Как работает настрой
Как меняется настрой жителей, когда они уходят и как настрой приносит репутацию.

Шкала настроя общая для каждой расы, но эффекты, определяющие её целевое значение, принадлежат отдельным жителям. У каждой расы свой начальный настрой и базовый максимум 50. Интервал перерывов и переносимость голода - разные механики. Перерыв без еды добавляет стаки голода, приём пищи их снимает, а житель умирает, когда число стаков превышает переносимость его расы. Эффекты могут менять число добавляемых стаков и интервал перерывов.
| Раса | Начальное значение | Максимум | Базовый интервал перерывов | Переносимые стаки голода |
|---|---|---|---|---|
| Человек | 15 | 50 | 120s | 6 |
| Бобр | 10 | 50 | 120s | 6 |
| Жаба | 10 | 50 | 150s | 8 |
| Ящер | 5 | 50 | 100s | 12 |
| Нетопырь | 5 | 50 | 100s | 4 |
| Лиса | 5 | 50 | 120s | 3 |
| Гарпия | 5 | 50 | 100s | 4 |
Что его меняет
У каждого жителя есть список активных эффектов настроя. Удовлетворённые потребности повышают настрой его расы. Лесные ужасы, неразожжённый очаг и штраф за благосклонность к другой расе снижают его. Среднее этих эффектов по расе задаёт целевое значение.
Настрой приближается к цели, а не перескакивает к ней сразу. Изменение зависит от разницы. У рас одинаковая базовая скорость роста, но разные скорости падения. Ящеры и нетопыри сопротивляются падению сильнее всего, жабы занимают промежуточное место, а люди, бобры, лисы и гарпии теряют настрой быстрее. Эффекты могут менять скорость снижения.
Когда жители уходят
Раса начинает уходить, когда её настрой достигает нуля. Запускается таймер на 60 секунд; чем ниже настрой, тем быстрее он движется.
| Настрой | Скорость таймера |
|---|---|
| до -15 | обычная |
| от -15 до -25 | вдвое быстрее |
| ниже -25 | втрое быстрее |
Когда таймер заполняется, уходит житель с самым низким личным настроем. Возврат выше нуля останавливает таймер, но накопленный прогресс сбрасывается лишь после полной минуты вне состояния ухода. Настрой ниже 5 - предупреждающая зона, которую игра окрашивает красным.
Благосклонность
Благосклонность к одной расе даёт ей бонус и накладывает штраф на все остальные присутствующие расы. Она прекращается сама, если в выбранной расе никого не осталось или она стала единственной в поселении. До следующего переключения действует перезарядка 60 секунд.
Настрой в репутацию
Раса начинает создавать репутацию, когда её округлённый настрой достигает текущего порога и жителей достаточно. Базовые пороги - 15 для ящеров, лис и гарпий, 12 для нетопырей, 25 для жаб и 30 для бобров и людей. Репутация, уже полученная этой расой, повышает её порог. Скорость зависит от настроя, населения и коэффициентов расы с учётом эффектов и отдельного ограничения для каждой расы; это не просто одна десятая настроя. Настрой по расам сопоставляет эти значения.
Репутация - один из двух способов завершения поселения. Второй - нетерпение королевы, описанное в Крепость и Престиж.