주춧돌 가열로

도시 건물

Keepers of the Stone

왕정에서 몇 세대에 걸쳐 번개저주 조각에서 주춧돌을 만드는 데 사용한 고대 가열로. 지금은 불이 차갑게 식은 채 버려져 있지만 지역 내에서 여전히 그 유산을 느낄 수 있습니다.

Facts

Size
4×4
Crafting price
1번개저주 조각
Charges
3
Conditions offered
4
Effects offered
4
Penalties offered
3

Found in glades

Condition

CraftingTier 1Tier 2Tier 3
1교역로를 5개 완성할 때마다교역로를 4개 완성할 때마다교역로를 3개 완성할 때마다
1, 3나무를 60그루 쓰러트릴 때마다나무를 50그루 쓰러트릴 때마다나무를 40그루 쓰러트릴 때마다
1빈터를 3개 발견할 때마다.빈터를 2개 발견할 때마다.빈터를 1개 발견할 때마다.
3의복 필요를 40번 충족할 때마다의복 필요를 30번 충족할 때마다의복 필요를 20번 충족할 때마다
3복합식품 필요를 40번 충족할 때마다복합식품 필요를 30번 충족할 때마다복합식품 필요를 20번 충족할 때마다
3용역 필요를 40번 충족할 때마다용역 필요를 30번 충족할 때마다용역 필요를 20번 충족할 때마다
3정착지에 파멸거름 포낭이 6개 나타날 때마다정착지에 파멸거름 포낭이 4개 나타날 때마다정착지에 파멸거름 포낭이 2개 나타날 때마다
3주민 3명이 사망하거나, 떠나거나, 추방당할 때마다.주민 2명이 사망하거나, 떠나거나, 추방당할 때마다.주민 1명이 사망하거나, 떠나거나, 추방당할 때마다.
1정착지에 합류한 새로운 주민 6명당정착지에 합류한 새로운 주민 4명당정착지에 합류한 새로운 주민 2명당
1, 3복합식품을 50개 생산할 때마다복합식품을 40개 생산할 때마다복합식품을 30개 생산할 때마다
1, 3밀가루 또는 염료를 50개 생산할 때마다밀가루 또는 염료를 40개 생산할 때마다밀가루 또는 염료를 30개 생산할 때마다
3구리 주괴 또는 이슬 결정을 15개 생산할 때마다구리 주괴 또는 이슬 결정을 10개 생산할 때마다구리 주괴 또는 이슬 결정을 6개 생산할 때마다
3포낭을 4개 태울 때마다포낭을 3개 태울 때마다포낭을 2개 태울 때마다
1, 3호박석 30개 가치의 물품을 판매할 때마다호박석 25개 가치의 물품을 판매할 때마다호박석 20개 가치의 물품을 판매할 때마다
1빈터 이벤트를 3개 완료할 때마다빈터 이벤트를 2개 완료할 때마다빈터 이벤트를 1개 완료할 때마다
34 종족 집 업그레이드를 구매할 때마다3 종족 집 업그레이드를 구매할 때마다2 종족 집 업그레이드를 구매할 때마다
1, 3낚시 오두막에서 미끼를 35개 사용할 때마다낚시 오두막에서 미끼를 30개 사용할 때마다낚시 오두막에서 미끼를 25개 사용할 때마다
1채집 노드 충전 수를 35회 사용할 때마다채집 노드 충전 수를 25회 사용할 때마다채집 노드 충전 수를 15회 사용할 때마다
1, 3빗물 엔진에서 빗물을 45 사용할 때마다빗물 엔진에서 빗물을 35 사용할 때마다빗물 엔진에서 빗물을 25 사용할 때마다
1, 3도자기, 나무통, 물 부대를 30개 생산할 때마다도자기, 나무통, 물 부대를 25개 생산할 때마다도자기, 나무통, 물 부대를 20개 생산할 때마다
1, 3물고기, 조류, 비늘을 45개 생산할 때마다물고기, 조류, 비늘을 35개 생산할 때마다물고기, 조류, 비늘을 25개 생산할 때마다
1, 3구리 광석을 40개 생산할 때마다구리 광석을 30개 생산할 때마다구리 광석을 20개 생산할 때마다
2주 저장소에 있는 호박석 30개마다주 저장소에 있는 호박석 25개마다주 저장소에 있는 호박석 15개마다
2정착지에 있는 파멸 싸움꾼 4명마다정착지에 있는 파멸 싸움꾼 3명마다정착지에 있는 파멸 싸움꾼 2명마다
