Кузня наріжних каменів

Міські будівлі

Keepers of the Stone

Стародавня кузня, яку довгі століття використовували для створення наріжних каменів з уламків грозосвіту. Тепер вона занедбана, і вогонь у ній давно згас. Але її спадщина все ще живе в цих землях.

Facts

Size
4×4
Charges
3
Conditions offered
4
Effects offered
4
Penalties offered
3

Found in glades

Condition

CraftingTier 1Tier 2Tier 3
1За кожні кілька (5) завершених торгових шляхів.За кожні кілька (4) завершених торгових шляхів.За кожні кілька (3) завершених торгових шляхів.
1, 3За кожні кілька (60) зрубаних дерев.За кожні кілька (50) зрубаних дерев.За кожні кілька (40) зрубаних дерев.
1Кожного разу, коли ви відкриваєте галявини (3).Кожного разу, коли ви відкриваєте галявини (2).Кожного разу, коли ви відкриваєте галявини (1).
3За кожні кілька (40) задоволених потреб в одязі.За кожні кілька (30) задоволених потреб в одязі.За кожні кілька (20) задоволених потреб в одязі.
3За кожні кілька (40) задоволених потреб у смачній їжі.За кожні кілька (30) задоволених потреб у смачній їжі.За кожні кілька (20) задоволених потреб у смачній їжі.
3За кожні кілька (40) задоволених потреб у послугах.За кожні кілька (30) задоволених потреб у послугах.За кожні кілька (20) задоволених потреб у послугах.
3За кожні кілька (6) наростів гнилі, що з'явилися в поселенні.За кожні кілька (4) наростів гнилі, що з'явилися в поселенні.За кожні кілька (2) наростів гнилі, що з'явилися в поселенні.
3Кожного разу, коли кілька поселенців (3) помирають, ідуть від вас або йдуть у вигнання.Кожного разу, коли кілька поселенців (2) помирають, ідуть від вас або йдуть у вигнання.Кожного разу, коли 1 поселенець помирає, іде від вас або йде у вигнання.
1За кожні кілька (6) нових поселенців у поселенні.За кожні кілька (4) нових поселенців у поселенні.За кожні кілька (2) нових поселенців у поселенні.
1, 3За кожні кілька (50) вироблених од. смачної їжі.За кожні кілька (40) вироблених од. смачної їжі.За кожні кілька (30) вироблених од. смачної їжі.
1, 3За кожні кілька (50) вироблених од. борошна або барвників.За кожні кілька (40) вироблених од. борошна або барвників.За кожні кілька (30) вироблених од. борошна або барвників.
3За кожні кілька (15) вироблених од. злитків міді або кришталевої роси.За кожні кілька (10) вироблених од. злитків міді або кришталевої роси.За кожні кілька (6) вироблених од. злитків міді або кришталевої роси.
3За кожні кілька (4) спалених наростів.За кожні кілька (3) спалених наростів.За кожні кілька (2) спалених наростів.
1, 3За кожні кілька (30) од. бурштину, отриманих за продаж товарів.За кожні кілька (25) од. бурштину, отриманих за продаж товарів.За кожні кілька (20) од. бурштину, отриманих за продаж товарів.
1За кожні кілька (3) завершених галявинних подій.За кожні кілька (2) завершених галявинних подій.За кожні кілька (1) завершених галявинних подій.
3За кожні кілька (4) поліпшень жител певних рас.За кожні кілька (3) поліпшень жител певних рас.За кожні кілька (2) поліпшень жител певних рас.
