Dünya haritasının üretimi

Altıgen dünyanın her döngüde oluşması, mühürlerin yerleri, hadiselerin ve değiştiricilerin yerleşimi.

Dünya haritasının üretimi

Dünya haritası her döngüde bir tohumdan yeniden kurulan altıgen ızgaradır. Merkezden her yöne 30 alan uzanır; toplamda yaklaşık 2800 alan eder.

Biyomlar

İlk alanlar erişilebilir biyomları ağırlıklı olarak çeker. Biyom ancak Hisar'dan ayarlanmış asgari uzaklığın ötesinde uygundur. Sonraki yumuşatma geçişleri komşu biyomları kullanır, bu ilk uzaklık filtresini tekrar denetlemez.

Ardından harita iki yumuşatma geçişi çalıştırır. Bir alan, altı komşusundan en az dördü aynıysa çoğunluğun biyomuna döner. İki geçiş, dağınık gürültüyü dolaştığın kıtalara dönüştürür. Başkent en son, tam merkeze konur.

Mühürler

En fazla üç mühür sözleşmen olabilir. Normal dünya üretimi, tek mühür sözleşmesinde dört kopya, birden fazla sözleşmede ise sözleşme başına iki kopya yerleştirir. Her kopya o mühür için Hisar'dan ayarlanan uzaklıkta olur. Sonraki yerleşimler, en yakın mevcut mühründen en uzak alanı tercih eder. Mühürlü alan ve uygun komşuları Mühürlü Orman biyomuna dönüşür. Kraliçe'nin Eli Sınavı modu ayrı bir mühür üreticisi kullanır.

Hadiseler ve değiştiriciler

Ana dünya 60 ile 65 dünya hadisesi ve 100 ile 110 değiştirici çeker. Prestij dünyası ikisinden de daha fazla çeker: 70 ile 75 ve 115 ile 125.

Yerleştirme sıkı koşullara bağlıdır. Bir alan yalnızca boşsa, hiçbir komşusu dolu değilse, başkent değilse, yerleştirilen nesnenin doğma uzaklığı içindeyse, değiştiriciye izin veren biyomdaysa ve her mühürden iki alandan daha uzaktaysa nesne alabilir. Önce yer ayrılır; gerçek hadise veya değiştirici daha sonra, oraya ulaştığında çekilir.

Yerleşim haritası

İnşa ettiğin harita ayrı bir katmandır. Elle hazırlanmış bir şablon kullanır; aynı oyun tohumuyla içine kayran, kaynak, cevher, pınar, ödül ve kayran hadiseleri yerleştirilir.

Okumaya devam et