A világtérkép generálása
Hogyan épül fel ciklusonként a hatszögrácsos világ, hová kerülnek a pecsétek, események és módosítók.
A világtérkép egy minden ciklusban magból újraépített hatszögrács. A középponttól minden irányban 30 mezőre terjed ki, ami nagyjából 2800 mezőt jelent.
Biomok
A kezdeti mezők súlyozva húznak elérhető biomokat. Egy biom csak a Fellegvártól beállított minimális távolságon túl alkalmas. A későbbi simítások a szomszédos biomokat használják anélkül, hogy ezt a kezdeti távolságszűrőt újra ellenőriznék.
Ezután a térkép két simítási menetet futtat. Egy mező a szomszédai leggyakoribb biomjára vált, de csak ha a hatból legalább négy megegyezik. Két menet a szétszórt zajból bejárható kontinenseket formál. A főváros utoljára kerül le, pontosan középre.
Pecsétek
Legfeljebb három pecsétre lehet szerződésed. A normál generálás négy példányt tesz le, ha egyetlen pecsétre szerződtél, illetve szerződésenként kettőt, ha többre. Minden példány az adott pecsét Fellegvártól beállított távolságára kerül. A következő elhelyezések a legközelebbi meglévő pecséttől legtávolabbi mezőt részesítik előnyben. A pecsételt mező és elérhető szomszédai a Lezárt Erdő nevű biomra váltanak. A játék „A Királynő segítőjének próbatétele” nevű módja külön pecsétgenerátort használ.
Események és módosítók
A fő világ 60–65 világeseményt és 100–110 módosítót sorsol. Egy Tekintély típusú világ mindkettőből többet: 70–75 és 115–125 között.
Az elhelyezésnek szigorú feltételei vannak. Egy mező csak akkor fogadhat objektumot, ha üres, egyik szomszédja sem foglalt, nem a főváros, a lerakandó objektum megjelenési távolságán belül van, módosítókat engedő biomhoz tartozik, és minden pecséttől több mint két mezőre van. Előbb a helyet foglalja le a játék; a tényleges esemény vagy módosító később, az odaérkezéskor sorsolódik.
A település térképe
Az építkezés térképe külön réteg, amely kézzel készített sablont használ. Ebbe ugyanaz a játékmag helyezi el a tisztásokat, erőforrásokat, ércet, forrásokat, jutalmakat és tisztáseseményeket.