Mihenk Taşı Ocağı

Şehir Binaları

Keepers of the Stone

Yıldırımçürüğü Parçacıklarıyla Mihenk Taşı üretmek için Kraliyet tarafından nesiller boyu kullanılmış kadim bir ocak. Şu an terk edilmiş duruyor, ateşleri söneli uzun zaman oldu ancak mirası hâlâ bölgede hissediliyor.

Facts

Size
4×4
Charges
3
Conditions offered
4
Effects offered
4
Penalties offered
3

Found in glades

Condition

CraftingTier 1Tier 2Tier 3
1Tamamlanan her 5 Ticaret Rotası için.Tamamlanan her 4 Ticaret Rotası için.Tamamlanan her 3 Ticaret Rotası için.
1, 3Kesilen her 60 ağaç için.Kesilen her 50 ağaç için.Kesilen her 40 ağaç için.
1Her 3 kayran keşfettiğin zaman.Her 2 kayran keşfettiğin zaman.Her 1 kayran keşfettiğin zaman.
3Karşılanan her 40 Giysi ihtiyacı için.Karşılanan her 30 Giysi ihtiyacı için.Karşılanan her 20 Giysi ihtiyacı için.
3Karşılanan her 40 Rafine Yiyecek ihtiyacı için.Karşılanan her 30 Rafine Yiyecek ihtiyacı için.Karşılanan her 20 Rafine Yiyecek ihtiyacı için.
3Karşılanan her 40 Hizmet ihtiyacı için.Karşılanan her 30 Hizmet ihtiyacı için.Karşılanan her 20 Hizmet ihtiyacı için.
3Yerleşimde beliren her 6 Çürüme Kisti için.Yerleşimde beliren her 4 Çürüme Kisti için.Yerleşimde beliren her 2 Çürüme Kisti için.
3Her 3 köylü öldüğünde, ayrıldığında veya sürgüne gönderildiğinde.Her 2 köylü öldüğünde, ayrıldığında veya sürgüne gönderildiğinde.Her 1 köylü öldüğünde, ayrıldığında veya sürgüne gönderildiğinde.
1Yerleşime katılan her 6 yeni köylü için.Yerleşime katılan her 4 yeni köylü için.Yerleşime katılan her 2 yeni köylü için.
1, 3Üretilen her 50 Rafine Yiyecek için.Üretilen her 40 Rafine Yiyecek için.Üretilen her 30 Rafine Yiyecek için.
1, 3Üretilen her 50 Un veya Boya için.Üretilen her 40 Un veya Boya için.Üretilen her 30 Un veya Boya için.
3Üretilen her 15 Bakır Külçe veya Kristalize Çiy için.Üretilen her 10 Bakır Külçe veya Kristalize Çiy için.Üretilen her 6 Bakır Külçe veya Kristalize Çiy için.
3Yakılan her 4 Kist için.Yakılan her 3 Kist için.Yakılan her 2 Kist için.
1, 3Satılan her 30 Kehribar değerinde ürün için.Satılan her 25 Kehribar değerinde ürün için.Satılan her 20 Kehribar değerinde ürün için.
1Tamamlanan her 3 Kayran Hadisesi için.Tamamlanan her 2 Kayran Hadisesi için.Tamamlanan her 1 Kayran Hadisesi için.
3Satın alınan her 4 tür evi yükseltmesi için.Satın alınan her 3 tür evi yükseltmesi için.Satın alınan her 2 tür evi yükseltmesi için.
1, 3Balıkçı kulübelerinde kullanılan her 35 yem için.Balıkçı kulübelerinde kullanılan her 30 yem için.Balıkçı kulübelerinde kullanılan her 25 yem için.
