สร้างศิลาฤกษ์
สิ่งปลูกสร้างในเมือง
โรงตีเหล็กโบราณที่ใช้โดยราชามาเป็นเวลานานเพื่อสร้างศิลาฤกษ์จากเศษเสี้ยวธันเดอร์ไบลต์ ปัจจุบันถูกทิ้งร้างเปลวไฟของมันดับมอดมายาวนานแต่ยังคงเป็นมรดกตกทอดในภูมิภาค
Facts
- Size
- 4×4
- Crafting price
1เศษเสี้ยวธันเดอร์ไบลต์- Charges
- 3
- Conditions offered
- 4
- Effects offered
- 4
- Penalties offered
- 3
Found in glades
Condition
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | ทุก 5 เส้นทางการค้าที่สำเร็จ | ทุก 4 เส้นทางการค้าที่สำเร็จ | ทุก 3 เส้นทางการค้าที่สำเร็จ |
| 1, 3 | ทุก 60 ต้นไม้ล้ม | ทุก 50 ต้นไม้ล้ม | ทุก 40 ต้นไม้ล้ม |
| 1 | ทุกครั้งที่ค้นพบลานป่า 3 แห่ง | ทุกครั้งที่ค้นพบลานป่า 2 แห่ง | ทุกครั้งที่ค้นพบลานป่า 1 แห่ง |
| 3 | ทุก 40 การเติมเต็มความต้องการเสื้อผ้า | ทุก 30 การเติมเต็มความต้องการเสื้อผ้า | ทุก 20 การเติมเต็มความต้องการเสื้อผ้า |
| 3 | ทุก 40 การเติมเต็มความต้องการอาหารซับซ้อน | ทุก 30 การเติมเต็มความต้องการอาหารซับซ้อน | ทุก 20 การเติมเต็มความต้องการอาหารซับซ้อน |
| 3 | ทุก 40 การเติมเต็มความต้องการบริการ | ทุก 30 การเติมเต็มความต้องการบริการ | ทุก 20 การเติมเต็มความต้องการบริการ |
| 3 | ทุก 6 ไบลต์รอตซิสต์ที่ปรากฎขึ้นในชุมชน | ทุก 4 ไบลต์รอตซิสต์ที่ปรากฎขึ้นในชุมชน | ทุก 2 ไบลต์รอตซิสต์ที่ปรากฎขึ้นในชุมชน |
| 3 | ทุกครั้งที่ชาวบ้าน 3 คนตาย ออกจากชุมชน หรือถูกเนรเทศ | ทุกครั้งที่ชาวบ้าน 2 คนตาย ออกจากชุมชน หรือถูกเนรเทศ | ทุกครั้งที่ชาวบ้าน 1 คนตาย ออกจากชุมชน หรือถูกเนรเทศ |
| 1 | ชาวบ้าน|ใหม่|ทุก 6 คน|ที่|เข้าร่วม|ชุมชน | ชาวบ้าน|ใหม่|ทุก 4 คน|ที่|เข้าร่วม|ชุมชน | ชาวบ้าน|ใหม่|ทุก 2 คน|ที่|เข้าร่วม|ชุมชน |
| 1, 3 | ทุก 50 การผลิตอาหารซับซ้อน | ทุก 40 การผลิตอาหารซับซ้อน | ทุก 30 การผลิตอาหารซับซ้อน |
| 1, 3 | ทุก 50 การผลิกแป้งหรือสีย้อม | ทุก 40 การผลิกแป้งหรือสีย้อม | ทุก 30 การผลิกแป้งหรือสีย้อม |
| 3 | ทุก 15 การสร้างแท่งทองแดงหรือผลึกน้ำค้าง | ทุก 10 การสร้างแท่งทองแดงหรือผลึกน้ำค้าง | ทุก 6 การสร้างแท่งทองแดงหรือผลึกน้ำค้าง |
| 3 | ทุก 4 ครั้งที่เผาซิสต์ | ทุก 3 ครั้งที่เผาซิสต์ | ทุก 2 ครั้งที่เผาซิสต์ |
| 1, 3 | ทุก 30 อำพันที่ขายได้ | ทุก 25 อำพันที่ขายได้ | ทุก 20 อำพันที่ขายได้ |
| 1 | ทุก 3 ครั้งที่ทำอีเวนต์ลานป่าสำเร็จ | ทุก 2 ครั้งที่ทำอีเวนต์ลานป่าสำเร็จ | ทุก 1 ครั้งที่ทำอีเวนต์ลานป่าสำเร็จ |
| 3 | ทุก 4 การ|อัปเกรด|บ้านของเผ่าพันธุ์ | ทุก 3 การ|อัปเกรด|บ้านของเผ่าพันธุ์ | ทุก 2 การ|อัปเกรด|บ้านของเผ่าพันธุ์ |
| 1, 3 | ทุก 35 เหยื่อที่ใช้ในกระท่อมตกปลา | ทุก 30 เหยื่อที่ใช้ในกระท่อมตกปลา | ทุก 25 เหยื่อที่ใช้ในกระท่อมตกปลา |
