Крепость и Престиж
Как выиграть или проиграть поселение, что добавляет цепочка сложностей и чего требуют печати.
Победа и поражение
Поселение выигрывается репутацией. Оно проиграно, когда заполняется шкала нетерпения королевы и заканчивается следующий за этим льготный период, когда не остаётся ни одного жителя или когда вы покидаете поселение.
Обе шкалы задаются при отправлении совместно биомом и сложностью. Эти параметры определяют требуемую репутацию, предел нетерпения для поражения и скорость его накопления. Они связаны: каждое полученное очко репутации также уменьшает шкалу нетерпения.
Цепочка сложностей
Обычные сложности - Поселенец, Первопроходец, Ветеран и Наместник, затем Престиж от I до XX. Гниль отключена на сложностях Поселенец и Первопроходец и активна начиная со сложности «Ветеран» в обычном поселении. У каждой сложности свои множители наград, опыта и счёта, а также модификаторы. Расстояние от клетки до Крепости влияет на доступные там сложности.
Печати
На клетке с печатью репутация не приносит победу. Её приносит печать. Здание печати содержит наборы альтернативных указов: выполнение одного отменяет остальные и выдаёт награду набора, а завершение последнего набора позволяет победить печать. Можно одновременно иметь три контракта на печати.
Между поселениями
То, что сохраняется между забегами, находится в Крепости: улучшения, купленные за привезённые ресурсы, и цели, открывающие их. Предложения краевых камней следуют сезонному расписанию наград биома. Репутация открывает выбор чертежей зданий в ходе развития поселения.