Citadela a Prestiž
Jak vyhrát nebo prohrát osadu, co přidává řada obtížností a co vyžadují pečeti.
Vítězství a porážka
Osadu vyhraješ reputací. Prohraješ, když se naplní ukazatel královniny netrpělivosti a vyprší následující ochranná lhůta, když odejdou všichni vesničané nebo když osadu opustíš.
Oba ukazatele při výpravě společně určuje biom a obtížnost. Tyto volby určují potřebnou reputaci, množství netrpělivosti vedoucí k porážce i rychlost jejího růstu. Jsou propojené, protože každý získaný bod reputace také snižuje ukazatel netrpělivosti.
Řada obtížností
Běžné obtížnosti jsou Osadník, Průkopník, Veterán a Místokrál, následované úrovněmi Prestiž I až XX. Hniloba je na obtížnostech Osadník a Průkopník vypnutá a v běžné osadě je aktivní od obtížnosti Veterán. Každá obtížnost má vlastní násobitele odměn, zkušeností a skóre a vlastní modifikátory. Vzdálenost pole od Citadely ovlivňuje dostupné obtížnosti.
Pečeti
Na zapečetěném poli nepřináší vítězství reputace, ale pečeť. Její budova obsahuje sady alternativních zakázek: splnění jedné zruší ostatní a udělí odměnu sady, dokončení poslední sady vyhraje pečeť. Můžeš mít tři smlouvy na pečeti současně.
Mezi osadami
To, co si přenášíš mezi hrami, je v Citadele: vylepšení koupená za přivezené zdroje a cíle, které je odemykají. Nabídky milníků následují sezónní rozvrh odměn biomu. Reputace během osady odemyká výběr nákresů budov.