Mihenk Taşı Ocağı
Şehir Binaları
Yıldırımçürüğü Parçacıklarıyla Mihenk Taşı üretmek için Kraliyet tarafından nesiller boyu kullanılmış kadim bir ocak. Şu an terk edilmiş duruyor, ateşleri söneli uzun zaman oldu ancak mirası hâlâ bölgede hissediliyor.
Facts
- Size
- 4×4
- Crafting price
1Yıldırımçürüğü Parçacığı- Charges
- 3
- Conditions offered
- 4
- Effects offered
- 4
- Penalties offered
- 3
Found in glades
Condition
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | Tamamlanan her 5 Ticaret Rotası için. | Tamamlanan her 4 Ticaret Rotası için. | Tamamlanan her 3 Ticaret Rotası için. |
| 1, 3 | Kesilen her 60 ağaç için. | Kesilen her 50 ağaç için. | Kesilen her 40 ağaç için. |
| 1 | Her 3 kayran keşfettiğin zaman. | Her 2 kayran keşfettiğin zaman. | Her 1 kayran keşfettiğin zaman. |
| 3 | Karşılanan her 40 Giysi ihtiyacı için. | Karşılanan her 30 Giysi ihtiyacı için. | Karşılanan her 20 Giysi ihtiyacı için. |
| 3 | Karşılanan her 40 Rafine Yiyecek ihtiyacı için. | Karşılanan her 30 Rafine Yiyecek ihtiyacı için. | Karşılanan her 20 Rafine Yiyecek ihtiyacı için. |
| 3 | Karşılanan her 40 Hizmet ihtiyacı için. | Karşılanan her 30 Hizmet ihtiyacı için. | Karşılanan her 20 Hizmet ihtiyacı için. |
| 3 | Yerleşimde beliren her 6 Çürüme Kisti için. | Yerleşimde beliren her 4 Çürüme Kisti için. | Yerleşimde beliren her 2 Çürüme Kisti için. |
| 3 | Her 3 köylü öldüğünde, ayrıldığında veya sürgüne gönderildiğinde. | Her 2 köylü öldüğünde, ayrıldığında veya sürgüne gönderildiğinde. | Her 1 köylü öldüğünde, ayrıldığında veya sürgüne gönderildiğinde. |
| 1 | Yerleşime katılan her 6 yeni köylü için. | Yerleşime katılan her 4 yeni köylü için. | Yerleşime katılan her 2 yeni köylü için. |
| 1, 3 | Üretilen her 50 Rafine Yiyecek için. | Üretilen her 40 Rafine Yiyecek için. | Üretilen her 30 Rafine Yiyecek için. |
| 1, 3 | Üretilen her 50 Un veya Boya için. | Üretilen her 40 Un veya Boya için. | Üretilen her 30 Un veya Boya için. |
| 3 | Üretilen her 15 Bakır Külçe veya Kristalize Çiy için. | Üretilen her 10 Bakır Külçe veya Kristalize Çiy için. | Üretilen her 6 Bakır Külçe veya Kristalize Çiy için. |
| 3 | Yakılan her 4 Kist için. | Yakılan her 3 Kist için. | Yakılan her 2 Kist için. |
| 1, 3 | Satılan her 30 Kehribar değerinde ürün için. | Satılan her 25 Kehribar değerinde ürün için. | Satılan her 20 Kehribar değerinde ürün için. |
| 1 | Tamamlanan her 3 Kayran Hadisesi için. | Tamamlanan her 2 Kayran Hadisesi için. | Tamamlanan her 1 Kayran Hadisesi için. |
| 3 | Satın alınan her 4 tür evi yükseltmesi için. | Satın alınan her 3 tür evi yükseltmesi için. | Satın alınan her 2 tür evi yükseltmesi için. |
| 1, 3 | Balıkçı kulübelerinde kullanılan her 35 yem için. | Balıkçı kulübelerinde kullanılan her 30 yem için. | Balıkçı kulübelerinde kullanılan her 25 yem için. |
| 1 | Kullanılan her 35 toplama noktası rezervi için. | Kullanılan her 25 toplama noktası rezervi için. | Kullanılan her 15 toplama noktası rezervi için. |
| 1, 3 | Yağmur motorlarında kullanılan her 45 yağmur suyu için. | Yağmur motorlarında kullanılan her 35 yağmur suyu için. | Yağmur motorlarında kullanılan her 25 yağmur suyu için. |
| 1, 3 | Üretilen her 30 Çömlek, Fıçı veya Kırba için. | Üretilen her 25 Çömlek, Fıçı veya Kırba için. | Üretilen her 20 Çömlek, Fıçı veya Kırba için. |
| 1, 3 | Üretilen her 45 Balık, Yosun veya Pul için. | Üretilen her 35 Balık, Yosun veya Pul için. | Üretilen her 25 Balık, Yosun veya Pul için. |
