주춧돌 가열로
도시 건물
왕정에서 몇 세대에 걸쳐 번개저주 조각에서 주춧돌을 만드는 데 사용한 고대 가열로. 지금은 불이 차갑게 식은 채 버려져 있지만 지역 내에서 여전히 그 유산을 느낄 수 있습니다.
Facts
- Size
- 4×4
- Crafting price
1번개저주 조각- Charges
- 3
- Conditions offered
- 4
- Effects offered
- 4
- Penalties offered
- 3
Found in glades
Condition
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 교역로를 5개 완성할 때마다 | 교역로를 4개 완성할 때마다 | 교역로를 3개 완성할 때마다 |
| 1, 3 | 나무를 60그루 쓰러트릴 때마다 | 나무를 50그루 쓰러트릴 때마다 | 나무를 40그루 쓰러트릴 때마다 |
| 1 | 빈터를 3개 발견할 때마다. | 빈터를 2개 발견할 때마다. | 빈터를 1개 발견할 때마다. |
| 3 | 의복 필요를 40번 충족할 때마다 | 의복 필요를 30번 충족할 때마다 | 의복 필요를 20번 충족할 때마다 |
| 3 | 복합식품 필요를 40번 충족할 때마다 | 복합식품 필요를 30번 충족할 때마다 | 복합식품 필요를 20번 충족할 때마다 |
| 3 | 용역 필요를 40번 충족할 때마다 | 용역 필요를 30번 충족할 때마다 | 용역 필요를 20번 충족할 때마다 |
| 3 | 정착지에 파멸거름 포낭이 6개 나타날 때마다 | 정착지에 파멸거름 포낭이 4개 나타날 때마다 | 정착지에 파멸거름 포낭이 2개 나타날 때마다 |
| 3 | 주민 3명이 사망하거나, 떠나거나, 추방당할 때마다. | 주민 2명이 사망하거나, 떠나거나, 추방당할 때마다. | 주민 1명이 사망하거나, 떠나거나, 추방당할 때마다. |
| 1 | 정착지에 합류한 새로운 주민 6명당 | 정착지에 합류한 새로운 주민 4명당 | 정착지에 합류한 새로운 주민 2명당 |
| 1, 3 | 복합식품을 50개 생산할 때마다 | 복합식품을 40개 생산할 때마다 | 복합식품을 30개 생산할 때마다 |
| 1, 3 | 밀가루 또는 염료를 50개 생산할 때마다 | 밀가루 또는 염료를 40개 생산할 때마다 | 밀가루 또는 염료를 30개 생산할 때마다 |
| 3 | 구리 주괴 또는 이슬 결정을 15개 생산할 때마다 | 구리 주괴 또는 이슬 결정을 10개 생산할 때마다 | 구리 주괴 또는 이슬 결정을 6개 생산할 때마다 |
| 3 | 포낭을 4개 태울 때마다 | 포낭을 3개 태울 때마다 | 포낭을 2개 태울 때마다 |
| 1, 3 | 호박석 30개 가치의 물품을 판매할 때마다 | 호박석 25개 가치의 물품을 판매할 때마다 | 호박석 20개 가치의 물품을 판매할 때마다 |
| 1 | 빈터 이벤트를 3개 완료할 때마다 | 빈터 이벤트를 2개 완료할 때마다 | 빈터 이벤트를 1개 완료할 때마다 |
| 3 | 4 종족 집 업그레이드를 구매할 때마다 | 3 종족 집 업그레이드를 구매할 때마다 | 2 종족 집 업그레이드를 구매할 때마다 |
| 1, 3 | 낚시 오두막에서 미끼를 35개 사용할 때마다 | 낚시 오두막에서 미끼를 30개 사용할 때마다 | 낚시 오두막에서 미끼를 25개 사용할 때마다 |
| 1 | 채집 노드 충전 수를 35회 사용할 때마다 | 채집 노드 충전 수를 25회 사용할 때마다 | 채집 노드 충전 수를 15회 사용할 때마다 |
| 1, 3 | 빗물 엔진에서 빗물을 45 사용할 때마다 | 빗물 엔진에서 빗물을 35 사용할 때마다 | 빗물 엔진에서 빗물을 25 사용할 때마다 |
| 1, 3 | 도자기, 나무통, 물 부대를 30개 생산할 때마다 | 도자기, 나무통, 물 부대를 25개 생산할 때마다 | 도자기, 나무통, 물 부대를 20개 생산할 때마다 |
| 1, 3 | 물고기, 조류, 비늘을 45개 생산할 때마다 | 물고기, 조류, 비늘을 35개 생산할 때마다 | 물고기, 조류, 비늘을 25개 생산할 때마다 |
| 1, 3 | 구리 광석을 40개 생산할 때마다 | 구리 광석을 30개 생산할 때마다 | 구리 광석을 20개 생산할 때마다 |
| 2 | 주 저장소에 있는 | 주 저장소에 있는 | 주 저장소에 있는 |
| 2 | 정착지에 있는 파멸 싸움꾼 4명마다 | 정착지에 있는 파멸 싸움꾼 3명마다 | 정착지에 있는 파멸 싸움꾼 2명마다 |