1, 3За кожні кілька (35) од. приманки, використаної в рибальських хатинах.За кожні кілька (30) од. приманки, використаної в рибальських хатинах.За кожні кілька (25) од. приманки, використаної в рибальських хатинах.
1За кожні кілька (35) ходок до джерел збору.За кожні кілька (25) ходок до джерел збору.За кожні кілька (15) ходок до джерел збору.
1, 3За кожні кілька (45) од. дощової води, використаних у дощових двигунах.За кожні кілька (35) од. дощової води, використаних у дощових двигунах.За кожні кілька (25) од. дощової води, використаних у дощових двигунах.
1, 3За кожні кілька (30) вироблених од. кераміки, бочок або бурдюків.За кожні кілька (25) вироблених од. кераміки, бочок або бурдюків.За кожні кілька (20) вироблених од. кераміки, бочок або бурдюків.
1, 3За кожні кілька (45) вироблених од. риби, водоростей або луски.За кожні кілька (35) вироблених од. риби, водоростей або луски.За кожні кілька (25) вироблених од. риби, водоростей або луски.
1, 3За кожні кілька (40) вироблених од. мідної руди.За кожні кілька (30) вироблених од. мідної руди.За кожні кілька (20) вироблених од. мідної руди.
2За кожні кілька (30) од. бурштину на головному складі.За кожні кілька (25) од. бурштину на головному складі.За кожні кілька (15) од. бурштину на головному складі.
2За кожні кілька (4) гнилобоїв у поселенні.За кожні кілька (3) гнилобоїв у поселенні.За кожні кілька (2) гнилобоїв у поселенні.
2За кожні кілька (120) балів загнивання.За кожні кілька (100) балів загнивання.За кожні кілька (80) балів загнивання.
2Кожні кілька поселенців (5), що помирають, ідуть від вас або йдуть у вигнання (має зворотну дію).Кожні кілька поселенців (4), що помирають, ідуть від вас або йдуть у вигнання (має зворотну дію).Кожні кілька поселенців (3), що помирають, ідуть від вас або йдуть у вигнання (має зворотну дію).
2За кожні кілька (3) виявлених небезпечних або заборонених галявин (постфактум).За кожні кілька (2) виявлених небезпечних або заборонених галявин (постфактум).За кожні кілька (1) виявлених небезпечних або заборонених галявин (постфактум).
2За кожні кілька (3) дощових двигунів рівня 1 або вище.За кожні кілька (2) дощових двигунів рівня 1 або вище.За кожні кілька (1) дощових двигунів рівня 1 або вище.
2За кожні кілька (3) хранителів вогню в поселенні.За кожні кілька (2) хранителів вогню в поселенні.За кожні кілька (1) хранителів вогню в поселенні.
2За кожні кілька (3) повністю поліпшених будинків для певних рас.За кожні кілька (2) повністю поліпшених будинків для певних рас.За кожні кілька (1) повністю поліпшених будинків для певних рас.
2За кожні кілька (3) досягнутих рівнів ворожості.За кожні кілька (2) досягнутих рівнів ворожості.За кожні кілька (1) досягнутих рівнів ворожості.
2За кожні кілька (3) балів нетерпіння.За кожні кілька (2) балів нетерпіння.За кожні кілька (1) балів нетерпіння.
2За кожні кілька (3) будівель з 1 од. наростів гнилі.За кожні кілька (2) будівель з 1 од. наростів гнилі.За кожні кілька (1) будівель з 1 од. наростів гнилі.
2За кожні кілька (3) активних торгових шляхів.За кожні кілька (2) активних торгових шляхів.За кожні кілька (1) активних торгових шляхів.