| 1 | ทุก 35 การใช้ชาร์จโหนดทรัพยากร | ทุก 25 การใช้ชาร์จโหนดทรัพยากร | ทุก 15 การใช้ชาร์จโหนดทรัพยากร |
| 1, 3 | ทุก 45 น้ำฝนที่ใช้ในเครื่องยนต์พลังน้ำฝน | ทุก 35 น้ำฝนที่ใช้ในเครื่องยนต์พลังน้ำฝน | ทุก 25 น้ำฝนที่ใช้ในเครื่องยนต์พลังน้ำฝน |
| 1, 3 | ทุก 30 การผลิตเครื่องดินเผา ถัง หรือถุงหนังใส่น้ำ | ทุก 25 การผลิตเครื่องดินเผา ถัง หรือถุงหนังใส่น้ำ | ทุก 20 การผลิตเครื่องดินเผา ถัง หรือถุงหนังใส่น้ำ |
| 1, 3 | ทุก 45 การผลิตปลา สาหร่าย หรือเกล็ด | ทุก 35 การผลิตปลา สาหร่าย หรือเกล็ด | ทุก 25 การผลิตปลา สาหร่าย หรือเกล็ด |
| 1, 3 | ทุก 40 การผลิตแร่ทองแดง | ทุก 30 การผลิตแร่ทองแดง | ทุก 20 การผลิตแร่ทองแดง |
| 2 | ทุก 30 | ทุก 25 | ทุก 15 |
| 2 | ทุก 4 นักกำจัดไบลต์ในชุมชน | ทุก 3 นักกำจัดไบลต์ในชุมชน | ทุก 2 นักกำจัดไบลต์ในชุมชน |
| 2 | ทุก 120 แต้มความวิบัติ | ทุก 100 แต้มความวิบัติ | ทุก 80 แต้มความวิบัติ |
| 2 | ชาวบ้านทุก 5 คนที่ตาย ออกจากชุมชน หรือถูกเนรเทศ (มีผลย้อนหลัง) | ชาวบ้านทุก 4 คนที่ตาย ออกจากชุมชน หรือถูกเนรเทศ (มีผลย้อนหลัง) | ชาวบ้านทุก 3 คนที่ตาย ออกจากชุมชน หรือถูกเนรเทศ (มีผลย้อนหลัง) |
| 2 | ทุก 3 การค้นพบลานป่าอันตราย|หรือลานป่าต้องห้าม (มีผลย้อนหลัง) | ทุก 2 การค้นพบลานป่าอันตราย|หรือลานป่าต้องห้าม (มีผลย้อนหลัง) | ทุก 1 การค้นพบลานป่าอันตราย|หรือลานป่าต้องห้าม (มีผลย้อนหลัง) |
| 2 | ทุก 3 เครื่องยนต์น้ำฝนที่ทำงานที่เลเวล 1 หรือสูงกว่า | ทุก 2 เครื่องยนต์น้ำฝนที่ทำงานที่เลเวล 1 หรือสูงกว่า | ทุก 1 เครื่องยนต์น้ำฝนที่ทำงานที่เลเวล 1 หรือสูงกว่า |
| 2 | ทุก 3 ผู้พิทักษ์ไฟในชุมชน | ทุก 2 ผู้พิทักษ์ไฟในชุมชน | ทุก 1 ผู้พิทักษ์ไฟในชุมชน |
| 2 | ทุก 3 การอัปเกรดขั้นสูงสุดของเผ่าพันธุ์ในชุมชน | ทุก 2 การอัปเกรดขั้นสูงสุดของเผ่าพันธุ์ในชุมชน | ทุก 1 การอัปเกรดขั้นสูงสุดของเผ่าพันธุ์ในชุมชน |
| 2 | ทุก 3 เลเวลความเป็นศัตรู | ทุก 2 เลเวลความเป็นศัตรู | ทุก 1 เลเวลความเป็นศัตรู |
| 2 | ทุก 3 แต้มความร้อนรน | ทุก 2 แต้มความร้อนรน | ทุก 1 แต้มความร้อนรน |
| 2 | ทุก 3 สิ่้งก่อสร้างที่มีไบลต์รอตซิสต์อย่างน้อย 1 | ทุก 2 สิ่้งก่อสร้างที่มีไบลต์รอตซิสต์อย่างน้อย 1 | ทุก 1 สิ่้งก่อสร้างที่มีไบลต์รอตซิสต์อย่างน้อย 1 |
| 2 | ทุก 3 เส้นทางการค้าที่กำลังดำเนินอยู่ | ทุก 2 เส้นทางการค้าที่กำลังดำเนินอยู่ | ทุก 1 เส้นทางการค้าที่กำลังดำเนินอยู่ |
| 2 | ทุก 3 การสำเร็จอีเวนต์ลานป่าอันตราย|หรือลานป่าต้องห้าม (มีผลย้อนหลัง) | ทุก 2 การสำเร็จอีเวนต์ลานป่าอันตราย|หรือลานป่าต้องห้าม (มีผลย้อนหลัง) | ทุก 1 การสำเร็จอีเวนต์ลานป่าอันตราย|หรือลานป่าต้องห้าม (มีผลย้อนหลัง) |