1Kullanılan her 35 toplama noktası rezervi için.Kullanılan her 25 toplama noktası rezervi için.Kullanılan her 15 toplama noktası rezervi için.
1, 3Yağmur motorlarında kullanılan her 45 yağmur suyu için.Yağmur motorlarında kullanılan her 35 yağmur suyu için.Yağmur motorlarında kullanılan her 25 yağmur suyu için.
1, 3Üretilen her 30 Çömlek, Fıçı veya Kırba için.Üretilen her 25 Çömlek, Fıçı veya Kırba için.Üretilen her 20 Çömlek, Fıçı veya Kırba için.
1, 3Üretilen her 45 Balık, Yosun veya Pul için.Üretilen her 35 Balık, Yosun veya Pul için.Üretilen her 25 Balık, Yosun veya Pul için.
1, 3Üretilen her 40 Bakır Cevheri için.Üretilen her 30 Bakır Cevheri için.Üretilen her 20 Bakır Cevheri için.
2Ana Depo'daki her 30 Kehribar için.Ana Depo'daki her 25 Kehribar için.Ana Depo'daki her 15 Kehribar için.
2Yerleşimdeki her 4 Çürüme Savaşçısı için.Yerleşimdeki her 3 Çürüme Savaşçısı için.Yerleşimdeki her 2 Çürüme Savaşçısı için.
2Her 120 beklenen çürüme puanı için.Her 100 beklenen çürüme puanı için.Her 80 beklenen çürüme puanı için.
2Ölen, ayrılan veya sürgüne gönderilen her 5 köylü için (geriye dönük olarak birikir).Ölen, ayrılan veya sürgüne gönderilen her 4 köylü için (geriye dönük olarak birikir).Ölen, ayrılan veya sürgüne gönderilen her 3 köylü için (geriye dönük olarak birikir).
2Keşfedilen her 3 Tehlikeli veya Yasak Kayran için (geriye dönük olarak birikir).Keşfedilen her 2 Tehlikeli veya Yasak Kayran için (geriye dönük olarak birikir).Keşfedilen her 1 Tehlikeli veya Yasak Kayran için (geriye dönük olarak birikir).
21. seviye veya üstünde çalışan her 3 yağmur motoru için.1. seviye veya üstünde çalışan her 2 yağmur motoru için.1. seviye veya üstünde çalışan her 1 yağmur motoru için.
2Yerleşimdeki her 3 Ateş Muhafızı için.Yerleşimdeki her 2 Ateş Muhafızı için.Yerleşimdeki her 1 Ateş Muhafızı için.
2Yerleşimdeki her 3 tamamen yükseltilmiş tür evi için.Yerleşimdeki her 2 tamamen yükseltilmiş tür evi için.Yerleşimdeki her 1 tamamen yükseltilmiş tür evi için.
2Ulaşılan her 3 seviye Düşmanlık için.Ulaşılan her 2 seviye Düşmanlık için.Ulaşılan her 1 seviye Düşmanlık için.
2Her 3 Sabırsızlık Puanı için.Her 2 Sabırsızlık Puanı için.Her 1 Sabırsızlık Puanı için.
2En az 1 Çürüme Kisti olan her 3 bina için.En az 1 Çürüme Kisti olan her 2 bina için.En az 1 Çürüme Kisti olan her 1 bina için.
2Devam eden her 3 Ticaret Rotası için.Devam eden her 2 Ticaret Rotası için.Devam eden her 1 Ticaret Rotası için.