2За кожні кілька (3) завершених подій на небезпечних або заборонених галявинах (постфактум).За кожні кілька (2) завершених подій на небезпечних або заборонених галявинах (постфактум).За кожні кілька (1) завершених подій на небезпечних або заборонених галявинах (постфактум).
2За кожні кілька (3) рівнів вогнища.За кожні кілька (2) рівнів вогнища.За кожні кілька (1) рівнів вогнища.
2За кожні кілька (8) поселенців у поселенні.За кожні кілька (6) поселенців у поселенні.За кожні кілька (4) поселенців у поселенні.
2За кожні кілька (5) бобрів у поселенні.За кожні кілька (4) бобрів у поселенні.За кожні кілька (3) бобрів у поселенні.
2За кожні кілька (5) лисиць у поселенні.За кожні кілька (4) лисиць у поселенні.За кожні кілька (3) лисиць у поселенні.
2За кожні кілька (5) жаб у поселенні.За кожні кілька (4) жаб у поселенні.За кожні кілька (3) жаб у поселенні.
2За кожні кілька (5) гарпій у поселенні.За кожні кілька (4) гарпій у поселенні.За кожні кілька (3) гарпій у поселенні.
2За кожні кілька (5) людей у поселенні.За кожні кілька (4) людей у поселенні.За кожні кілька (3) людей у поселенні.
2За кожні кілька (5) ящерів у поселенні.За кожні кілька (4) ящерів у поселенні.За кожні кілька (3) ящерів у поселенні.
2За кожні кілька (4) лісорубів у поселенні.За кожні кілька (3) лісорубів у поселенні.За кожні кілька (2) лісорубів у поселенні.
2За кожні кілька (4) робітників у шахті, поліпшеної до рівня 1 або вище.За кожні кілька (3) робітників у шахті, поліпшеної до рівня 1 або вище.За кожні кілька (2) робітників у шахті, поліпшеної до рівня 1 або вище.
1За кожні кілька (3) прожитих сезонів.За кожні кілька (2) прожитих сезонів.За кожні кілька (1) прожитих сезонів.
1, 3За кожні кілька (25) вироблених од. пакунків товарів.За кожні кілька (20) вироблених од. пакунків товарів.За кожні кілька (15) вироблених од. пакунків товарів.
1, 3За кожні кілька (25) вироблених од. будівельних матеріалів.За кожні кілька (20) вироблених од. будівельних матеріалів.За кожні кілька (15) вироблених од. будівельних матеріалів.
1, 3За кожні кілька (50) вироблених од. дощової води.За кожні кілька (40) вироблених од. дощової води.За кожні кілька (30) вироблених од. дощової води.
1, 3За кожні кілька (150) сек. жертвопринесення товарів у Стародавньому вогнищі.За кожні кілька (120) сек. жертвопринесення товарів у Стародавньому вогнищі.За кожні кілька (90) сек. жертвопринесення товарів у Стародавньому вогнищі.
1За кожні кілька (4) завершених торгових шляхів вартістю не менше 5 од. бурштину.За кожні кілька (3) завершених торгових шляхів вартістю не менше 5 од. бурштину.За кожні кілька (2) завершених торгових шляхів вартістю не менше 5 од. бурштину.
3За кожні кілька (16) вироблених од. інструментів.За кожні кілька (12) вироблених од. інструментів.За кожні кілька (8) вироблених од. інструментів.
2За кожні 3 рівнів авторитету, отриманих за торгові шляхи (постфактум).За кожні 2 рівнів авторитету, отриманих за торгові шляхи (постфактум).За кожні 1 рівнів авторитету, отриманих за торгові шляхи (постфактум).