| 2 | ทุก 3 เลเวลของหลุมไฟ | ทุก 2 เลเวลของหลุมไฟ | ทุก 1 เลเวลของหลุมไฟ |
| 2 | ทุก 8 ชาวบ้านในชุมชน | ทุก 6 ชาวบ้านในชุมชน | ทุก 4 ชาวบ้านในชุมชน |
| 2 | ทุก 5 ชาวบ้านบีเวอร์ในชุมชน | ทุก 4 ชาวบ้านบีเวอร์ในชุมชน | ทุก 3 ชาวบ้านบีเวอร์ในชุมชน |
| 2 | ทุก 5 ชาวบ้านจิ้งจอกในชุมชน | ทุก 4 ชาวบ้านจิ้งจอกในชุมชน | ทุก 3 ชาวบ้านจิ้งจอกในชุมชน |
| 2 | ทุก 5 ชาวบ้านกบในชุมชน | ทุก 4 ชาวบ้านกบในชุมชน | ทุก 3 ชาวบ้านกบในชุมชน |
| 2 | ทุก 5 ชาวบ้านฮาร์ปีในชุมชน | ทุก 4 ชาวบ้านฮาร์ปีในชุมชน | ทุก 3 ชาวบ้านฮาร์ปีในชุมชน |
| 2 | ทุก 5 ชาวบ้านมนุษย์ในชุมชน | ทุก 4 ชาวบ้านมนุษย์ในชุมชน | ทุก 3 ชาวบ้านมนุษย์ในชุมชน |
| 2 | ทุก 5 ชาวบ้านกิ้งก่าในชุมชน | ทุก 4 ชาวบ้านกิ้งก่าในชุมชน | ทุก 3 ชาวบ้านกิ้งก่าในชุมชน |
| 2 | ทุก 4 คนตัดไม้ในชุมชน | ทุก 3 คนตัดไม้ในชุมชน | ทุก 2 คนตัดไม้ในชุมชน |
| 2 | ทุก 4 คนงานในเหมืองที่อัปเกรดเป็นเลเวล 1 หรือสูงกว่า | ทุก 3 คนงานในเหมืองที่อัปเกรดเป็นเลเวล 1 หรือสูงกว่า | ทุก 2 คนงานในเหมืองที่อัปเกรดเป็นเลเวล 1 หรือสูงกว่า |
| 1 | ทุก 3 ซีซั่น | ทุก 2 ซีซั่น | ทุก 1 ซีซั่น |
| 1, 3 | ทุก 25 การผลิตแพ็กสินค้า | ทุก 20 การผลิตแพ็กสินค้า | ทุก 15 การผลิตแพ็กสินค้า |
| 1, 3 | ทุก 25 การผลิตวัสดุก่อสร้าง | ทุก 20 การผลิตวัสดุก่อสร้าง | ทุก 15 การผลิตวัสดุก่อสร้าง |
| 1, 3 | ทุก 50 การผลิตน้ำฝน | ทุก 40 การผลิตน้ำฝน | ทุก 30 การผลิตน้ำฝน |
| 1, 3 | ทุก 150 วินาทีจากการสังเวยสินค้าในหลุมไฟโบราณ | ทุก 120 วินาทีจากการสังเวยสินค้าในหลุมไฟโบราณ | ทุก 90 วินาทีจากการสังเวยสินค้าในหลุมไฟโบราณ |
| 1 | ทุก 4 การสำเร็จเส้นทางการค้าที่มีมูลค่าอย่างน้อย 5 อำพัน | ทุก 3 การสำเร็จเส้นทางการค้าที่มีมูลค่าอย่างน้อย 5 อำพัน | ทุก 2 การสำเร็จเส้นทางการค้าที่มีมูลค่าอย่างน้อย 5 อำพัน |
| 3 | ทุก 16 การผลิตเครื่องมือ | ทุก 12 การผลิตเครื่องมือ | ทุก 8 การผลิตเครื่องมือ |
| 2 | ทุก 3 เลเวลของความสัมพันธ์ของเส้นทางการค้า (มีผลย้อนหลัง) | ทุก 2 เลเวลของความสัมพันธ์ของเส้นทางการค้า (มีผลย้อนหลัง) | ทุก 1 เลเวลของความสัมพันธ์ของเส้นทางการค้า (มีผลย้อนหลัง) |
Effect
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1, 3 | Gain 4 Amber. | Gain 7 Amber. | Gain 10 Amber. |
| 2 | The time interval between breaks is increased by +4%. | The time interval between breaks is increased by +7%. | The time interval between breaks is increased by +12%. |
| 1, 3 | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 15 Copper Ore. | Gain 25 Copper Ore. | Gain 35 Copper Ore. |