| 2 | 기대 변질률 120포인트마다 | 기대 변질률 100포인트마다 | 기대 변질률 80포인트마다 |
| 2 | 사망하거나, 떠나거나, 추방당한 주민 5명당(소급 적용). | 사망하거나, 떠나거나, 추방당한 주민 4명당(소급 적용). | 사망하거나, 떠나거나, 추방당한 주민 3명당(소급 적용). |
| 2 | 위험한 빈터 또는 금지된 빈터를 3개 발견할 때마다(소급 적용) | 위험한 빈터 또는 금지된 빈터를 2개 발견할 때마다(소급 적용) | 위험한 빈터 또는 금지된 빈터를 1개 발견할 때마다(소급 적용) |
| 2 | 작동 중인 레벨 3 이상의 빗물엔진 1개마다 | 작동 중인 레벨 2 이상의 빗물엔진 1개마다 | 작동 중인 레벨 1 이상의 빗물엔진 1개마다 |
| 2 | 정착지에 있는 불지킴이 3명마다 | 정착지에 있는 불지킴이 2명마다 | 정착지에 있는 불지킴이 1명마다 |
| 2 | 정착지에 있는 완전히 업그레이드된 종족 집 3개마다 | 정착지에 있는 완전히 업그레이드된 종족 집 2개마다 | 정착지에 있는 완전히 업그레이드된 종족 집 1개마다 |
| 2 | 적의가 3레벨에 도달할 때마다 | 적의가 2레벨에 도달할 때마다 | 적의가 1레벨에 도달할 때마다 |
| 2 | 노여움 3포인트마다 | 노여움 2포인트마다 | 노여움 1포인트마다 |
| 2 | 파멸거름 3개 이상이 있는 건물 1개마다 | 파멸거름 2개 이상이 있는 건물 1개마다 | 파멸거름 1개 이상이 있는 건물 1개마다 |
| 2 | 진행 중인 교역로 3개마다 | 진행 중인 교역로 2개마다 | 진행 중인 교역로 1개마다 |
| 2 | 위험한 빈터 또는 금지된 빈터 이벤트 3개를 완료할 때마다(소급 적용) | 위험한 빈터 또는 금지된 빈터 이벤트 2개를 완료할 때마다(소급 적용) | 위험한 빈터 또는 금지된 빈터 이벤트 1개를 완료할 때마다(소급 적용) |
| 2 | 돌난로 레벨 3마다 | 돌난로 레벨 2마다 | 돌난로 레벨 1마다 |
| 2 | 정착지에 있는 주민 8명마다 | 정착지에 있는 주민 6명마다 | 정착지에 있는 주민 4명마다 |
| 2 | 정착지에 있는 비버 주민 5명마다 | 정착지에 있는 비버 주민 4명마다 | 정착지에 있는 비버 주민 3명마다 |
| 2 | 정착지에 있는 여우 주민 5명마다 | 정착지에 있는 여우 주민 4명마다 | 정착지에 있는 여우 주민 3명마다 |
| 2 | 정착지에 있는 개구리 주민 5명마다 | 정착지에 있는 개구리 주민 4명마다 | 정착지에 있는 개구리 주민 3명마다 |
| 2 | 정착지에 있는 하피 주민 5명마다 | 정착지에 있는 하피 주민 4명마다 | 정착지에 있는 하피 주민 3명마다 |
| 2 | 정착지에 있는 인간 주민 5명마다 | 정착지에 있는 인간 주민 4명마다 | 정착지에 있는 인간 주민 3명마다 |
| 2 | 정착지에 있는 도마뱀 주민 5명마다 | 정착지에 있는 도마뱀 주민 4명마다 | 정착지에 있는 도마뱀 주민 3명마다 |
| 2 | 정착지에 있는 나무꾼 4명마다 | 정착지에 있는 나무꾼 3명마다 | 정착지에 있는 나무꾼 2명마다 |
| 2 | 레벨 1 이상으로 업그레이드된 광산에 있는 일꾼 4명마다 | 레벨 1 이상으로 업그레이드된 광산에 있는 일꾼 3명마다 | 레벨 1 이상으로 업그레이드된 광산에 있는 일꾼 2명마다 |
| 1 | 계절 3개마다 | 계절 2개마다 | 계절 1개마다 |
| 1, 3 | 물품 꾸러미를 25개 생산할 때마다 | 물품 꾸러미를 20개 생산할 때마다 | 물품 꾸러미를 15개 생산할 때마다 |
| 1, 3 | 건축 자재를 25개 생산할 때마다 | 건축 자재를 20개 생산할 때마다 | 건축 자재를 15개 생산할 때마다 |
| 1, 3 | 빗물을 50 생산할 때마다 | 빗물을 40 생산할 때마다 | 빗물을 30 생산할 때마다 |
| 1, 3 | 고대 돌난로에서 번제를 150초 드릴 때마다 | 고대 돌난로에서 번제를 120초 드릴 때마다 | 고대 돌난로에서 번제를 90초 드릴 때마다 |
| 1 | 호박석 5개 이상의 가치가 있는 교역로 4개를 완성할 때마다 | 호박석 5개 이상의 가치가 있는 교역로 3개를 완성할 때마다 | 호박석 5개 이상의 가치가 있는 교역로 2개를 완성할 때마다 |
| 3 | 도구를 16개 생산할 때마다 | 도구를 12개 생산할 때마다 | 도구를 8개 생산할 때마다 |
| 2 | 교역로를 통해 도달한 우호도 레벨 3마다(소급 적용) | 교역로를 통해 도달한 우호도 레벨 2마다(소급 적용) | 교역로를 통해 도달한 우호도 레벨 1마다(소급 적용) |
