Як працює настрій
Як змінюється настрій мешканців, коли вони йдуть і як настрій приносить репутацію.

Шкала настрою спільна для кожної раси, але ефекти, що визначають її цільове значення, належать окремим мешканцям. Кожна раса має свій початковий настрій і базовий максимум 50. Інтервал перерв і витривалість до голоду - окремі механіки. Перерва без їжі додає накопичення голоду, їжа їх прибирає, а мешканець помирає, коли їхня кількість перевищує витривалість його раси. Ефекти можуть змінювати кількість доданих накопичень та інтервал перерв.
| Раса | Початкове значення | Максимум | Базовий інтервал перерв | Допустимі накопичення голоду |
|---|---|---|---|---|
| Людина | 15 | 50 | 120s | 6 |
| Бобер | 10 | 50 | 120s | 6 |
| Жаба | 10 | 50 | 150s | 8 |
| Ящер | 5 | 50 | 100s | 12 |
| Кажан | 5 | 50 | 100s | 4 |
| Лисиця | 5 | 50 | 120s | 3 |
| Гарпія | 5 | 50 | 100s | 4 |
Що його змінює
Кожен мешканець має перелік активних ефектів настрою. Задоволені потреби підвищують настрій його раси. Ворожість лісу, незапалене вогнище та штраф за фаворитизм щодо іншої раси його знижують. Середнє цих ефектів за расою задає ціль.
Настрій наближається до цілі, а не миттєво перестрибує до неї. Різниця визначає зміну. Раси мають однакову базову швидкість зростання, але різні швидкості падіння. Ящери й кажани опираються найбільше, жаби перебувають посередині, а люди, бобри, лисиці й гарпії втрачають настрій швидше. Ефекти можуть змінювати швидкість зниження.
Коли мешканці йдуть
Раса починає йти, коли її настрій досягає нуля. Запускається таймер на 60 секунд; що нижчий настрій, то швидше він рухається.
| Настрій | Швидкість таймера |
|---|---|
| до -15 | звичайна |
| від -15 до -25 | удвічі швидше |
| нижче -25 | утричі швидше |
Коли таймер заповнюється, іде мешканець із найнижчим особистим настроєм. Повернення вище нуля зупиняє таймер, але його прогрес скидається лише після повної хвилини поза станом відходу. Настрій нижче 5 - попереджувальна зона, яку гра фарбує червоним.
Фаворитизм
Фаворитизм щодо однієї раси дає їй бонус і накладає штраф на всі інші присутні раси. Він припиняється сам, якщо у вибраній расі нікого не залишилося або вона стала єдиною в поселенні. До наступного перемикання діє затримка 60 секунд.
Настрій у репутацію
Раса починає виробляти репутацію, коли її округлений настрій досягає поточного порога й мешканців достатньо. Базові пороги - 15 для ящерів, лисиць і гарпій, 12 для кажанів, 25 для жаб і 30 для бобрів та людей. Репутація, вже отримана цією расою, підвищує її поріг. Швидкість залежить від настрою, населення та коефіцієнтів раси з урахуванням ефектів і окремого обмеження для кожної раси; це не просто одна десята настрою. Настрій за расами зіставляє ці значення.
Репутація - один із двох способів завершення поселення. Інший - нетерпіння королеви, описане у Фортеця та Престиж.