Effect

CraftingTier 1Tier 2Tier 3
1, 3Gain 4 Amber.Gain 7 Amber.Gain 10 Amber.
2The time interval between breaks is increased by +4%.The time interval between breaks is increased by +7%.The time interval between breaks is increased by +12%.
1, 3Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%.Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%.Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%.
1, 3Gain 15 Copper Ore.Gain 25 Copper Ore.Gain 35 Copper Ore.
2Workers have a 3% higher extra production chance.Workers have a 6% higher extra production chance.Workers have a 10% higher extra production chance.
1, 3Farms have a 5% higher extra production chance.Farms have a 8% higher extra production chance.Farms have a 12% higher extra production chance.
1, 3Hostility is reduced by 10 points.Hostility is reduced by 15 points.Hostility is reduced by 20 points.
1, 3+4 charges to newly discovered gathering nodes.+6 charges to newly discovered gathering nodes.+10 charges to newly discovered gathering nodes.
1, 3Planting and harvesting speeds are increased by 5%.Planting and harvesting speeds are increased by 10%.Planting and harvesting speeds are increased by 15%.
1, 3Gain 4 Pack of Provisions.Gain 7 Pack of Provisions.Gain 12 Pack of Provisions.
1, 3Gain 5 Purging Fire.Gain 10 Purging Fire.Gain 15 Purging Fire.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.
1, 3Scouts work 4% faster on Glade Events.Scouts work 7% faster on Glade Events.Scouts work 12% faster on Glade Events.
1, 3Gain 1 Ancient Tablet.Gain 2 Ancient Tablet.Gain 3 Ancient Tablet.
1, 3Gain 5 Tools.Gain 8 Tools.Gain 12 Tools.
1, 3Trade routes are 10% faster.Trade routes are 15% faster.Trade routes are 20% faster.
2+1 to Wine production.
  • A revealed species needs Luxury.
+2 to Wine production.
  • A revealed species needs Luxury.
+2 to wine and ale production.
  • A revealed species needs Luxury.
2+1 to Porridge production.+2 to Porridge production.Production +2 each (Porridge, Paste).
1, 3Gain 15 of one randomly chosen service good.Gain 25 of one randomly chosen service good.Gain 35 of one randomly chosen service good.
1, 3Gain 15 Oil.Gain 25 Oil.Gain 35 Oil.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen complex food type.Gain 25 of one randomly chosen complex food type.Gain 35 of one randomly chosen complex food type.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen raw food type.Gain 25 of one randomly chosen raw food type.Gain 35 of one randomly chosen raw food type.
1, 3Gain 15 Grain.Gain 25 Grain.Gain 35 Grain.
1, 3Gain 15 Barrels.Gain 25 Barrels.Gain 35 Barrels.
1, 3Gatherers move 5% faster.Gatherers move 10% faster.Gatherers move 15% faster.
2+1 to Boots production.
  • A revealed species needs Boots.
+2 to Boots production.
  • A revealed species needs Boots.
+2 to boots and coats production.
  • A revealed species needs Boots.
2+1 to Scrolls production.+2 to Scrolls production.+2 to scrolls and incense production.
2+1 to Jerky production.
  • A revealed species needs Jerky.
+2 to Jerky production.
  • A revealed species needs Jerky.
+2 to jerky and skewers production.
  • A revealed species needs Jerky.
2Workers have a 5% higher extra production chance for building materials.Workers have a 8% higher extra production chance for building materials.Workers have a 12% higher extra production chance for building materials.
2Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.
2Worker carrying capacity is increased by 1.Worker carrying capacity is increased by 2.Worker carrying capacity is increased by 3.
2Production speed outside farms +5%Production speed outside farms +10%Production speed outside farms +15%
2Additional Resolve +1 (Biscuits)Additional Resolve +2 (Biscuits)Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
2The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
2Beaver Resolve is increased by 1.Beaver Resolve is increased by 2.Beaver Resolve is increased by 3.
2Fox Resolve is increased by 1.Fox Resolve is increased by 2.Fox Resolve is increased by 3.
2Frog Resolve is increased by 1.Frog Resolve is increased by 2.Frog Resolve is increased by 3.
2Harpy Resolve is increased by 1.Harpy Resolve is increased by 2.Harpy Resolve is increased by 3.
2Human Resolve is increased by 1.Human Resolve is increased by 2.Human Resolve is increased by 3.
2Lizard Resolve is increased by 1.Lizard Resolve is increased by 2.Lizard Resolve is increased by 3.
25% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).
1, 3Gain 15 Sea Marrow.Gain 25 Sea Marrow.Gain 35 Sea Marrow.
1, 3Gain 3 Parts.Gain 4 Parts.Gain 5 Parts.

One-time Penalty

CraftingTier 1
1, 2, 3Impatience grows 15% quicker.
1, 2, 3Additional Resolve −2 (Negligence)
1, 2, 3-1 housing spot in shelters and big shelters.
1, 2, 3Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base.
1, 2, 3The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300.
1, 2, 3Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break.
1, 2, 3Villagers have a 10% higher extra service consumption chance.
1, 2, 3Gain 3 Impatience Points.
1, 2, 3Up to 2 villagers can die.
1, 2, 3Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero.
1, 2, 3Additional Resolve −1 (Basic Housing)
1, 2, 3Burning a cyst takes 5 seconds longer.
1, 2, 3The storm lasts 20% longer.
1, 2, 3Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive).
1, 2, 3Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm.
1, 2, 3Destroys up to 2 random available gathering nodes.
1, 2, 3Base Resolve −1 per stack.
1, 2, 3Sacrifice fuel duration −33%
1, 2, 3-1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth.
1, 2, 3Dying villagers leave behind small Fishmen Totems.
1, 2, 3Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions)
1, 2, 3Base trader perk and blueprint price modifier +20%
1, 2, 3-2 to Pickled Goods production.
1, 2, 3-2 to Tea production.

Names