2기대 변질률 120포인트마다기대 변질률 100포인트마다기대 변질률 80포인트마다
2사망하거나, 떠나거나, 추방당한 주민 5명당(소급 적용).사망하거나, 떠나거나, 추방당한 주민 4명당(소급 적용).사망하거나, 떠나거나, 추방당한 주민 3명당(소급 적용).
2위험한 빈터 또는 금지된 빈터를 3개 발견할 때마다(소급 적용)위험한 빈터 또는 금지된 빈터를 2개 발견할 때마다(소급 적용)위험한 빈터 또는 금지된 빈터를 1개 발견할 때마다(소급 적용)
2작동 중인 레벨 3 이상의 빗물엔진 1개마다작동 중인 레벨 2 이상의 빗물엔진 1개마다작동 중인 레벨 1 이상의 빗물엔진 1개마다
2정착지에 있는 불지킴이 3명마다정착지에 있는 불지킴이 2명마다정착지에 있는 불지킴이 1명마다
2정착지에 있는 완전히 업그레이드된 종족 집 3개마다정착지에 있는 완전히 업그레이드된 종족 집 2개마다정착지에 있는 완전히 업그레이드된 종족 집 1개마다
2적의가 3레벨에 도달할 때마다적의가 2레벨에 도달할 때마다적의가 1레벨에 도달할 때마다
2노여움 3포인트마다노여움 2포인트마다노여움 1포인트마다
2파멸거름 3개 이상이 있는 건물 1개마다파멸거름 2개 이상이 있는 건물 1개마다파멸거름 1개 이상이 있는 건물 1개마다
2진행 중인 교역로 3개마다진행 중인 교역로 2개마다진행 중인 교역로 1개마다
2위험한 빈터 또는 금지된 빈터 이벤트 3개를 완료할 때마다(소급 적용)위험한 빈터 또는 금지된 빈터 이벤트 2개를 완료할 때마다(소급 적용)위험한 빈터 또는 금지된 빈터 이벤트 1개를 완료할 때마다(소급 적용)
2돌난로 레벨 3마다돌난로 레벨 2마다돌난로 레벨 1마다
2정착지에 있는 주민 8명마다정착지에 있는 주민 6명마다정착지에 있는 주민 4명마다
2정착지에 있는 비버 주민 5명마다정착지에 있는 비버 주민 4명마다정착지에 있는 비버 주민 3명마다
2정착지에 있는 여우 주민 5명마다정착지에 있는 여우 주민 4명마다정착지에 있는 여우 주민 3명마다
2정착지에 있는 개구리 주민 5명마다정착지에 있는 개구리 주민 4명마다정착지에 있는 개구리 주민 3명마다
2정착지에 있는 하피 주민 5명마다정착지에 있는 하피 주민 4명마다정착지에 있는 하피 주민 3명마다
2정착지에 있는 인간 주민 5명마다정착지에 있는 인간 주민 4명마다정착지에 있는 인간 주민 3명마다
2정착지에 있는 도마뱀 주민 5명마다정착지에 있는 도마뱀 주민 4명마다정착지에 있는 도마뱀 주민 3명마다
2정착지에 있는 나무꾼 4명마다정착지에 있는 나무꾼 3명마다정착지에 있는 나무꾼 2명마다
2레벨 1 이상으로 업그레이드된 광산에 있는 일꾼 4명마다레벨 1 이상으로 업그레이드된 광산에 있는 일꾼 3명마다레벨 1 이상으로 업그레이드된 광산에 있는 일꾼 2명마다
1계절 3개마다계절 2개마다계절 1개마다
1, 3물품 꾸러미를 25개 생산할 때마다물품 꾸러미를 20개 생산할 때마다물품 꾸러미를 15개 생산할 때마다
1, 3건축 자재를 25개 생산할 때마다건축 자재를 20개 생산할 때마다건축 자재를 15개 생산할 때마다
1, 3빗물을 50 생산할 때마다빗물을 40 생산할 때마다빗물을 30 생산할 때마다
1, 3고대 돌난로에서 번제를 150초 드릴 때마다고대 돌난로에서 번제를 120초 드릴 때마다고대 돌난로에서 번제를 90초 드릴 때마다
1호박석 5개 이상의 가치가 있는 교역로 4개를 완성할 때마다호박석 5개 이상의 가치가 있는 교역로 3개를 완성할 때마다호박석 5개 이상의 가치가 있는 교역로 2개를 완성할 때마다
3도구를 16개 생산할 때마다도구를 12개 생산할 때마다도구를 8개 생산할 때마다
2교역로를 통해 도달한 우호도 레벨 3마다(소급 적용)교역로를 통해 도달한 우호도 레벨 2마다(소급 적용)교역로를 통해 도달한 우호도 레벨 1마다(소급 적용)

