Как работает настрой

Как меняется настрой жителей, когда они уходят и как настрой приносит репутацию.

Как работает настрой

Шкала настроя общая для каждой расы, но эффекты, определяющие её целевое значение, принадлежат отдельным жителям. У каждой расы свой начальный настрой и базовый максимум 50. Интервал перерывов и переносимость голода - разные механики. Перерыв без еды добавляет стаки голода, приём пищи их снимает, а житель умирает, когда число стаков превышает переносимость его расы. Эффекты могут менять число добавляемых стаков и интервал перерывов.

РасаНачальное значениеМаксимумБазовый интервал перерывовПереносимые стаки голода
Человек1550120s6
Бобр1050120s6
Жаба1050150s8
Ящер550100s12
Нетопырь550100s4
Лиса550120s3
Гарпия550100s4

Что его меняет

У каждого жителя есть список активных эффектов настроя. Удовлетворённые потребности повышают настрой его расы. Лесные ужасы, неразожжённый очаг и штраф за благосклонность к другой расе снижают его. Среднее этих эффектов по расе задаёт целевое значение.

Настрой приближается к цели, а не перескакивает к ней сразу. Изменение зависит от разницы. У рас одинаковая базовая скорость роста, но разные скорости падения. Ящеры и нетопыри сопротивляются падению сильнее всего, жабы занимают промежуточное место, а люди, бобры, лисы и гарпии теряют настрой быстрее. Эффекты могут менять скорость снижения.

Когда жители уходят

Раса начинает уходить, когда её настрой достигает нуля. Запускается таймер на 60 секунд; чем ниже настрой, тем быстрее он движется.

НастройСкорость таймера
до -15обычная
от -15 до -25вдвое быстрее
ниже -25втрое быстрее

Когда таймер заполняется, уходит житель с самым низким личным настроем. Возврат выше нуля останавливает таймер, но накопленный прогресс сбрасывается лишь после полной минуты вне состояния ухода. Настрой ниже 5 - предупреждающая зона, которую игра окрашивает красным.

Благосклонность

Благосклонность к одной расе даёт ей бонус и накладывает штраф на все остальные присутствующие расы. Она прекращается сама, если в выбранной расе никого не осталось или она стала единственной в поселении. До следующего переключения действует перезарядка 60 секунд.

Настрой в репутацию

Раса начинает создавать репутацию, когда её округлённый настрой достигает текущего порога и жителей достаточно. Базовые пороги - 15 для ящеров, лис и гарпий, 12 для нетопырей, 25 для жаб и 30 для бобров и людей. Репутация, уже полученная этой расой, повышает её порог. Скорость зависит от настроя, населения и коэффициентов расы с учётом эффектов и отдельного ограничения для каждой расы; это не просто одна десятая настроя. Настрой по расам сопоставляет эти значения.

Репутация - один из двух способов завершения поселения. Второй - нетерпение королевы, описанное в Крепость и Престиж.

Читайте дальше