสินค้า
1, 3ทุก 25 การผลิตวัสดุก่อสร้างทุก 20 การผลิตวัสดุก่อสร้างทุก 15 การผลิตวัสดุก่อสร้าง
1, 3ทุก 50 การผลิตน้ำฝนทุก 40 การผลิตน้ำฝนทุก 30 การผลิตน้ำฝน
1, 3ทุก 150 วินาทีจากการสังเวยสินค้าในหลุมไฟโบราณทุก 120 วินาทีจากการสังเวยสินค้าในหลุมไฟโบราณทุก 90 วินาทีจากการสังเวยสินค้าในหลุมไฟโบราณ
1ทุก 4 การสำเร็จเส้นทางการค้าที่มีมูลค่าอย่างน้อย 5 อำพันทุก 3 การสำเร็จเส้นทางการค้าที่มีมูลค่าอย่างน้อย 5 อำพันทุก 2 การสำเร็จเส้นทางการค้าที่มีมูลค่าอย่างน้อย 5 อำพัน
3ทุก 16 การผลิตเครื่องมือทุก 12 การผลิตเครื่องมือทุก 8 การผลิตเครื่องมือ
2ทุก 3 เลเวลของความสัมพันธ์ของเส้นทางการค้า (มีผลย้อนหลัง)ทุก 2 เลเวลของความสัมพันธ์ของเส้นทางการค้า (มีผลย้อนหลัง)ทุก 1 เลเวลของความสัมพันธ์ของเส้นทางการค้า (มีผลย้อนหลัง)

Effect

CraftingTier 1Tier 2Tier 3
1, 3Gain 4 Amber.Gain 7 Amber.Gain 10 Amber.
2The time interval between breaks is increased by +4%.The time interval between breaks is increased by +7%.The time interval between breaks is increased by +12%.
1, 3Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%.Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%.Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%.
1, 3Gain 15 Copper Ore.Gain 25 Copper Ore.Gain 35 Copper Ore.
2Workers have a 3% higher extra production chance.Workers have a 6% higher extra production chance.Workers have a 10% higher extra production chance.
1, 3Farms have a 5% higher extra production chance.Farms have a 8% higher extra production chance.Farms have a 12% higher extra production chance.
1, 3Hostility is reduced by 10 points.Hostility is reduced by 15 points.Hostility is reduced by 20 points.
1, 3+4 charges to newly discovered gathering nodes.+6 charges to newly discovered gathering nodes.+10 charges to newly discovered gathering nodes.
1, 3Planting and harvesting speeds are increased by 5%.Planting and harvesting speeds are increased by 10%.Planting and harvesting speeds are increased by 15%.
1, 3Gain 4 Pack of Provisions.Gain 7 Pack of Provisions.Gain 12 Pack of Provisions.
1, 3Gain 5 Purging Fire.Gain 10 Purging Fire.Gain 15 Purging Fire.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.
1, 3Scouts work 4% faster on Glade Events.Scouts work 7% faster on Glade Events.Scouts work 12% faster on Glade Events.
1, 3Gain 1 Ancient Tablet.Gain 2 Ancient Tablet.Gain 3 Ancient Tablet.
1, 3Gain 5 Tools.Gain 8 Tools.Gain 12 Tools.
1, 3Trade routes are 10% faster.Trade routes are 15% faster.Trade routes are 20% faster.
2+1 to Wine production.
  • A revealed species needs Luxury.
+2 to Wine production.
  • A revealed species needs Luxury.
+2 to wine and ale production.
  • A revealed species needs Luxury.
2+1 to Porridge production.+2 to Porridge production.Production +2 each (Porridge, Paste).
1, 3Gain 15 of one randomly chosen service good.Gain 25 of one randomly chosen service good.Gain 35 of one randomly chosen service good.
1, 3Gain 15 Oil.Gain 25 Oil.Gain 35 Oil.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen complex food type.Gain 25 of one randomly chosen complex food type.Gain 35 of one randomly chosen complex food type.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen raw food type.Gain 25 of one randomly chosen raw food type.Gain 35 of one randomly chosen raw food type.
1, 3Gain 15 Grain.Gain 25 Grain.Gain 35 Grain.
1, 3Gain 15 Barrels.Gain 25 Barrels.Gain 35 Barrels.
1, 3Gatherers move 5% faster.Gatherers move 10% faster.Gatherers move 15% faster.
2+1 to Boots production.
  • A revealed species needs Boots.
+2 to Boots production.
  • A revealed species needs Boots.
+2 to boots and coats production.
  • A revealed species needs Boots.
2+1 to Scrolls production.+2 to Scrolls production.+2 to scrolls and incense production.
2+1 to Jerky production.
  • A revealed species needs Jerky.
+2 to Jerky production.
  • A revealed species needs Jerky.
+2 to jerky and skewers production.
  • A revealed species needs Jerky.
2Workers have a 5% higher extra production chance for building materials.Workers have a 8% higher extra production chance for building materials.Workers have a 12% higher extra production chance for building materials.
2Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.
2Worker carrying capacity is increased by 1.Worker carrying capacity is increased by 2.Worker carrying capacity is increased by 3.
2Production speed outside farms +5%Production speed outside farms +10%Production speed outside farms +15%
2Additional Resolve +1 (Biscuits)Additional Resolve +2 (Biscuits)Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
2The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
2Beaver Resolve is increased by 1.Beaver Resolve is increased by 2.Beaver Resolve is increased by 3.
2Fox Resolve is increased by 1.Fox Resolve is increased by 2.Fox Resolve is increased by 3.
2Frog Resolve is increased by 1.Frog Resolve is increased by 2.Frog Resolve is increased by 3.
2Harpy Resolve is increased by 1.Harpy Resolve is increased by 2.Harpy Resolve is increased by 3.
2Human Resolve is increased by 1.Human Resolve is increased by 2.Human Resolve is increased by 3.
2Lizard Resolve is increased by 1.Lizard Resolve is increased by 2.Lizard Resolve is increased by 3.
25% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).
1, 3Gain 15 Sea Marrow.Gain 25 Sea Marrow.Gain 35 Sea Marrow.
1, 3Gain 3 Parts.Gain 4 Parts.Gain 5 Parts.

One-time Penalty

CraftingTier 1
1, 2, 3Impatience grows 15% quicker.
1, 2, 3Additional Resolve −2 (Negligence)
1, 2, 3-1 housing spot in shelters and big shelters.
1, 2, 3Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base.
1, 2, 3The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300.
1, 2, 3Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break.
1, 2, 3Villagers have a 10% higher extra service consumption chance.
1, 2, 3Gain 3 Impatience Points.
1, 2, 3Up to 2 villagers can die.
1, 2, 3Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero.
1, 2, 3Additional Resolve −1 (Basic Housing)
1, 2, 3Burning a cyst takes 5 seconds longer.
1, 2, 3The storm lasts 20% longer.
1, 2, 3Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive).
1, 2, 3Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm.
1, 2, 3Destroys up to 2 random available gathering nodes.
1, 2, 3Base Resolve −1 per stack.
1, 2, 3Sacrifice fuel duration −33%
1, 2, 3-1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth.
1, 2, 3Dying villagers leave behind small Fishmen Totems.
1, 2, 3Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions)
1, 2, 3Base trader perk and blueprint price modifier +20%
1, 2, 3-2 to Pickled Goods production.
1, 2, 3-2 to Tea production.

Names