2Tamamlanan her 3 Tehlikeli veya Yasak Kayran Hadisesi için (geriye dönük olarak birikir).Tamamlanan her 2 Tehlikeli veya Yasak Kayran Hadisesi için (geriye dönük olarak birikir).Tamamlanan her 1 Tehlikeli veya Yasak Kayran Hadisesi için (geriye dönük olarak birikir).
2Her 3 Ocak seviyesi için.Her 2 Ocak seviyesi için.Her 1 Ocak seviyesi için.
2Yerleşimdeki her 8 köylü için.Yerleşimdeki her 6 köylü için.Yerleşimdeki her 4 köylü için.
2Yerleşimdeki her 5 Kunduz köylü için.Yerleşimdeki her 4 Kunduz köylü için.Yerleşimdeki her 3 Kunduz köylü için.
2Yerleşimdeki her 5 Tilki köylü için.Yerleşimdeki her 4 Tilki köylü için.Yerleşimdeki her 3 Tilki köylü için.
2Yerleşimdeki her 5 Kurbağa köylü için.Yerleşimdeki her 4 Kurbağa köylü için.Yerleşimdeki her 3 Kurbağa köylü için.
2Yerleşimdeki her 5 Harpia köylü için.Yerleşimdeki her 4 Harpia köylü için.Yerleşimdeki her 3 Harpia köylü için.
2Yerleşimdeki her 5 İnsan köylü için.Yerleşimdeki her 4 İnsan köylü için.Yerleşimdeki her 3 İnsan köylü için.
2Yerleşimdeki her 5 Kertenkele köylü için.Yerleşimdeki her 4 Kertenkele köylü için.Yerleşimdeki her 3 Kertenkele köylü için.
2Yerleşimdeki her 4 Oduncu için.Yerleşimdeki her 3 Oduncu için.Yerleşimdeki her 2 Oduncu için.
2Bir madende 1. seviyeye veya üstüne yükseltilmiş her 4 işçi için.Bir madende 1. seviyeye veya üstüne yükseltilmiş her 3 işçi için.Bir madende 1. seviyeye veya üstüne yükseltilmiş her 2 işçi için.
1Her 3 mevsim için.Her 2 mevsim için.Her 1 mevsim için.
1, 3Üretilen her 25 ürün paketi için.Üretilen her 20 ürün paketi için.Üretilen her 15 ürün paketi için.
1, 3Üretilen her 25 inşaat malzemesi için.Üretilen her 20 inşaat malzemesi için.Üretilen her 15 inşaat malzemesi için.
1, 3Üretilen her 50 yağmur suyu için.Üretilen her 40 yağmur suyu için.Üretilen her 30 yağmur suyu için.
1, 3Kadim Ocak'ta ürün adak sunulan her 150 saniye için.Kadim Ocak'ta ürün adak sunulan her 120 saniye için.Kadim Ocak'ta ürün adak sunulan her 90 saniye için.
1En az 5 Kehribar değerinde tamamlanan her 4 Ticaret Rotası için.En az 5 Kehribar değerinde tamamlanan her 3 Ticaret Rotası için.En az 5 Kehribar değerinde tamamlanan her 2 Ticaret Rotası için.
3Üretilen her 16 Alet için.Üretilen her 12 Alet için.Üretilen her 8 Alet için.
2Ticaret Rotalarıyla kurulan her 3 Dostluk seviyesi için (geriye dönük olarak birikir).Ticaret Rotalarıyla kurulan her 2 Dostluk seviyesi için (geriye dönük olarak birikir).Ticaret Rotalarıyla kurulan her 1 Dostluk seviyesi için (geriye dönük olarak birikir).

