Производство и качество рецептур

Как мастерская выбирает продукт, сколько длится цикл и откуда берутся дополнительные товары.

Производство и качество рецептур

Выбор рецептуры

Каждое рабочее место в здании ведёт собственное производство. Завершив работу, оно ищет включённую рецептуру с наивысшим приоритетом, ещё не достигшую лимита и с доступными ингредиентами. При равенстве выбирается та, которая ждала дольше.

Ячейка ингредиента - это выбор, а не список покупок. Если она показывает три товара, нужен любой один из них. Поэтому мастерская продолжает работать, когда один из материалов заканчивается.

Время цикла

У рецептур мастерских есть время производства в секундах. Фермы отдельно выполняют посев и сбор урожая, а источники сбора зависят от собственных правил добычи и восполнения. Планировщик производства оценивает потребность в работниках и ингредиентах для непрерывной работы мастерской при выбранной скорости и мастерстве. Переходы, перерывы и сезонный сбор в эту оценку не входят.

Выпуск и дополнительное производство

Завершённый цикл даёт базовое количество рецептуры плюс прямые бонусы производства этого товара, масштабированные коэффициентом производства здания.

Сверх этого действует шанс дополнительных товаров. Шансы от рецептуры, глобального бонуса, бонуса метки рецептуры, особенности жителя, профессии работника и улучшения здания суммируются. Целая часть гарантирована: сумма 1.4 всегда даёт одну дополнительную стопку, а оставшиеся 0.4 разыгрываются на вторую. Отдельный шанс, присутствующий у нескольких штрафов, может полностью обнулить выпуск цикла.

Качество

Рецептуры имеют градации качества. Значок на странице рецептуры тот же, что игра показывает в панели здания. Лагеря, фермы, шахты и рыбацкие хижины используют свои семейства рецептур, правила восполнения и сезонные окна. Поэтому ферма производит порциями, а мастерская - равномерно.

Читайте дальше