Виробництво та якість рецептур

Як майстерня обирає продукт, скільки триває цикл і звідки беруться додаткові товари.

Виробництво та якість рецептур

Вибір рецептури

Кожне робоче місце в будівлі має власне виробництво. Завершивши роботу, воно шукає ввімкнену рецептуру з найвищим пріоритетом, яка іще не досягла межі й має доступні інгредієнти. За однакового пріоритету перемагає та, що чекала найдовше.

Комірка інгредієнта - це вибір, а не список покупок. Якщо вона показує три товари, потрібен будь-який один із них. Тому майстерня продовжує працювати, коли одного матеріалу вже немає.

Тривалість циклу

Рецептури майстерень мають час виробництва в секундах. Ферми окремо виконують сівбу й збирання врожаю, а джерела збору залежать від власних правил збирання та поповнення. Планувальник виробництва оцінює потребу в працівниках та інгредієнтах для безперервної роботи майстерні за вибраної швидкості й майстерності. Пересування, перерви й сезонний збір не входять до оцінки.

Випуск і додаткове виробництво

Завершений цикл дає базову кількість рецептури плюс прямі бонуси виробництва цього товару, масштабовані виробничим коефіцієнтом будівлі.

Додатково діє шанс зайвих товарів. Шанси від рецептури, глобального бонусу, бонусу позначки рецептури, особливості мешканця, професії працівника й поліпшення будівлі додаються. Ціла частина гарантована: сума 1.4 завжди дає один додатковий стос, а решта 0.4 розігрується на другий. Окремий шанс, наявний у кількох штрафів, може повністю обнулити випуск циклу.

Якість

Рецептури мають рівні якості. Значок на сторінці рецептури той самий, що гра показує на панелі будівлі. Табори, ферми, шахти й рибальські хатини мають власні родини рецептур, правила поповнення та сезонні періоди. Саме тому ферма виробляє порціями, а майстерня - рівномірно.

Читайте далі