Jak funguje odhodlání
Jak roste a klesá odhodlání vesničanů, kdy odcházejí a jak odhodlání přináší reputaci.

Ukazatel odhodlání sdílí celý druh, zatímco jednotliví vesničané mají účinky určující jeho cíl. Každý druh má vlastní počáteční odhodlání a základní maximum 50. Interval přestávek a tolerance hladu jsou oddělené mechaniky. Přestávka bez jídla přidá stupně hladu, jídlo je odstraní a vesničan zemře, když jejich počet překročí toleranci jeho druhu. Účinky mohou změnit přidávaný počet i interval přestávek.
| Druh | Počáteční hodnota | Maximum | Základní interval přestávek | Tolerované stupně hladu |
|---|---|---|---|---|
| Člověk | 15 | 50 | 120s | 6 |
| Bobr | 10 | 50 | 120s | 6 |
| Žába | 10 | 50 | 150s | 8 |
| Ještěr | 5 | 50 | 100s | 12 |
| Netopýr | 5 | 50 | 100s | 4 |
| Liška | 5 | 50 | 120s | 3 |
| Harpyje | 5 | 50 | 100s | 4 |
Co ho mění
Každý vesničan má seznam aktivních účinků odhodlání. Splněné potřeby zvyšují hodnotu jeho druhu. Nevraživost, vyhaslé ohniště a postih za upřednostnění jiného druhu ji snižují. Průměr těchto účinků za druh stanoví cíl.
Odhodlání se k cíli přibližuje místo okamžitého skoku. Rozdíl určuje změnu. Druhy sdílejí stejnou základní rychlost růstu, ale mají různé základní rychlosti poklesu. Ještěři a netopýři vzdorují nejvíc, žáby jsou mezi nimi a rychleji klesajícími lidmi, bobry, liškami a harpyjemi. Účinky mohou rychlost poklesu měnit.
Kdy vesničané odcházejí
Druh začne odcházet, když jeho odhodlání dosáhne nuly. Spustí se časovač na 60 sekund, který běží tím rychleji, čím níž odhodlání klesne.
| Odhodlání | Rychlost časovače |
|---|---|
| až do -15 | běžná |
| od -15 do -25 | dvakrát rychlejší |
| pod -25 | třikrát rychlejší |
Po naplnění časovače odejde vesničan s nejslabším osobním odhodláním. Návrat nad nulu časovač zastaví, ale jeho dosavadní postup se resetuje až po celé minutě mimo stav odchodu. Odhodlání pod 5 je varovné pásmo, které hra barví červeně.
Upřednostňování
Upřednostnění jednoho druhu mu přidá bonus a všem ostatním přítomným druhům postih. Samo skončí, když upřednostněnému druhu nikdo nezbude nebo je jediným druhem osady. Před dalším přepnutím je prodleva 60 sekund.
Z odhodlání na reputaci
Druh začne vytvářet reputaci, když zaokrouhlené odhodlání dosáhne současného prahu a má dost vesničanů. Základní prahy jsou 15 pro ještěry, lišky a harpyje, 12 pro netopýry, 25 pro žáby a 30 pro bobry a lidi. Reputace již získaná tímto druhem jeho práh zvyšuje. Rychlost využívá odhodlání, populaci a koeficienty druhu s účinky a limitem pro každý druh; není to jednoduše desetina odhodlání. Odhodlání podle druhů porovnává tyto hodnoty vedle sebe.
Reputace je jedním ze dvou způsobů ukončení osady. Druhým je královnina netrpělivost, popsaná v průvodci Citadela a Prestiž.