도박꾼

우연히 남루한 남자를 만났는데, 오래된 누더기 망토를 걸치고 총독의 인장을 달고 있긴 했지만... 이끄는 대상단은 없습니다. 그 남자는 무자비한 황야에서 살아 있는 존재를 만나서 안심이라는 미소를 지어 보입니다. 음식이나 옷가지를 구하지는 않고 대신 게임을 하자고 제안합니다.

운명에 맡기기(계절마다 호의를 베푼 무작위 종족으로 승리하면, 30 도자기 및 20 부츠을(를) 얻음)

조건

목표. 감정 놀음 효과(계절마다 무작위 종족에 호의 베풂)가 있는 상태로 게임에서 승리하세요.

보상

자원. 시작하는 모든 대상단이 이번 주기 지속 기간에 30 도자기 및 20 부츠을(를) 얻습니다.

Result

도박꾼이 불신에 가득 찬 눈으로 쳐다봅니다. 몹시 화가 나 보이지만, 동시에 자기와 한 번 더 내기하자고 조릅니다.

5 봉인 조각 걸기(노여움이 65% 더 빠르게 증가하는 상태로 승리하면, 10 봉인 조각을(를) 얻음)

조건

목표. 5 봉인 조각을(를) 걸고 무모한 내기 효과가 있는 상태로 승리(노여움이 65% 더 빠르게 증가)하세요. 내기에서 지면, 걸었던 봉인 조각을 잃습니다.

보상

자원. 앞서 걸었던 것(5 봉인 조각)에 더해 10 봉인 조각을(를) 받습니다.

Result

도박꾼이 불신에 가득 찬 눈으로 쳐다봅니다. 몹시 화가 나 보이지만, 동시에 자기와 한 번 더 내기하자고 조릅니다.

무시하기

이벤트를 무시해도 되지만, 그러면 다음 정착지를 시작한 후 해당 이벤트가 사라집니다.

Facts

Distance From Citadel
7–30