Generování mapy světa
Jak v každém cyklu vzniká hexový svět, kde leží pečeti a jak se rozmisťují události a modifikátory.
Mapa světa je hexová síť vytvářená v každém cyklu ze seedu. Sahá 30 polí od středu každým směrem, což znamená přibližně 2800 polí.
Biomy
Počáteční pole váženě losují dostupné biomy. Biom je způsobilý až za svou nastavenou minimální vzdáleností od Citadely. Pozdější vyhlazovací průchody využívají sousední biomy bez opakování tohoto počátečního filtru vzdálenosti.
Mapa poté projde dvěma vyhlazeními. Pole se změní na nejčastější biom sousedů, ale pouze pokud se shodují alespoň čtyři ze šesti. Dva průchody promění rozptýlený šum v kontinenty, po kterých cestuješ. Hlavní město se umístí poslední, přesně doprostřed.
Pečeti
Můžeš mít smlouvy až na tři pečeti. Běžné generování umístí čtyři kopie, pokud je nasmlouvaná jedna pečeť, nebo dvě kopie na smlouvu, pokud je jich více. Každá kopie leží v nastavené vzdálenosti dané pečeti od Citadely. Další umístění upřednostňují pole nejvzdálenější od jeho nejbližší existující pečeti. Zapečetěné pole a dostupní sousedé se změní na biom Zapečetěný les. Režim Zkouška královnina poručníka používá samostatný generátor pečetí.
Události a modifikátory
Hlavní svět losuje 60 až 65 světových událostí a 100 až 110 modifikátorů. Svět prestiže losuje více obou: 70 až 75 a 115 až 125.
Umístění má přísné podmínky. Pole přijme objekt jen pokud je prázdné, žádný soused už nic neobsahuje, není hlavním městem, je v dosahu výskytu objektu, patří do biomu povolujícího modifikátory a je dál než dvě pole od každé pečeti. Místo se nejprve rezervuje; skutečná událost nebo modifikátor se losuje později, až tam dorazíš.
Mapa osady
Mapa, na které stavíš, je samostatná vrstva, která používá ručně vytvořenou šablonu, do které se pomocí stejného seedu hry rozmístí háje, zdroje, ruda, prameny, odměny a události háje.