Termelés és minőségi fokozatok
Hogyan választ terméket a műhely, meddig tart egy ciklus, és honnan jönnek az extra áruk.

Receptválasztás
Egy épület minden dolgozói helye saját termelést végez. Befejezéskor a legmagasabb prioritású bekapcsolt receptet keresi, amely még a korlát alatt van és rendelkezik elérhető alapanyaggal. Egyezéskor a legrégebben várakozó nyer.
Egy alapanyaghely választási lehetőség, nem bevásárlólista. Ha három árut mutat, bármelyik egy elég. Ezért egy műhely akkor is folytathatja a munkát, ha az egyik bemenet elfogy.
Ciklusidő
A műhelyreceptek termelési ideje másodpercben értendő. A gazdaságok külön vetési és aratási munkát használnak, a gyűjtőforrásoknak pedig saját gyűjtési és újratöltési szabályaik vannak. A termeléstervező a folyamatos műhelytermelés dolgozó- és alapanyagigényét becsüli a kiválasztott sebességgel és jártassággal. Az utazás, szünetek és évszakos gyűjtés nem része a becslésnek.
Kibocsátás és extra termelés
Egy befejezett ciklus a recept alapmennyiségét és az áru közvetlen termelési bónuszait adja, az épület termelési tényezőjével skálázva.
Ehhez jön az extra áruk esélye. A recept, a globális bónusz, a receptcímke-bónusz, a lakó előnye, a dolgozó foglalkozása és az épületfejlesztés esélyei egyetlen számmá adódnak össze. Az egész rész garantált: az 1.4 összeg mindig ad egy extra készletet, majd a maradék 0.4 esélyt kisorsolja egy másodikra. Néhány büntetés külön esélye teljesen lenullázhatja a ciklus termelését.
Fokozatok
A receptek fokozatot kapnak; a receptoldal jelvénye ugyanaz, amelyet a játék az épület paneljén mutat. A táboroknak, gazdaságoknak, bányáknak és halászkunyhóknak saját receptcsaládjuk, újratöltési szabályuk és évszakos időablakuk van. Ezért egy gazdaság szakaszosan, egy műhely egyenletesen termel.