Effect

CraftingTier 1Tier 2Tier 3
1, 3Gain 4 Amber.Gain 7 Amber.Gain 10 Amber.
2The time interval between breaks is increased by +4%.The time interval between breaks is increased by +7%.The time interval between breaks is increased by +12%.
1, 3Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 5%.Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 10%.Complex Food recipe production speed outside farms is increased by 15%.
1, 3Gain 15 Copper Ore.Gain 25 Copper Ore.Gain 35 Copper Ore.
2Workers have a 3% higher extra production chance.Workers have a 6% higher extra production chance.Workers have a 10% higher extra production chance.
1, 3Farms have a 5% higher extra production chance.Farms have a 8% higher extra production chance.Farms have a 12% higher extra production chance.
1, 3Hostility is reduced by 10 points.Hostility is reduced by 15 points.Hostility is reduced by 20 points.
1, 3+4 charges to newly discovered gathering nodes.+6 charges to newly discovered gathering nodes.+10 charges to newly discovered gathering nodes.
1, 3Planting and harvesting speeds are increased by 5%.Planting and harvesting speeds are increased by 10%.Planting and harvesting speeds are increased by 15%.
1, 3Gain 4 Pack of Provisions.Gain 7 Pack of Provisions.Gain 12 Pack of Provisions.
1, 3Gain 5 Purging Fire.Gain 10 Purging Fire.Gain 15 Purging Fire.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.Gain 25 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.Gain 35 of one randomly chosen ingredient for Fabric or Bricks.
1, 3Scouts work 4% faster on Glade Events.Scouts work 7% faster on Glade Events.Scouts work 12% faster on Glade Events.
1, 3Gain 1 Ancient Tablet.Gain 2 Ancient Tablet.Gain 3 Ancient Tablet.
1, 3Gain 5 Tools.Gain 8 Tools.Gain 12 Tools.
1, 3Trade routes are 10% faster.Trade routes are 15% faster.Trade routes are 20% faster.
2+1 to Wine production.
  • A revealed species needs Luxury.
+2 to Wine production.
  • A revealed species needs Luxury.
+2 to wine and ale production.
  • A revealed species needs Luxury.
2+1 to Porridge production.+2 to Porridge production.Production +2 each (Porridge, Paste).
1, 3Gain 15 of one randomly chosen service good.Gain 25 of one randomly chosen service good.Gain 35 of one randomly chosen service good.
1, 3Gain 15 Oil.Gain 25 Oil.Gain 35 Oil.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen complex food type.Gain 25 of one randomly chosen complex food type.Gain 35 of one randomly chosen complex food type.
1, 3Gain 15 of one randomly chosen raw food type.Gain 25 of one randomly chosen raw food type.Gain 35 of one randomly chosen raw food type.
1, 3Gain 15 Grain.Gain 25 Grain.Gain 35 Grain.
1, 3Gain 15 Barrels.Gain 25 Barrels.Gain 35 Barrels.
1, 3Gatherers move 5% faster.Gatherers move 10% faster.Gatherers move 15% faster.
2+1 to Boots production.
  • A revealed species needs Boots.
+2 to Boots production.
  • A revealed species needs Boots.
+2 to boots and coats production.
  • A revealed species needs Boots.
2+1 to Scrolls production.+2 to Scrolls production.+2 to scrolls and incense production.
2+1 to Jerky production.
  • A revealed species needs Jerky.
+2 to Jerky production.
  • A revealed species needs Jerky.
+2 to jerky and skewers production.
  • A revealed species needs Jerky.
2Workers have a 5% higher extra production chance for building materials.Workers have a 8% higher extra production chance for building materials.Workers have a 12% higher extra production chance for building materials.
2Workers have a 5% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.Workers have a 8% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.Workers have a 12% higher extra production chance for copper bars and crystalized dew.
2Worker carrying capacity is increased by 1.Worker carrying capacity is increased by 2.Worker carrying capacity is increased by 3.
2Production speed outside farms +5%Production speed outside farms +10%Production speed outside farms +15%
2Additional Resolve +1 (Biscuits)Additional Resolve +2 (Biscuits)Fulfilled biscuit and pie needs give 2 more Resolve.
2The fulfilled religion need gives 1 more Resolve.The fulfilled religion need gives 2 more Resolve.Fulfilled religion and treatment needs give 2 more Resolve.
2Beaver Resolve is increased by 1.Beaver Resolve is increased by 2.Beaver Resolve is increased by 3.
2Fox Resolve is increased by 1.Fox Resolve is increased by 2.Fox Resolve is increased by 3.
2Frog Resolve is increased by 1.Frog Resolve is increased by 2.Frog Resolve is increased by 3.
2Harpy Resolve is increased by 1.Harpy Resolve is increased by 2.Harpy Resolve is increased by 3.
2Human Resolve is increased by 1.Human Resolve is increased by 2.Human Resolve is increased by 3.
2Lizard Resolve is increased by 1.Lizard Resolve is increased by 2.Lizard Resolve is increased by 3.
25% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).10% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).15% higher extra event goods chance (except perks and blueprints).
1, 3Gain 15 Sea Marrow.Gain 25 Sea Marrow.Gain 35 Sea Marrow.
1, 3Gain 3 Parts.Gain 4 Parts.Gain 5 Parts.