Effect
| Crafting | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| 1, 3 | Gain 4 Amber. | Gain 7 Amber. | Gain 10 Amber. |
| 2 | The time interval between breaks is increased by +4%. | The time interval between breaks is increased by +7%. | The time interval between breaks is increased by +12%. |
| 1, 3 | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%. | Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 15 Copper Ore. | Gain 25 Copper Ore. | Gain 35 Copper Ore. |
| 2 | Workers have a 3% higher extra production chance. | Workers have a 6% higher extra production chance. | Workers have a 10% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Farms have a 5% higher extra production chance. | Farms have a 8% higher extra production chance. | Farms have a 12% higher extra production chance. |
| 1, 3 | Hostility is reduced by 10 points. | Hostility is reduced by 15 points. | Hostility is reduced by 20 points. |
| 1, 3 | +4 charges to newly discovered gathering nodes. | +6 charges to newly discovered gathering nodes. | +10 charges to newly discovered gathering nodes. |
| 1, 3 | Planting and harvesting speeds are increased by 5%. | Planting and harvesting speeds are increased by 10%. | Planting and harvesting speeds are increased by 15%. |
| 1, 3 | Gain 4 Pack of Provisions. | Gain 7 Pack of Provisions. | Gain 12 Pack of Provisions. |
| 1, 3 | Gain 5 Purging Fire. | Gain 10 Purging Fire. | Gain 15 Purging Fire. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. | Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks. |
| 1, 3 | Scouts work 4% faster on Glade Events. | Scouts work 7% faster on Glade Events. | Scouts work 12% faster on Glade Events. |
| 1, 3 | Gain 1 Ancient Tablet. | Gain 2 Ancient Tablet. | Gain 3 Ancient Tablet. |
| 1, 3 | Gain 5 Tools. | Gain 8 Tools. | Gain 12 Tools. |
| 1, 3 | Trade routes are 10% faster. | Trade routes are 15% faster. | Trade routes are 20% faster. |
| 2 | +1 to Wine production.
| +2 to Wine production.
| +2 to wine and ale production.
|
| 2 | +1 to Porridge production.
| +2 to Porridge production.
| Production +2 each (Porridge, Paste).
