Фортеця та Престиж
Як виграти або програти поселення, що додають рівні складності й чого вимагають печатки.
Перемога й поразка
Поселення виграється завдяки репутації. Воно програне, коли заповнюється шкала нетерпіння королеви й спливає наступний пільговий період, коли не залишається жодного мешканця або коли ви покидаєте поселення.
Обидві шкали задаються під час вирушення спільно біомом і складністю. Ці налаштування визначають потрібну репутацію, кількість нетерпіння для поразки та швидкість його накопичення. Вони пов'язані, бо кожне здобуте очко репутації також знижує шкалу нетерпіння.
Послідовність складностей
Звичайні складності - Поселенець, Першопроходець, Ветеран і Намісник, а далі Престиж від I до XX. Гниль вимкнено на рівнях Поселенець і Першопроходець, а у звичайному поселенні вона активна від рівня Ветеран. Кожна складність має свої множники нагород, досвіду й рахунку, а також модифікатори. Відстань поля від Фортеці впливає на доступні там складності.
Печатки
На полі з печаткою репутація не дає перемоги. Її дає печатка. Будівля печатки містить набори альтернативних наказів: виконання одного скасовує решту й видає нагороду набору, а завершення останнього набору означає перемогу над печаткою. Можна одночасно мати три контракти на печатки.
Між поселеннями
Те, що зберігається між забігами, перебуває у Фортеці: поліпшення, куплені за привезені ресурси, і цілі, що їх відкривають. Пропозиції наріжних каменів дотримуються сезонного розкладу нагород біому. Репутація відкриває вибір креслень будівель під час розвитку поселення.