One-time Penalty

CraftingTier 1
1, 2, 3Impatience grows 15% quicker.
1, 2, 3Additional Resolve −2 (Negligence)
1, 2, 3-1 housing spot in shelters and big shelters.
1, 2, 3Base Hearth fuel consumption rate modifier: +20%. Total Hearth fuel consumption rate is limited to 10–350% of base.
1, 2, 3The Ancient Hearth's resistance is decreased by 300.
1, 2, 3Villagers have a 10% higher extra food consumption chance during a break.
1, 2, 3Villagers have a 10% higher extra service consumption chance.
1, 2, 3Gain 3 Impatience Points.
1, 2, 3Up to 2 villagers can die.
1, 2, 3Base newcomer goods amount modifier: −50%. Final newcomer goods amounts are rounded to the nearest integer for each good type, with halves rounded away from zero.
1, 2, 3Additional Resolve −1 (Basic Housing)
1, 2, 3Burning a cyst takes 5 seconds longer.
1, 2, 3The storm lasts 20% longer.
1, 2, 3Discovered Dangerous Glades add 2 more Hostility (retroactive).
1, 2, 3Negative Forest Mysteries require a lower Hostility level (-1) to activate during the Storm.
1, 2, 3Destroys up to 2 random available gathering nodes.
1, 2, 3Base Resolve −1 per stack.
1, 2, 3Sacrifice fuel duration −33%
1, 2, 3-1 to sacrifice stacks in the Ancient Hearth.
1, 2, 3Dying villagers leave behind small Fishmen Totems.
1, 2, 3Travel cost per shipment +1 (Pack of Provisions)
1, 2, 3Base trader perk and blueprint price modifier +20%
1, 2, 3-2 to Pickled Goods production.
1, 2, 3-2 to Tea production.

Names