Hisar ve Prestij

Bir yerleşimin nasıl kazanıldığı veya kaybedildiği, zorlukların ekledikleri ve mühürlerin gereksinimleri.

Hisar ve Prestij

Zafer ve yenilgi

Bir yerleşim itibarla kazanılır. Kraliçe'nin sabırsızlığı çubuğu dolup ardından gelen ek süre bittiğinde, tüm köylüler gittiğinde veya yerleşimi terk ettiğinde kaybedilir.

İki çubuğu da sefere çıkarken biyom ve zorluk birlikte belirler. Bunlar gerekli itibarı, yenilgiye yol açan sabırsızlığı ve onun birikme hızını belirler. İkisi bağlantılıdır; kazandığın her itibar puanı sabırsızlık çubuğunu da geri çeker.

Zorluk sıralaması

Standart zorluklar Yerleşimci, Öncü, Eski Kurt ve Vali olup ardından I ile XX arasındaki Prestij seviyeleri gelir. Çürüme Hastalığı, Yerleşimci ve Öncü zorluklarında kapalıdır; normal bir yerleşimde Eski Kurt zorluğundan itibaren etkindir. Her zorluğun kendi ödül, deneyim ve puan çarpanları ile değiştiricileri vardır. Bir alanın Hisar'a uzaklığı, orada seçilebilen zorlukları etkiler.

Mühürler

Mühürlü bir alanda itibar zafer getirmez; mühür getirir. Mühür binası alternatif görev grupları içerir. Gruptaki bir görevi bitirmek diğerlerini iptal eder ve grup ödülünü verir; son grubu tamamlamak mührü kazandırır. Aynı anda üç mühür sözleşmen olabilir.

Yerleşimler arasında

Oyunlar arasında taşıdıkların Hisar'dadır: geri getirdiklerinle satın alınan geliştirmeler ve onları açan hedefler. Mihenk taşı teklifleri biyomun mevsimlik ödül takvimine uyar. İtibar, yerleşim sırasında bina planı seçimleri açar.

Okumaya devam et