| 2 | Workers have a 3% higher extra production chance. | Workers have a 6% higher extra production chance. | Workers have a 10% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Farms have a 5% higher extra production chance. | Farms have a 8% higher extra production chance. | Farms have a 12% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Hostility is reduced by 10 points. | Hostility is reduced by 15 points. | Hostility is reduced by 20 points. |
| 1, 3 | +4 charges to newly discovered gathering nodes. | +6 charges to newly discovered gathering nodes. | +10 charges to newly discovered gathering nodes. |
| 1, 3 | Planting and harvesting speeds are increased by 5%. | Planting and harvesting speeds are increased by 10%. | Planting and harvesting speeds are increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 4 Pack of Provisions. | Gain 7 Pack of Provisions. | Gain 12 Pack of Provisions. |
| 1, 3 | Gain 5 Purging Fire. | Gain 10 Purging Fire. | Gain 15 Purging Fire. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. |
| 1, 3 | Scouts work 4% faster on Glade Events. | Scouts work 7% faster on Glade Events. | Scouts work 12% faster on Glade Events. |
| 1, 3 | Gain 1 Ancient Tablet. | Gain 2 Ancient Tablet. | Gain 3 Ancient Tablet. |
| 1, 3 | Gain 5 Tools. | Gain 8 Tools. | Gain 12 Tools. |
| 1, 3 | Trade routes are 10% faster. | Trade routes are 15% faster. | Trade routes are 20% faster. |
| 2 | +1 to Wine production.
| +2 to Wine production.
| +2 to wine and ale production.
|
| 2 | +1 to Porridge production.
| +2 to Porridge production.
| Production +2 each (Porridge, Paste).
|
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen service good. | Gain 25 of one randomly chosen service good. | Gain 35 of one randomly chosen service good. |
| 1, 3 | Gain 15 Oil. | Gain 25 Oil. | Gain 35 Oil. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen complex food type. | Gain 25 of one randomly chosen complex food type. | Gain 35 of one randomly chosen complex food type. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen raw food type. | Gain 25 of one randomly chosen raw food type. | Gain 35 of one randomly chosen raw food type. |
| 1, 3 | Gain 15 Grain. | Gain 25 Grain. | Gain 35 Grain. |
| 1, 3 | Gain 15 Barrels. | Gain 25 Barrels. | Gain 35 Barrels. |
| 1, 3 | Gatherers move 5% faster. | Gatherers move 10% faster. | Gatherers move 15% faster. |
| 2 | +1 to Boots production.