| 1, 3 | Üretilen her 40 Bakır Cevheri için. | Üretilen her 30 Bakır Cevheri için. | Üretilen her 20 Bakır Cevheri için. |
| 2 | Ana Depo'daki her 30 | Ana Depo'daki her 25 | Ana Depo'daki her 15 |
| 2 | Yerleşimdeki her 4 Çürüme Savaşçısı için. | Yerleşimdeki her 3 Çürüme Savaşçısı için. | Yerleşimdeki her 2 Çürüme Savaşçısı için. |
| 2 | Her 120 beklenen çürüme puanı için. | Her 100 beklenen çürüme puanı için. | Her 80 beklenen çürüme puanı için. |
| 2 | Ölen, ayrılan veya sürgüne gönderilen her 5 köylü için (geriye dönük olarak birikir). | Ölen, ayrılan veya sürgüne gönderilen her 4 köylü için (geriye dönük olarak birikir). | Ölen, ayrılan veya sürgüne gönderilen her 3 köylü için (geriye dönük olarak birikir). |
| 2 | Keşfedilen her 3 Tehlikeli veya Yasak Kayran için (geriye dönük olarak birikir). | Keşfedilen her 2 Tehlikeli veya Yasak Kayran için (geriye dönük olarak birikir). | Keşfedilen her 1 Tehlikeli veya Yasak Kayran için (geriye dönük olarak birikir). |
| 2 | 1. seviye veya üstünde çalışan her 3 yağmur motoru için. | 1. seviye veya üstünde çalışan her 2 yağmur motoru için. | 1. seviye veya üstünde çalışan her 1 yağmur motoru için. |
| 2 | Yerleşimdeki her 3 Ateş Muhafızı için. | Yerleşimdeki her 2 Ateş Muhafızı için. | Yerleşimdeki her 1 Ateş Muhafızı için. |
| 2 | Yerleşimdeki her 3 tamamen yükseltilmiş tür evi için. | Yerleşimdeki her 2 tamamen yükseltilmiş tür evi için. | Yerleşimdeki her 1 tamamen yükseltilmiş tür evi için. |
| 2 | Ulaşılan her 3 seviye Düşmanlık için. | Ulaşılan her 2 seviye Düşmanlık için. | Ulaşılan her 1 seviye Düşmanlık için. |
| 2 | Her 3 Sabırsızlık Puanı için. | Her 2 Sabırsızlık Puanı için. | Her 1 Sabırsızlık Puanı için. |
| 2 | En az 1 Çürüme Kisti olan her 3 bina için. | En az 1 Çürüme Kisti olan her 2 bina için. | En az 1 Çürüme Kisti olan her 1 bina için. |
| 2 | Devam eden her 3 Ticaret Rotası için. | Devam eden her 2 Ticaret Rotası için. | Devam eden her 1 Ticaret Rotası için. |
| 2 | Tamamlanan her 3 Tehlikeli veya Yasak Kayran Hadisesi için (geriye dönük olarak birikir). | Tamamlanan her 2 Tehlikeli veya Yasak Kayran Hadisesi için (geriye dönük olarak birikir). | Tamamlanan her 1 Tehlikeli veya Yasak Kayran Hadisesi için (geriye dönük olarak birikir). |
| 2 | Her 3 Ocak seviyesi için. | Her 2 Ocak seviyesi için. | Her 1 Ocak seviyesi için. |
| 2 | Yerleşimdeki her 8 köylü için. | Yerleşimdeki her 6 köylü için. | Yerleşimdeki her 4 köylü için. |
| 2 | Yerleşimdeki her 5 Kunduz köylü için. | Yerleşimdeki her 4 Kunduz köylü için. | Yerleşimdeki her 3 Kunduz köylü için. |
| 2 | Yerleşimdeki her 5 Tilki köylü için. | Yerleşimdeki her 4 Tilki köylü için. | Yerleşimdeki her 3 Tilki köylü için. |
| 2 | Yerleşimdeki her 5 Kurbağa köylü için. | Yerleşimdeki her 4 Kurbağa köylü için. | Yerleşimdeki her 3 Kurbağa köylü için. |
| 2 | Yerleşimdeki her 5 Harpia köylü için. | Yerleşimdeki her 4 Harpia köylü için. | Yerleşimdeki her 3 Harpia köylü için. |
| 2 | Yerleşimdeki her 5 İnsan köylü için. | Yerleşimdeki her 4 İnsan köylü için. | Yerleşimdeki her 3 İnsan köylü için. |
| 2 | Yerleşimdeki her 5 Kertenkele köylü için. | Yerleşimdeki her 4 Kertenkele köylü için. | Yerleşimdeki her 3 Kertenkele köylü için. |
| 2 | Yerleşimdeki her 4 Oduncu için. | Yerleşimdeki her 3 Oduncu için. | Yerleşimdeki her 2 Oduncu için. |