Effect

CraftingTier 1Tier 2Tier 3
1, 3Gain 4 Amber.Gain 7 Amber.Gain 10 Amber.
2The time interval between breaks is increased by +4%.The time interval between breaks is increased by +7%.The time interval between breaks is increased by +12%.
1, 3Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%.Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%.Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%.
1, 3Gain 15 Copper Ore.Gain 25 Copper Ore.Gain 35 Copper Ore.
2Workers have a 3% higher extra production chance.Workers have a 6% higher extra production chance.Workers have a 10% higher extra production chance.
1, 3Farms have a 5% higher extra production chance.Farms have a 8% higher extra production chance.Farms have a 12% higher extra production chance.
1, 3Hostility is reduced by 10 points.Hostility is reduced by 15 points.Hostility is reduced by 20 points.
1, 3+4 charges to newly discovered gathering nodes.+6 charges to newly discovered gathering nodes.+10 charges to newly discovered gathering nodes.
1, 3Planting and harvesting speeds are increased by 5%.Planting and harvesting speeds are increased by 10%.Planting and harvesting speeds are increased by 15%.
1, 3Gain 4 Pack of Provisions.Gain 7 Pack of Provisions.Gain 12 Pack of Provisions.
1, 3Gain 5 Purging Fire.Gain 10 Purging Fire.Gain 15 Purging Fire.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.
1, 3Scouts work 4% faster on Glade Events.Scouts work 7% faster on Glade Events.Scouts work 12% faster on Glade Events.
1, 3Gain 1 Ancient Tablet.Gain 2 Ancient Tablet.Gain 3 Ancient Tablet.
1, 3Gain 5 Tools.Gain 8 Tools.Gain 12 Tools.
1, 3Trade routes are 10% faster.Trade routes are 15% faster.Trade routes are 20% faster.
2+1 to Wine production.
  • A revealed species needs Luxury.
+2 to Wine production.
  • A revealed species needs Luxury.
+2 to wine and ale production.
  • A revealed species needs Luxury.
2+1 to Porridge production.+2 to Porridge production.Production +2 each (Porridge, Paste).
1, 3Gain 15 of one randomly chosen service good.Gain 25 of one randomly chosen service good.Gain 35 of one randomly chosen service good.
1, 3Gain 15 Oil.Gain 25 Oil.Gain 35 Oil.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen complex food type.Gain 25 of one randomly chosen complex food type.Gain 35 of one randomly chosen complex food type.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen raw food type.Gain 25 of one randomly chosen raw food type.Gain 35 of one randomly chosen raw food type.
1, 3Gain 15 Grain.Gain 25 Grain.Gain 35 Grain.
1, 3Gain 15 Barrels.Gain 25 Barrels.Gain 35 Barrels.
1, 3Gatherers move 5% faster.Gatherers move 10% faster.Gatherers move 15% faster.
2+1 to Boots production.
  • A revealed species needs Boots.
+2 to Boots production.
  • A revealed species needs Boots.
+2 to boots and coats production.
  • A revealed species needs Boots.
2+1 to Scrolls production.+2 to Scrolls production.+2 to scrolls and incense production.
2+1 to Jerky production.
  • A revealed species needs Jerky.
+2 to Jerky production.
  • A revealed species needs Jerky.
+2 to jerky and skewers production.
  • A revealed species needs Jerky.
2Workers have a 5% higher extra production chance for building materials.Workers have a 8% higher extra production chance for building materials.Workers have a 12% higher extra production chance for building materials.
2Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.
2Worker carrying capacity is increased by 1.Worker carrying capacity is increased by 2.Worker carrying capacity is increased by 3.
2Production speed outside farms +5%Production speed outside farms +10%Production speed outside farms +15%
2Additional Resolve +1 (Biscuits)Additional Resolve +2 (Biscuits)Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
2The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
2Beaver Resolve is increased by 1.Beaver Resolve is increased by 2.Beaver Resolve is increased by 3.
2Fox Resolve is increased by 1.Fox Resolve is increased by 2.Fox Resolve is increased by 3.
2Frog Resolve is increased by 1.Frog Resolve is increased by 2.Frog Resolve is increased by 3.
2Harpy Resolve is increased by 1.Harpy Resolve is increased by 2.Harpy Resolve is increased by 3.
2Human Resolve is increased by 1.Human Resolve is increased by 2.Human Resolve is increased by 3.
2Lizard Resolve is increased by 1.Lizard Resolve is increased by 2.Lizard Resolve is increased by 3.
25% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).
1, 3Gain 15 Sea Marrow.Gain 25 Sea Marrow.Gain 35 Sea Marrow.
1, 3Gain 3 Parts.Gain 4 Parts.Gain 5 Parts.

One-time Penalty

CraftingTier 1
1, 2, 3Impatience grows 15% quicker.
1, 2, 3Additional Resolve −2 (Negligence)
1, 2, 3-1 housing spot in shelters and big shelters.
1, 2, 3Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base.
1, 2, 3The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300.
1, 2, 3Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break.
1, 2, 3Villagers have a 10% higher extra service consumption chance.
1, 2, 3Gain 3 Impatience Points.
1, 2, 3Up to 2 villagers can die.
1, 2, 3Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero.
1, 2, 3Additional Resolve −1 (Basic Housing)
1, 2, 3Burning a cyst takes 5 seconds longer.
1, 2, 3The storm lasts 20% longer.
1, 2, 3Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive).
1, 2, 3Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm.
1, 2, 3Destroys up to 2 random available gathering nodes.
1, 2, 3Base Resolve −1 per stack.
1, 2, 3Sacrifice fuel duration −33%
1, 2, 3-1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth.
1, 2, 3Dying villagers leave behind small Fishmen Totems.
1, 2, 3Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions)
1, 2, 3Base trader perk and blueprint price modifier +20%
1, 2, 3-2 to Pickled Goods production.
1, 2, 3-2 to Tea production.

Names