|
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen service good. | Gain 25 of one randomly chosen service good. | Gain 35 of one randomly chosen service good. |
| 1, 3 | Gain 15 Oil. | Gain 25 Oil. | Gain 35 Oil. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen complex food type. | Gain 25 of one randomly chosen complex food type. | Gain 35 of one randomly chosen complex food type. |
| 1, 3 | Gain 15 of one randomly chosen raw food type. | Gain 25 of one randomly chosen raw food type. | Gain 35 of one randomly chosen raw food type. |
| 1, 3 | Gain 15 Grain. | Gain 25 Grain. | Gain 35 Grain. |
| 1, 3 | Gain 15 Barrels. | Gain 25 Barrels. | Gain 35 Barrels. |
| 1, 3 | Gatherers move 5% faster. | Gatherers move 10% faster. | Gatherers move 15% faster. |
| 2 | +1 to Boots production.
| +2 to Boots production.
| +2 to boots and coats production.
|
| 2 | +1 to Scrolls production.
| +2 to Scrolls production.
| +2 to scrolls and incense production.
|
| 2 | +1 to Jerky production.
| +2 to Jerky production.
| +2 to jerky and skewers production.
|
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 8% higher extra production chance for building materials. | Workers have a 12% higher extra production chance for building materials. |
| 2 | Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. | Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew. |
| 2 | Worker carrying capacity is increased by 1. | Worker carrying capacity is increased by 2. | Worker carrying capacity is increased by 3. |
| 2 | Production speed outside farms +5% | Production speed outside farms +10% | Production speed outside farms +15% |
| 2 | Additional Resolve +1 (Biscuits)
| Additional Resolve +2 (Biscuits)
| Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.
| The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.
| Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
|
| 2 | Beaver Resolve is increased by 1. | Beaver Resolve is increased by 2. | Beaver Resolve is increased by 3. |
| 2 | Fox Resolve is increased by 1. | Fox Resolve is increased by 2. | Fox Resolve is increased by 3. |
| 2 | Frog Resolve is increased by 1. | Frog Resolve is increased by 2. | Frog Resolve is increased by 3. |
| 2 | Harpy Resolve is increased by 1. | Harpy Resolve is increased by 2. | Harpy Resolve is increased by 3. |
| 2 | Human Resolve is increased by 1. | Human Resolve is increased by 2. | Human Resolve is increased by 3. |
| 2 | Lizard Resolve is increased by 1. | Lizard Resolve is increased by 2. | Lizard Resolve is increased by 3. |
| 2 | 5% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). | 15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints). |
| 1, 3 | Gain 15 Sea Marrow. | Gain 25 Sea Marrow. | Gain 35 Sea Marrow. |
| 1, 3 | Gain 3 Parts. | Gain 4 Parts. | Gain 5 Parts. |
One-time Penalty
| Crafting | Tier 1 |
|---|---|
| 1, 2, 3 | Impatience grows 15% quicker. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −2 (Negligence) |
| 1, 2, 3 | -1 housing spot in shelters and big shelters. |
| 1, 2, 3 | Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base. |
| 1, 2, 3 | The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break. |
| 1, 2, 3 | Villagers have a 10% higher extra service consumption chance. |
| 1, 2, 3 | Gain 3 Impatience Points. |
| 1, 2, 3 | Up to 2 villagers can die. |
| 1, 2, 3 | Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero. |
| 1, 2, 3 | Additional Resolve −1 (Basic Housing) |
| 1, 2, 3 | Burning a cyst takes 5 seconds longer. |
| 1, 2, 3 | The storm lasts 20% longer. |
| 1, 2, 3 | Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive). |
| 1, 2, 3 | Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm. |
| 1, 2, 3 | Destroys up to 2 random available gathering nodes. |
| 1, 2, 3 | Base Resolve −1 per stack. |
| 1, 2, 3 | Sacrifice fuel duration −33% |
| 1, 2, 3 | -1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth. |
| 1, 2, 3 | Dying villagers leave behind small Fishmen Totems. |
| 1, 2, 3 | Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions) |
| 1, 2, 3 | Base trader perk and blueprint price modifier +20% |
| 1, 2, 3 | -2 to Pickled Goods production.
|
| 1, 2, 3 | -2 to Tea production.
|
Names
실패한 창조불안정한 가공품마법 기구실험 장치왕국의 자랑빗물공학 촉매파멸 조각버려진 원형폭풍길잡이의 실수폭풍에 닿은 가공품사절의 어리석음부서진 걸작영혼 결속 조각뒤틀린 발명품버림받은 유물여왕의 시선조르그에게 바치는 시사힐다의 질투도둑맞은 아이디어표절된 발명품은 열쇠빛나는 부등변다면체폭풍의 눈