Jak funguje odhodlání

Jak roste a klesá odhodlání vesničanů, kdy odcházejí a jak odhodlání přináší reputaci.

Jak funguje odhodlání

Ukazatel odhodlání sdílí celý druh, zatímco jednotliví vesničané mají účinky určující jeho cíl. Každý druh má vlastní počáteční odhodlání a základní maximum 50. Interval přestávek a tolerance hladu jsou oddělené mechaniky. Přestávka bez jídla přidá stupně hladu, jídlo je odstraní a vesničan zemře, když jejich počet překročí toleranci jeho druhu. Účinky mohou změnit přidávaný počet i interval přestávek.

DruhPočáteční hodnotaMaximumZákladní interval přestávekTolerované stupně hladu
Člověk1550120s6
Bobr1050120s6
Žába1050150s8
Ještěr550100s12
Netopýr550100s4
Liška550120s3
Harpyje550100s4

Co ho mění

Každý vesničan má seznam aktivních účinků odhodlání. Splněné potřeby zvyšují hodnotu jeho druhu. Nevraživost, vyhaslé ohniště a postih za upřednostnění jiného druhu ji snižují. Průměr těchto účinků za druh stanoví cíl.

Odhodlání se k cíli přibližuje místo okamžitého skoku. Rozdíl určuje změnu. Druhy sdílejí stejnou základní rychlost růstu, ale mají různé základní rychlosti poklesu. Ještěři a netopýři vzdorují nejvíc, žáby jsou mezi nimi a rychleji klesajícími lidmi, bobry, liškami a harpyjemi. Účinky mohou rychlost poklesu měnit.

Kdy vesničané odcházejí

Druh začne odcházet, když jeho odhodlání dosáhne nuly. Spustí se časovač na 60 sekund, který běží tím rychleji, čím níž odhodlání klesne.

OdhodláníRychlost časovače
až do -15běžná
od -15 do -25dvakrát rychlejší
pod -25třikrát rychlejší

Po naplnění časovače odejde vesničan s nejslabším osobním odhodláním. Návrat nad nulu časovač zastaví, ale jeho dosavadní postup se resetuje až po celé minutě mimo stav odchodu. Odhodlání pod 5 je varovné pásmo, které hra barví červeně.

Upřednostňování

Upřednostnění jednoho druhu mu přidá bonus a všem ostatním přítomným druhům postih. Samo skončí, když upřednostněnému druhu nikdo nezbude nebo je jediným druhem osady. Před dalším přepnutím je prodleva 60 sekund.

Z odhodlání na reputaci

Druh začne vytvářet reputaci, když zaokrouhlené odhodlání dosáhne současného prahu a má dost vesničanů. Základní prahy jsou 15 pro ještěry, lišky a harpyje, 12 pro netopýry, 25 pro žáby a 30 pro bobry a lidi. Reputace již získaná tímto druhem jeho práh zvyšuje. Rychlost využívá odhodlání, populaci a koeficienty druhu s účinky a limitem pro každý druh; není to jednoduše desetina odhodlání. Odhodlání podle druhů porovnává tyto hodnoty vedle sebe.

Reputace je jedním ze dvou způsobů ukončení osady. Druhým je královnina netrpělivost, popsaná v průvodci Citadela a Prestiž.

Číst dál