| 2 | Bir madende 1. seviyeye veya üstüne yükseltilmiş her 4 işçi için. | Bir madende 1. seviyeye veya üstüne yükseltilmiş her 3 işçi için. | Bir madende 1. seviyeye veya üstüne yükseltilmiş her 2 işçi için. |
| 1 | Her 3 mevsim için. | Her 2 mevsim için. | Her 1 mevsim için. |
| 1, 3 | Üretilen her 25 ürün paketi için. | Üretilen her 20 ürün paketi için. | Üretilen her 15 ürün paketi için. |
| 1, 3 | Üretilen her 25 inşaat malzemesi için. | Üretilen her 20 inşaat malzemesi için. | Üretilen her 15 inşaat malzemesi için. |
| 1, 3 | Üretilen her 50 yağmur suyu için. | Üretilen her 40 yağmur suyu için. | Üretilen her 30 yağmur suyu için. |
| 1, 3 | Kadim Ocak'ta ürün adak sunulan her 150 saniye için. | Kadim Ocak'ta ürün adak sunulan her 120 saniye için. | Kadim Ocak'ta ürün adak sunulan her 90 saniye için. |
| 1 | En az 5 Kehribar değerinde tamamlanan her 4 Ticaret Rotası için. | En az 5 Kehribar değerinde tamamlanan her 3 Ticaret Rotası için. | En az 5 Kehribar değerinde tamamlanan her 2 Ticaret Rotası için. |
| 3 | Üretilen her 16 Alet için. | Üretilen her 12 Alet için. | Üretilen her 8 Alet için. |
| 2 | Ticaret Rotalarıyla kurulan her 3 Dostluk seviyesi için (geriye dönük olarak birikir). | Ticaret Rotalarıyla kurulan her 2 Dostluk seviyesi için (geriye dönük olarak birikir). | Ticaret Rotalarıyla kurulan her 1 Dostluk seviyesi için (geriye dönük olarak birikir). |
Effect
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1, 3 | Gain 4 Amber. | Gain 7 Amber. | Gain 10 Amber. |
| 2 | The time interval between breaks is increased by +4%. | The time interval between breaks is increased by +7%. | The time interval between breaks is increased by +12%. |
| 1, 3 | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 15 Copper Ore. | Gain 25 Copper Ore. | Gain 35 Copper Ore. |
| 2 | Workers have a 3% higher extra production chance. | Workers have a 6% higher extra production chance. | Workers have a 10% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Farms have a 5% higher extra production chance. | Farms have a 8% higher extra production chance. | Farms have a 12% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Hostility is reduced by 10 points. | Hostility is reduced by 15 points. | Hostility is reduced by 20 points. |
| 1, 3 | +4 charges to newly discovered gathering nodes. | +6 charges to newly discovered gathering nodes. | +10 charges to newly discovered gathering nodes. |
| 1, 3 | Planting and harvesting speeds are increased by 5%. | Planting and harvesting speeds are increased by 10%. | Planting and harvesting speeds are increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 4 Pack of Provisions. | Gain 7 Pack of Provisions. | Gain 12 Pack of Provisions. |
| 1, 3 | Gain 5 Purging Fire. | Gain 10 Purging Fire. | Gain 15 Purging Fire. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. |
| 1, 3 | Scouts work 4% faster on Glade Events. | Scouts work 7% faster on Glade Events. | Scouts work 12% faster on Glade Events. |
| 1, 3 | Gain 1 Ancient Tablet. | Gain 2 Ancient Tablet. | Gain 3 Ancient Tablet. |
| 1, 3 | Gain 5 Tools. | Gain 8 Tools. | Gain 12 Tools. |
| 1, 3 | Trade routes are 10% faster. | Trade routes are 15% faster. | Trade routes are 20% faster. |
| 2 | +1 to Wine production.
| +2 to Wine production.
| +2 to wine and ale production.
|
| 2 | +1 to Porridge production.
| +2 to Porridge production.
| Production +2 each (Porridge, Paste).