| +2 to Boots production.
| +2 to boots and coats production.
|
| 2 | +1 to Scrolls production.
| +2 to Scrolls production.
| +2 to scrolls and incense production.
|
| 2 | +1 to Jerky production.
| +2 to Jerky production.
| +2 to jerky and skewers production.
|
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 8% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 12% higher extra production chance for building materials. |
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. |
| 2 | Worker carrying capacity is increased by 1. | Worker carrying capacity is increased by 2. | Worker carrying capacity is increased by 3. |
| 2 | Production speed outside farms +5% | Production speed outside farms +10% | Production speed outside farms +15% |
| 2 | Additional Resolve +1 (Biscuits)
| Additional Resolve +2 (Biscuits)
| Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.
| The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.
| Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | Beaver Resolve is increased by 1. | Beaver Resolve is increased by 2. | Beaver Resolve is increased by 3. |
| 2 | Fox Resolve is increased by 1. | Fox Resolve is increased by 2. | Fox Resolve is increased by 3. |
| 2 | Frog Resolve is increased by 1. | Frog Resolve is increased by 2. | Frog Resolve is increased by 3. |
| 2 | Harpy Resolve is increased by 1. | Harpy Resolve is increased by 2. | Harpy Resolve is increased by 3. |
| 2 | Human Resolve is increased by 1. | Human Resolve is increased by 2. | Human Resolve is increased by 3. |
| 2 | Lizard Resolve is increased by 1. | Lizard Resolve is increased by 2. | Lizard Resolve is increased by 3. |
| 2 | 5% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). |
| 1, 3 | Gain 15 Sea Marrow. | Gain 25 Sea Marrow. | Gain 35 Sea Marrow. |
| 1, 3 | Gain 3 Parts. | Gain 4 Parts. | Gain 5 Parts. |
One-time Penalty
| Crafting | Tier 1 |
|---|---|
| 1, 2, 3 | Impatience grows 15% quicker. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −2 (Negligence) |
| 1, 2, 3 | -1 housing spot in shelters and big shelters. |
| 1, 2, 3 | Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base. |
| 1, 2, 3 | The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra service consumption chance. |
| 1, 2, 3 | Gain 3 Impatience Points. |
| 1, 2, 3 | Up to 2 villagers can die. |
| 1, 2, 3 | Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −1 (Basic Housing) |
| 1, 2, 3 | Burning a cyst takes 5 seconds longer. |
| 1, 2, 3 | The storm lasts 20% longer. |
| 1, 2, 3 | Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive). |
| 1, 2, 3 | Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm. |
| 1, 2, 3 | Destroys up to 2 random available gathering nodes. |
| 1, 2, 3 | Base Resolve −1 per stack. |
| 1, 2, 3 | Sacrifice fuel duration −33% |
| 1, 2, 3 | -1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth. |
| 1, 2, 3 | Dying villagers leave behind small Fishmen Totems. |
| 1, 2, 3 | Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions) |
| 1, 2, 3 | Base trader perk and blueprint price modifier +20% |
| 1, 2, 3 | -2 to Pickled Goods production.
|
| 1, 2, 3 | -2 to Tea production.
|
Names
การสร้างล้มเหลววัตถุลึกลับไม่สเถียรอุปกรณ์มหัศจรรย์การทดลองสุดเพี้ยนเกียรติแห่งอาณาจักรตัวเร่งเรนพังก์เศษเสี้ยวไบลต์หุ่นทดลองทิ้งร้างอุบัติเหตุนักผจญพายุวัตถุลึกลับ|กลางพายุความเขลาของทูตของชิ้นเอกที่หักพังชิ้นส่วนผนึกจิตสิ่งประดิษฐ์บิดเบี้ยวเรลิกถูกทอดทิ้งสายตาของราชินีกวีแด่ซอร์กความริษยาของซาฮิลดาไอเดียที่ถูกขโมยสิ่งประดิษฐ์ลอกเลียนแบบกุญแจ|เงินสี่เหลี่ยมคางหมูเปล่งประกายตาพายุ