|
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen service good. | Gain 25 of one randomly chosen service good. | Gain 35 of one randomly chosen service good. |
| 1, 3 | Gain 15 Oil. | Gain 25 Oil. | Gain 35 Oil. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen complex food type. | Gain 25 of one randomly chosen complex food type. | Gain 35 of one randomly chosen complex food type. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen raw food type. | Gain 25 of one randomly chosen raw food type. | Gain 35 of one randomly chosen raw food type. |
| 1, 3 | Gain 15 Grain. | Gain 25 Grain. | Gain 35 Grain. |
| 1, 3 | Gain 15 Barrels. | Gain 25 Barrels. | Gain 35 Barrels. |
| 1, 3 | Gatherers move 5% faster. | Gatherers move 10% faster. | Gatherers move 15% faster. |
| 2 | +1 to Boots production.
| +2 to Boots production.
| +2 to boots and coats production.
|
| 2 | +1 to Scrolls production.
| +2 to Scrolls production.
| +2 to scrolls and incense production.
|
| 2 | +1 to Jerky production.
| +2 to Jerky production.
| +2 to jerky and skewers production.
|
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 8% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 12% higher extra production chance for building materials. |
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. |
| 2 | Worker carrying capacity is increased by 1. | Worker carrying capacity is increased by 2. | Worker carrying capacity is increased by 3. |
| 2 | Production speed outside farms +5% | Production speed outside farms +10% | Production speed outside farms +15% |
| 2 | Additional Resolve +1 (Biscuits)
| Additional Resolve +2 (Biscuits)
| Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.
| The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.
| Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | Beaver Resolve is increased by 1. | Beaver Resolve is increased by 2. | Beaver Resolve is increased by 3. |
| 2 | Fox Resolve is increased by 1. | Fox Resolve is increased by 2. | Fox Resolve is increased by 3. |
| 2 | Frog Resolve is increased by 1. | Frog Resolve is increased by 2. | Frog Resolve is increased by 3. |
| 2 | Harpy Resolve is increased by 1. | Harpy Resolve is increased by 2. | Harpy Resolve is increased by 3. |
| 2 | Human Resolve is increased by 1. | Human Resolve is increased by 2. | Human Resolve is increased by 3. |
| 2 | Lizard Resolve is increased by 1. | Lizard Resolve is increased by 2. | Lizard Resolve is increased by 3. |
| 2 | 5% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). |
| 1, 3 | Gain 15 Sea Marrow. | Gain 25 Sea Marrow. | Gain 35 Sea Marrow. |
| 1, 3 | Gain 3 Parts. | Gain 4 Parts. | Gain 5 Parts. |
One-time Penalty
| Crafting | Tier 1 |
|---|---|
| 1, 2, 3 | Impatience grows 15% quicker. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −2 (Negligence) |
| 1, 2, 3 | -1 housing spot in shelters and big shelters. |
| 1, 2, 3 | Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base. |
| 1, 2, 3 | The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra service consumption chance. |
| 1, 2, 3 | Gain 3 Impatience Points. |
| 1, 2, 3 | Up to 2 villagers can die. |
| 1, 2, 3 | Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −1 (Basic Housing) |
| 1, 2, 3 | Burning a cyst takes 5 seconds longer. |
| 1, 2, 3 | The storm lasts 20% longer. |
| 1, 2, 3 | Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive). |
| 1, 2, 3 | Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm. |
| 1, 2, 3 | Destroys up to 2 random available gathering nodes. |
| 1, 2, 3 | Base Resolve −1 per stack. |
| 1, 2, 3 | Sacrifice fuel duration −33% |
| 1, 2, 3 | -1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth. |
| 1, 2, 3 | Dying villagers leave behind small Fishmen Totems. |
| 1, 2, 3 | Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions) |
| 1, 2, 3 | Base trader perk and blueprint price modifier +20% |
| 1, 2, 3 | -2 to Pickled Goods production.
|
| 1, 2, 3 | -2 to Tea production.
|
Names
Başarısız İcatDengesiz EserBüyülü CihazDeneysel AygıtKrallığın GururuYağmur Suyu KatalizörüÇürüme ParçacığıBırakılmış PrototipFırtınadagezen KazasıFırtına Değmiş EserElçinin AhmaklığıKırık ŞaheserRuhbağlı ParçaÇarpıtılmış İcatUnutulmuş YadigârKraliçe'nin BakışıZhorg'a ÖvgüSahilda'nın KıskançlığıÇalınan FikirÇalıntı İcatGümüş AnahtarParlak Yamuk Yüzlü TaşFırtınanın Merkezi